Методичний вісник історичного факультету
22
7.
Леонюк, Н. П. Применение элементов игрового процесса в системах
контроля знаний / Н. П. Леонюк, Р.Е. Сердюков // Высшая школа:
проблемы и перспективы: материалы 9-ой Междунар. науч.-метод.
конф., Минск, 11–12 нояб. 2009 г. В 2 ч. Ч. 1. – Минск, 2009.
8.
Приборович, А. А. Компьютерная
игра в латентном обучении
истории / А. А. Приборович //
Инновационные подходы в
исторических исследованиях: информационные технологии, модели
и методы: материалы XI конф. Ассоциации «История и компьютер»,
Москва, 13–15 дек. 2008 г.: инф. бюл. – Москва-Барнаул. – 2008. –
№ 35.
9.
Треков, А. Проектирование и разработка игр в образовании /
А. Треков, С. Мащенко // Российский
неофициальный сайт
GameMaker [Электронный ресурс]. – 2009. – Режим доступа:
http://gm-rus.ru/download/proektirovanie.doc. –
Дата
доступа:
16.11.2009.
10.
Хейзинг, Й. Homo Ludens. Статьи по истории культуры / Й. Хейзинг
// Сайт Библиотеки Гумер – культурология [Электронный ресурс]. –
2009. –
Режим
доступа:
http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Culture/Heiz/index.php. –
Дата
доступа: 06.11.2009.
11.
Чернова, Е.
Н. Современные психолого-педагогические
технологии
обучения / Е.Н. Чернова // Фестиваль
педагогических идей
«Открытый урок» [Электронный ресурс]. – 2005. – Режим доступа:
http://festival.1september.ru/articles/310937. –
Дата
доступа:
10.09.2009.
12.
Човжик, Е. А. Игровая форма
обучения истории на основе
информационных технологий / Е. А. Човжик //
Информационные
технологии в общем среднем образовании [Электронный ресурс]:
материалы Республ. науч.–практ. конф., Минск, 11–12 дек. 2008 г. –
Электрон. текстовые дан. и прогр. (330 Мб). – Минск: НИО, 2009.
13.
Штыров,
А. В.
Учебное
компьютерное
моделирование
исторических
процессов
[Текст] //
Конгресс
конференций
«Информационные технологии в образовании» [Электронный
ресурс]. –
1999. –
Режим
доступа:
http://www.ito.su/1998-
99/d/shtyrov.html. – Дата доступа: 12.12.2009.