Think Python How to Think Like a Computer Scientist


Download 1.04 Mb.
Pdf ko'rish
bet14/190
Sana02.11.2023
Hajmi1.04 Mb.
#1740310
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   190
Bog'liq
thinkpython

19 Case study: Tkinter
183
19.1
GUI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
183
19.2
Buttons and callbacks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
184
19.3
Canvas widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
185
19.4
Coordinate sequences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
186


Contents
xix
19.5
More widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
186
19.6
Packing widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
187
19.7
Menus and Callables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
190
19.8
Binding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
191
19.9
Debugging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
193
19.10 Glossary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
193
19.11 Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
194
A Debugging
197
A.1
Syntax errors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
197
A.2
Runtime errors
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
199
A.3
Semantic errors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
201


xx
Contents


Chapter 1
The way of the program
The goal of this book is to teach you to think like a computer scientist. This way of thinking com-
bines some of the best features of mathematics, engineering, and natural science. Like mathemati-
cians, computer scientists use formal languages to denote ideas (specifically computations). Like
engineers, they design things, assembling components into systems and evaluating tradeoffs among
alternatives. Like scientists, they observe the behavior of complex systems, form hypotheses, and
test predictions.
The single most important skill for a computer scientist is problem solving. Problem solving means
the ability to formulate problems, think creatively about solutions, and express a solution clearly and
accurately. As it turns out, the process of learning to program is an excellent opportunity to practice
problem-solving skills. That’s why this chapter is called, “The way of the program.”
On one level, you will be learning to program, a useful skill by itself. On another level, you will use
programming as a means to an end. As we go along, that end will become clearer.

Download 1.04 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   190




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling