Such yaratish uchun Xgen ko’rsatmalari
Download 1.48 Mb.
|
- Bu sahifa navigatsiya:
- Import oynasini ochadi.
Kesh vaqti: Joriy kadrga o'rnating
Bir nechta transformatsiyalar: o'chirilgan Yakuniy kenglikni yozish: Yoqilgan Faylingiz nomini kiriting va fayl turi sifatida Alembic ni tanlang. Eksport ni bosing . Import ni tanlash uchun Fayl menyusidan foydalaning . Bu sizning Alembic ('.abc') faylingizni tanlash va sahnangizga import qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan Import oynasini ochadi. Import qilingandan so'ng, siz endi XGen Spline tavsifiga ega bo'lishingiz kerak, u Alembik fayl sifatida eksport qilingan va saqlangan va import qilingan interpolyatsiya qilingan tuklarni NURBS egri chiziqlari sifatida kiritadi. Atributlarni yaratish Guruh identifikatori atributlarini yarating Interpolyatsiya qilingan sochlar bir yoki bir nechta guruhda eksport qilinishi mumkin. Bu guruhlar noyob material tayinlash uchun Unreal Engine-da tan olingan. Guruh ID atributlarini yaratishda quyidagi skriptdan foydalaning: from maya import cmds attr_name = 'groom_group_id' # NOTE: change the following names to reflect your node's scene. groups = ['hair_brows_splineDescription1|SplineGrp0', 'hair_lashes_splineDescription1|SplineGrp0', 'hair_head_splineDescription1|SplineGrp0'] for groom_group_id, group_name in enumerate(groups): # get curves under xgGroom curves = cmds.listRelatives(group_name, ad=True, type='nurbsCurve') # tag group with group id cmds.addAttr(group_name, longName=attr_name, attributeType='short', defaultValue=groom_group_id, keyable=True) # add attribute scope # forces Maya's alembic to export data as GeometryScope::kConstantScope cmds.addAttr(group_name, longName='{}_AbcGeomScope'.format(attr_name), dataType='string', keyable=True) cmds.setAttr('{}.{}_AbcGeomScope'.format(group_name, attr_name), 'con', type='string') Qo'llanma atributlarini yaratish Kuyov uchun hidoyat atributlarini yaratishda, Unreal Engineda simulyatsiya qilish uchun faqat qo'llanma sifatida belgilangan egri chiziqlardan foydalaniladi. Agar Alembic faylida qoʻllanmalar koʻrsatilmagan boʻlsa, interpolyatsiya qilingan sochlarning bir qismi Unreal Enginega import qilish jarayonida qoʻllanma sifatida ichki belgilanadi. Yo'lboshchisiz kuyovni import qilishda, qo'llanma sifatida belgilangan interpolyatsiya qilingan tuklar foizini Kuyovni import qilish parametrlari yordamida sozlash mumkin . Odatiy bo'lib, sochlar sonining faqat 10% hidoyat sifatida ishlatiladi. Qo'llanma atributlarini yaratishda quyidagi skriptdan foydalaning: Download 1.48 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling