Uch o‘lchovli modellashtirish kasbi bo’yicha o’quv materiallari
Uch o‘lchovli modellashtirish
Download 0.94 Mb. Pdf ko'rish
|
5- YORUG‘LIK MANBALARI VA KAMERALAR
- Bu sahifa navigatsiya:
- Uch o‘lchovli modellashtirish kasbi bo’yicha o’quv materiallari
Uch o‘lchovli modellashtirish
kasbi bo’yicha o’quv materiallari Target Direct (to‘g‘ri yo‘naltirilgan). Target Direct (to‘g‘ri yo‘naltirilgan) yorugTik manbai avvalgi yorugTik manbaining to‘liq analogi hisoblanadi, faqatgina yorugTik nurining shakli bundan mustasno. Mazkur manbaa nurlarining shakli silindrsimon. Manbadan masofa oshsa, obyektning yoritilish radiusi oshmaydi va doimiy bo‘lib qoladi Target Direct yoruglik manbasidagi sahna. TORTISHISH KAMERALAR BILAN ISHLASH. KAMERA O‘RNATISH Kamera tushunchasi. Kamera bu - vizual olamga ega bo‘lmagan ma’lum bir nuqtadan tasvirlangan obyekt hisoblanadi. Kamera pozitsiyasi sahnaning yakuniy tasvirining tarkibini belgilaydi, asosiy tafsilotlarni ta’kidlaydi va ikkilamchi tafsilotlarni o‘tkazib yuboradi. Videokamerani sahnada sodir bo‘layotgan harakat darajasida joylashtirish tomoshabin uchun sahnada ishtirok etish tuyg‘usini yaratadi - bu usul animatsiyalarni yaratishda samarali bo‘ladi, bunda sahnaning alohida elementlarini yaqin masofadan tekshirish kerak. Kamerani sahnaning yuqori qismiga qo‘yish sahnani yon tomondan kuzatish imkonini beradi, shuning uchun katta hajmli obyektlar yoki ko‘p sonli modellar bo‘lgan sahnalarni ko‘rsatishda qo‘llaniladi. Agar kamera yerga yaqin joylashgan bo‘lsa, tomoshabin uning atrofida ulkan o‘lchamdagi narsalar bilan o‘ralgan taassurot qoldiradi - bu usul narsalar Uch o‘lchovli modellashtirish kasbi bo’yicha o’quv materiallari balandligini vizual ravishda oshirish uchun ishlatiladi. 3ds Maxda asosan 2 turdagi kamera ishlatiladi. Target Camera (Yo‘naltirilgan) - ikkita elementdan iborat: kameraning o‘zi va maqsad nuqtasi, yoki odatda aytilganidek, kameraning yo‘nalishini belgilaydigan nishon. Bu komponentlar bir- biridan mustaqil ravishda sozlansa ham, kamera har doim nishonga yo‘naltirilgan holatda turadi, shuning uchun avval aniq joylashtirib olib, keyin nishonga olish osonroq bo‘ladi. Biroq, maqsadga yo‘naltirishni saqlash zarurati tufayli, maqsadli kameralarning aylanishi cheklangan bo‘ladi, bu esa ba’zi animatsiyalarni yaratishda to‘siq bo‘lishi mumkin. Target Cameradagi sahna. Free Camera (Erkin) - bitta elementdan kameradan iborat va bitta obyekt sifatida sozlanadi. Bu kameralarni o‘rnatish va ularda nishonga olish qiyinroq, chunki ularda qarash kerak bo‘lgan aniq nishon bo‘lmaydi, lekin ular aylanishda cheklanmagan, shuning uchun ular murakkab va notekis yo‘ldan sahna bo‘ylab harakatlarga qo‘l keladi. Bu kameralar murakkab animatsiyalar uchun ko‘proq mos keladi. |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling