Среды и устройства программирования Altera


 Создание файла верхнего уровня проекта


Download 100.46 Kb.
bet5/11
Sana25.04.2023
Hajmi100.46 Kb.
#1397572
TuriСамостоятельная работа
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Bog'liq
ВС сам.работа

2.3 Создание файла верхнего уровня проекта
Для создания файла верхнего уровня проекта выполним следующую последовательность действий:
> создадим файл блок схемы устройства. Для этого выберем в меню FILE команду NEW. Появляется вкладка NEW, позволяющая выбрать тип создаваемого файлаВ открывшемся окне необходимо выбрать вкладку Device Design Files и в открывшемся ниже окне выделить строку Block Diagram/Schematic File. Нажать OK. Откроется окно редактора блок-схемы.
> Выбрать команду Save As и ввести имя записываемого файла - N_Pro_1. При необходимости поставьте галочку около сообщения Add file to current project (добавить файл в текущий проект) и запишите файл. В рабочем окне программы появится область с заданным названием файла, а в используемом каталоге проекта появится файл с расширением .bdf (N_PRO_1.bdf).
Примечание: программа автоматически в качестве имени файла верхнего уровня проекта предлагает имя проекта.
2.4 Введение исходных блоков
Создание блок схемы проекта выполняется с использованием панели инструментов главного окна программы.
> Выбрать на панели инструментов клавишу «Рисование блока »(Block Tool).
> Нажать на белой части поля проекта левую кнопку мыши, и нарисовать прямоугольную область, размеры которой соответствуют вводимому блоку. Корректировать свои действия при этом можно используя команды отмены (Undo) и повтора (Redo) действий меню «Правка» (Edit).
> Выбрать на панели инструментов клавишу «указатель выделения» - в виде стрелки, навести указатель мыши на созданный блок и дважды щелкнуть левой кнопкой мыши. Открывается диалоговое окно «Свойства блока» (Block Properties). Оно предназначено для ввода имени проекта и обозначения его входных и выходных сигналов.
Примечание: Вызвать окно Block Properties можно и не выходя из режима «Ввод блока». Для этого достаточно наведя курсор на нужный блок нажать правую клавишу мыши. В открывшемся меню надо выбрать строку Block Properties.
> Выбрать вкладку «Основные» (General) и, в открывшемся окне ввести имя блока. Назовем, в нашем случае, этот блок «Count_m» - блок счетчика.
Имя во втором окне вкладки оставляем без изменения ( Instance name - inst)
> Выбрать вкладку I/0s. В окно «Имя» (Name) ввести имя первого входного вывода блока - CLK. В окне «Тип» (Type) указать тип вывода. В нашем случае это вход - Input и нажать клавишу «Добавить» (Add)В нижерасположенном окне (Existing block I/0s) появится соответствующая запись. Аналогичным образом ввести и имена остальных выходов и выходов данного блока. При этом необходимо следить за правильным назначением функции выводов: вход (Input), выход (Output) или двунаправленный вывод (Bidir). Нужное выбирается из вкладки «Тип» (Type). После окончания ввода имен всех выводов данного блока необходимо нажать ОК. После этого введенные названия входов и выходов появятся в таблице редактируемого блока.
Примечание: В блоке Count_m выходным сигналам необходимо присвоить имя D[3..0] взамен DATA[3..0]. Это необходимо для дальнейшего описания свойств системы Quartus II.
Аналогичным образом вводятся имена входов и выходов всех блоков рассматриваемой структуры.
Примечание: После ввода имен выводов может оказаться, что из-за малых размеров блоков они полностью не отображаются в таблицах. Увеличить размеры блоков можно двумя путями:
· при выбранном на панели инструментов указателе выделения (стрелка) щелкнуть по нужному блоку левой кнопкой мыши и растащить его до нужного размера за точки на обрамляющем его контур;
выделить вышеуказанным способом нужный блок и выбрать в меню «Правка» (Edit) команду AutoFit. Блок автоматически увеличится до нужных размеров.
При необходимости, разработанные блоки можно расставить в площади главного окна программы наиболее удобным образом. Для этого на панели инструментов необходимо выбрать команду «Указатель выделения».- стрелку. Выбрать данную команду можно также нажав клавишу ESC. Навести указатель мыши на передвигаемый блок, нажать левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместить блок на новое место.
После выполнения всех описанных действий необходимо записать проект (команда Save в меню File).



Download 100.46 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling