Учебное пособие предназначено для подготовки к выполнению лабораторных работ по дисциплине «Технологии и методы программирования»


Download 1.34 Mb.
bet8/30
Sana16.06.2023
Hajmi1.34 Mb.
#1494443
TuriУчебное пособие
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   30
switch (n)
{
case 1:
оператор 1;
break;
case 2:
оператор 2;
break;
case 3:
оператор 3;
break;
…………….
}
где n – целочисленная или символьная переменная;
1, 2, 3 – целочисленная или символьная константа;
Оператор 1 – тело первого case;
Оператор 2 – тело второго case;
Оператор 3 – тело третьего case;
вreak – (прервать) оператор завершает выполнение ветвления switch, если значение переменной в операторе switch совпадает с одним из значений констант, указанных внутри ветвления. Если значение переменной в операторе switch не совпадет ни с одним из значений констант, то управление будет передано в конец switch без выполнения каких-либо действий. В случае отсутствия оператора break управление будет передано операторам, относящимся к другим веткам switch.


Условная операция
Существует распространенная в программировании операция: переменной необходимо присвоить одно значение в случае выполнения некоторого условия и другое значение в случае невыполнения этого условия. С помощью конструкции if … else это будет выглядеть следующим образом:
if (alfamin=alfa;
else
min=beta;

Подобные действия на практике настолько распространены, что была специально разработана условная операция, выполняющая эти действия. Эта операция записывается с помощью двух знаков и использует три операнда.


С помощью условной операции можно записать предыдущий фрагмент следующим образом: min = (alfa
Правая часть оператора (alfaпредставляет собой условное выражение. Знак ? и двоеточие : обозначают условную операцию. Условие стоит перед знаком вопроса (alfaи является условием проверки. Это условие вместе с операндами alfa и beta составляют тройку операндов условной операции.
Если значение проверяемого условия истинно, то условное выражение становиться равным значению alfа, в противном случае beta. Скобки в чтобы визуально упростить читаемость этого оператора.
Пример выполнения лабораторной работы: требуется разработать программу, которая вычисляет значение функции  .
Анализ задачи показывает, что программу можно строить как последовательность подзадач. Следовательно, на первом шаге декомпозиции с использованием метода пошаговой детализации [1] получаем следующую структурную схему программы, представленную на рис. 1а.
Подзадачу Вычисление значения функции можно оформить в виде функции. Эта же программа может быть реализована и без использования функций.
Выполнять детализацию алгоритма основной программы не будем из-за его очевидной простоты. Выполним детализацию алгоритма функции. Исходные данные такой функции – значения переменных a, b. Функция не должна менять их значения, поэтому значения переменных можно передать как параметры-значения или параметры-константы.
На рисунках 1б, 1в приведена схема алгоритма проектируемой программы с использованием подпрограммы типа функция. На рисунке 2 приведена схема алгоритма программы без использования функции.
Из-за очевидной простоты алгоритма основной программы проведем модульное тестирование по критерию комбинаторного покрытия условий [2] только одного компонента программы – вычисление значения функции m (рис. 1в). На рис.3 представлен граф передачи управления, соответствующий схеме алгоритма функции (рис. 1в). Из построенного графа видно, что для функции по критерию комбинаторного покрытия условий необходимо покрыть тестами восемь комбинаций:
1) а>1, b=0; 5) а = 2, b> 1;
2) а>1,b≠0; 6) а = 2, b≤1;
3) а≤ 1,b=0; 7) а≠2, b> 1;
4) а≤ 1,b≠0; 8) а ≠2, b≤1.

а


б
в
Рис.1 Алгоритм программы примера с использованием функции
Эти комбинации можно проверить четырьмя тестами:
а = 2, b = 0 — проверяет комбинацию (1);
а = 2, b=1 — проверяет комбинации (2), (6);
a=2, b=3 — проверяет комбинацию (5);
а = 1, b = 0 — проверяет комбинацию (3);
а = 1, b = 1 — проверяет комбинации (4), (8).
a=1, b=3 — проверяет комбинацию (7).
Текст программы на языке С с использованием функции:
//func.c
#include
#include
float m (float a, float b, float x)
{
if (a==1 && b==0) x/=2;
if (a==2 || b>1)x++;
return x;
}
int main(void)
{
float a,b,x;
setlocale(LC_CTYPE, "russian");
printf ("введите a,b\n");
scanf ("%f%f%f", &a,&b);
printf ("\nm(x)=%f",m(a,b));
return (0);
}

x=a/2




Рис.1 Блок-схема алгоритма программы примера

Рис.2 Граф передачи управления
для схемы алгоритма функции (в)

Текст программы на языке С без использования функции:
#include
#include
#include
int main (void)
{
float a,b,x;
setlocale(LC_CTYPE, "russian");
printf ("введите a,b,x\n");
scanf ("%f %f %f",&a,&b);
if ((a==1) && (b==0)) x/=2;
if ((a==2) || (b>1)) x++;
printf ("\nx=%f",x);
return (0);
}

Download 1.34 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   30




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling