Unity dasturi qaysi yili oʻyin yaratuvchi mexanizm sifatida eʼlon qilingan?


Download 25.27 Kb.
bet2/2
Sana07.02.2023
Hajmi25.27 Kb.
#1174122
1   2
Bog'liq
Unityqq

Kollayder nima?
ob'ektlar uchun jismoniy to'qnashuv chegaralarini belgilang
ob'ektga animatsiya tizimiga kirish imkonini beradi.
ob'ektga og'irlik va tortishish kabi real vaqtda fizika xususiyatlarini beradi.
ob'ektni turli xil effektlar bilan yorug'lik manbai sifatida ishlaydi.

Nur nima ?
ob'ektni turli xil effektlar bilan yorug'lik manbai sifatida ishlaydi.
ob'ektga animatsiya tizimiga kirish imkonini beradi.
ob'ektga og'irlik va tortishish kabi real vaqtda fizika xususiyatlarini beradi.
ob'ektlarni ko'rsatish va ko'rinadigan qilish uchun javobgar.

Spritelarni nima deb ataladi?
Texturas
Meshes
Kollayder
Nur

Unity 3.0 nechinchi yili qaysi oyda kompyuterlar va video o‘yin konsollari uchun mexanizmning yangi grafik funksiyalari bilan ishga tushirildi?
2010-yil sentabrida
2009-yil sentabrida
2008-yil sentabrida
2011-yil sentabrida

GameObjects uchun yoziladigan kod nima deb ataladi?
Skript
Asset
C#
Kod

Skriptni qanday yaratamiz?
Assets – Create – Script
Create – Assets – Script
Create – Sheader - Assets – Script
Create – Assets- sheader – Script

Unityda oyinlar sekundiga necha kadr tezlikda ishlaydi?


60 FPS
30 FPS
120 FPS
90 FPS

Button qanday yaratiladi?


Create → UI → Button
UI → Create → Button
UI → Button
Create→ Button

Text qanday yaratiladi?
Create → UI → Text
UI → Create → Text
UI → Text
Create→ Text

.Unity birinchimartanechanchiyilda Apple Worldwide Developers konferentsiyasida Mac OS X o'yinmexanizmisifatidae'lonqilinganvachiqarilgan?


2005- yil iyun oyida
2003-yil yanvaroyida
2005-yil avgustda
2004-yil iyuloyida

Unity-ningasosiyob'ektiqaysibiri?


GameObject
Primitive Object
Light obyekt
Light GameObject

Kompliyatsiyayatratishvauniishgatushirishuchunqandaytugmabosiladi?


Build And Run
Build
Add Open Scenes
Select Folder

Belgilangan papkanitanlanganidan song tasdiqlashuchunqaysitugmabosiladi?


Select Folder
Cancel
Build
Select

Amaliy tajribaga ega bo’lgan har birkishi Unity Script deb nomlanuvchi ……..tillarini o’rganishi mumkin.


C#, JavaScript, BOO
JavaScript, C#, Python
C, C#, Html
C++, JavaScript, Html

Nechanchi yildan boshlab, Unity bozordagi mobil o’yinlarning qariyb yarmini va kengaytirigan reallik va virtual reallik kontentining 60%ni yaratish uchun ishlatilgan?


2018 yil
2012 yil
2016 yil
2017 yil

Unity 2020 LTS rasmanquyidagiplatformalarniqo’llab-quvvatlaydi?


iOS, Mac, Linux, Android, Oculus, tvOS
Tizen, Xbox 360, Gear VR, Wii U
iOS, Mac, Linux, Windows Telefon
Barchasito’g’ri

Game Developer jurnalitomonidan 2012 yil may oyidao’tkazilganso’rovda Unity qaysiplatformalaruchunengyaxshio’yinmexanizimisifatidako’rsatilgan?


mobil
virtual
konsol
ishstoli

Unity dastlab …….. uchunchiqarilgan.


Mac OS X
Windows
Microsoft
Windows, Mac OS X

Mahsulot sifatidagi birinchi o’n yil davomida Unity ning qanday versiyalari to’liq sotilgan?


pullik
tekin
yarimnarxida
2 baravar qimmat

Unity ichida bevosita yaratilgan yangi skript fayligacha bo’lgan yo’l to’g’ri ko’rsatilgan javobni belgilang.


Assets > Create > C# Script
Create > C# script
Assets > C# script
Create > Assets > C# script

Unity-da skript aktivini ikki marta bosganimizda nima sodir boladi?
Matn muxarririga o’tadi.
Belgilanadi
Fayl nomi o’zgaradi
Hech nima sodir bo’lmaydi.

Dvigatel interfeysining yuqori chap burchagidagi ko'rsatilgan asboblar panelinidagi move tugmachasi nima uchun ishlatiladi?
O'yin dunyosidagi narsalarni harakatlantirish uchun ishlatiladi
Hech qanday ob'ektga ta'sir qilmasdan sahna atrofida harakat qilish uchun ishlatiladi
Z o’qi bo’ylab aylantirish uchun
Obyektlarning o’lchamini o’zgartirish uchun

Dvigatel interfeysining yuqori chap burchagidagi ko'rsatilgan asboblar panelinidagi qo’l tugmachasi nima uchun ishlatiladi?
Hech qanday ob'ektga ta'sir qilmasdan sahna atrofida harakat qilish uchun ishlatiladi
O'yin dunyosidagi narsalarni harakatlantirish uchun ishlatiladi
Z o’qi bo’ylab aylantirish uchun
Obyektlarning o’lchamini o’zgartirish uchun

Dvigatel interfeysining yuqori chap burchagidagi ko'rsatilgan asboblar panelinidagi aylantirish tugmachasi nima uchun ishlatiladi?
Z o’qi bo’ylab aylantirish uchun
O'yin dunyosidagi narsalarni harakatlantirish uchun ishlatiladi
Hech qanday ob'ektga ta'sir qilmasdan sahna atrofida harakat qilish uchun ishlatiladi
Obyektlarning o’lchamini o’zgartirish uchun

Dvigatel interfeysining yuqori chap burchagidagi ko'rsatilgan asboblar panelinidagi masshtab tugmachasi nima uchun ishlatiladi?
Obyektlarning o’lchamini o’zgartirish uchun
O'yin dunyosidagi narsalarni harakatlantirish uchun ishlatiladi
Z o’qi bo’ylab aylantirish uchun
Hech qanday ob'ektga ta'sir qilmasdan sahna atrofida harakat qilish uchun ishlatiladi

Dvigatel interfeysining yuqori chap burchagidagi ko'rsatilgan asboblar panelinidagi Rect tugmachasi nima uchun ishlatiladi?
UI elementlarini tartibga solishda
O'yin dunyosidagi narsalarni harakatlantirish uchun ishlatiladi
Z o’qi bo’ylab aylantirish uchun
Hech qanday ob'ektga ta'sir qilmasdan sahna atrofida harakat qilish uchun ishlatiladi

Scane qanday vazifani bajaradi?
Darajalar vazifasini
gameObject animatsiyalari uchun ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.
yorug'lik ob'ektning ko'rinishiga qanday ta'sir qilishini belgilaydi.
gameObjects uchun loyihalar vazifasini bajaradi.

Animations qanday vazifani bajaradi?
gameObject animatsiyalari uchun ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.
Darajalar vazifasini
yorug'lik ob'ektning ko'rinishiga qanday ta'sir qilishini belgilaydi.
gameObjects uchun loyihalar vazifasini bajaradi.

Materials qanday vazifani bajaradi?
yorug'lik ob'ektning ko'rinishiga qanday ta'sir qilishini belgilaydi.
gameObject animatsiyalari uchun ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.
Darajalar vazifasini
gameObjects uchun loyihalar vazifasini bajaradi.

Prefabs qanday vazifani bajaradi?
gameObjects uchun loyihalar vazifasini bajaradi.
gameObject animatsiyalari uchun ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.
yorug'lik ob'ektning ko'rinishiga qanday ta'sir qilishini belgilaydi.
Darajalar vazifasini

sinflar va usullarning katta kutubxonasi bu?
MonoBehaviour
GameObject
UI
Primitive

Qaysi script usuli ishlatiladigan gameObject sahnada faol bo'lgan birinchi kadr uchun bir marta ishlaydi.
Start
Stop
Update
Restart

Qaysi script usuli o'yinning har bir ramkasini Start usulidan keyin ishga tushiradi.
Update
Stop
Start
Restart

Quyidagi maydonlardan qaysi biri Inspektorda mavjud bo'ladi?


umumiy int tezligi = 100;
xususiy int tezligi = 100;
himoyalangan int tezligi = 100;
statik int tezligi = 100;

Qaysi qator diapazondan tasodifiy sonni to‘g‘ri tanlaydi?


Random.Range(0, 20);
diapazon (0, 20);
Random.Range(0..20);
Tasodifiy diapazon (0 - 20);

Unity-da meros uchun asosiy sinf nima?


MonoBehavior klassi
Birlik sinfi
Dvigatel klassi
UnityEngine klassi

Update va FixedUpate o'rtasidagi farq nima?


FixedUpdate qo'ng'iroq qilishning belgilangan vaqtiga ega, Yangilash funksiyasi belgilangan vaqtsiz chaqiriladi
Hech qanday farq yo'q
FixedUpate o'yin davomida bir necha marta chaqiriladi, yangilanish doimiy ravishda amalga oshiriladi
FixedUpdate faqat jismoniy ob'ektlar bilan ishlaydi, yangilash hammasi bilan

Qaysi qatorda komponent o‘zgaruvchiga to‘g‘ri berilgan?


rb = GetComponent();
rb = GetComponent;
rb = GetComponent(Rigidbody)<>;
rb = GetComponent(Rigidbody) {};

Sinfda o'z funktsiyalaringizni yarata olasizmi?


Ha, siz har qanday maxsus funktsiyalarni yaratishingiz mumkin
Yo `q mumkin emas
Ha, mumkin, lekin faqat ommaviy kirish modifikatori bilan
Ha, mumkin, lekin faqat shaxsiy kirish modifikatori bilan

Animatsiya komponentini belgilashingiz mumkin bo'lgan maydon qayerda yaratilgan?


ommaviy animatsiya ba'zilari;
ommaviy Anim ba'zi;
public AnimationListener ba'zilari;
ommaviy o'ynang;

Ob'ekt usulini chaqirish uchun qanday belgi ishlatiladi?


col.some();
col->some();
col+some();
col-some();

Qaysi Unity usuli o'yin davomida ob'ektlarni yaratishga imkon beradi?


Funktsiya - Instantiate();
Funktsiya - Coroutine();
Funktsiya - Yangilash();
Funktsiya - Create();

Birlikda ob'ektni qanday yo'q qilish mumkin?


Yo'q qilish (gameObject);
O'chirish (gameObject);
Tozalash (gameObject);
Bo'sh (gameObject);

Quyidagi funksiyalardan qaysi biri birinchi bo'lib chaqiriladi?


Uyg'onish funktsiyasi
Boshlash funksiyasi
Yangilash funktsiyasi
sobit yangilash funktsiyasi

Kliklarni boshqarish uchun qaysi sinf javobgar?


Kirish klassi
UI klassi
Ekran sinfi
GUI klassi

Download 25.27 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling