Uch o‘lchovli modellashtirish kasbi bo’yicha o’quv materiallari


Uch o‘lchovli modellashtirish


Download 0.94 Mb.
Pdf ko'rish
bet3/6
Sana17.02.2023
Hajmi0.94 Mb.
#1205655
1   2   3   4   5   6
Bog'liq
5- YORUG‘LIK MANBALARI VA KAMERALAR

Uch o‘lchovli modellashtirish 
kasbi bo’yicha o’quv materiallari 
Target Direct (to‘g‘ri yo‘naltirilgan). 
Target Direct (to‘g‘ri 
yo‘naltirilgan) yorugTik manbai avvalgi yorugTik manbaining to‘liq 
analogi hisoblanadi, faqatgina yorugTik nurining shakli bundan 
mustasno. Mazkur manbaa nurlarining shakli silindrsimon. Manbadan 
masofa oshsa, obyektning yoritilish radiusi oshmaydi va doimiy bo‘lib 
qoladi 
 
Target Direct yoruglik manbasidagi sahna.
 
TORTISHISH KAMERALAR BILAN ISHLASH. KAMERA O‘RNATISH 
Kamera tushunchasi. 
Kamera bu - vizual olamga ega bo‘lmagan 
ma’lum bir nuqtadan tasvirlangan obyekt hisoblanadi. Kamera pozitsiyasi 
sahnaning yakuniy tasvirining tarkibini belgilaydi, asosiy tafsilotlarni 
ta’kidlaydi va ikkilamchi tafsilotlarni o‘tkazib yuboradi. Videokamerani 
sahnada sodir bo‘layotgan harakat darajasida joylashtirish tomoshabin 
uchun sahnada ishtirok etish tuyg‘usini yaratadi - bu usul animatsiyalarni 
yaratishda samarali bo‘ladi, bunda sahnaning alohida elementlarini yaqin 
masofadan tekshirish kerak. 
Kamerani sahnaning yuqori qismiga qo‘yish sahnani yon tomondan 
kuzatish imkonini beradi, shuning uchun katta hajmli obyektlar yoki ko‘p 
sonli modellar bo‘lgan sahnalarni ko‘rsatishda qo‘llaniladi. Agar kamera 
yerga yaqin joylashgan bo‘lsa, tomoshabin uning atrofida ulkan 
o‘lchamdagi narsalar bilan o‘ralgan taassurot qoldiradi - bu usul narsalar 


Uch o‘lchovli modellashtirish 
kasbi bo’yicha o’quv materiallari 
balandligini vizual ravishda oshirish uchun ishlatiladi. 3ds Maxda asosan 
2 turdagi kamera ishlatiladi. 
Target Camera 
(Yo‘naltirilgan) - ikkita elementdan iborat: 
kameraning o‘zi va maqsad nuqtasi, yoki odatda aytilganidek
kameraning yo‘nalishini belgilaydigan nishon. Bu komponentlar bir-
biridan mustaqil ravishda sozlansa ham, kamera har doim nishonga 
yo‘naltirilgan holatda turadi, shuning uchun avval aniq joylashtirib olib, 
keyin nishonga olish osonroq bo‘ladi. Biroq, maqsadga yo‘naltirishni 
saqlash zarurati tufayli, maqsadli kameralarning aylanishi cheklangan 
bo‘ladi, bu esa ba’zi animatsiyalarni yaratishda to‘siq bo‘lishi mumkin. 
Target Cameradagi sahna. 
Free Camera 
(Erkin) - bitta elementdan kameradan iborat va bitta 
obyekt sifatida sozlanadi. Bu kameralarni o‘rnatish va ularda nishonga 
olish qiyinroq, chunki ularda qarash kerak bo‘lgan aniq nishon bo‘lmaydi, 
lekin ular aylanishda cheklanmagan, shuning uchun ular murakkab va 
notekis yo‘ldan sahna bo‘ylab harakatlarga qo‘l keladi. Bu kameralar 
murakkab animatsiyalar uchun ko‘proq mos keladi. 



Download 0.94 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling