Virtual makon deb ham ataladi


Download 19.18 Kb.
Sana18.01.2023
Hajmi19.18 Kb.
#1099506
Bog'liq
virtual dunyo


virtual dunyo ("virtual makon" deb ham ataladi) kompyuter simulyatsiyasi muhiti[1] bu shaxsiy avatar yaratishi mumkin boʻlgan koʻplab foydalanuvchilar tomonidan toʻldirilishi mumkin,[2] va bir vaqtning oʻzida va mustaqil ravishda virtual dunyoni oʻrganing, uning faoliyatida ishtirok eting va boshqalar bilan muloqot qiling.[3][4] Bu avatarlar matnli,[5] grafik tasvirlar yoki eshitish va teginish hissi bilan jonli video avatarlar boʻlishi mumkin.[6] Virtual olamlar koʻzgu dunyolari bilan chambarchas bogʻliq.[7] Virtual dunyoda foydalanuvchi foydalanuvchiga idrok ogohlantirishlarni taqdim etuvchi kompyuter taqlid qilingan dunyoga kiradi, u esa oʻz navbatida modellashtirilgan dunyoning elementlarini manipulyatsiya qilishi va shu tariqa oʻz tajribalarini boshdan kechirishi mumkin. presence darajasi.[8] Bunday modellashtirilgan dunyolar va ularning qoidalari haqiqat yoki xayoliy dunyolardan olinishi mumkin. Misol qoidalariga gravitatsiya, topografiya, harakatlanishi, real vaqtda harakatlar va aloqa kiradi. Foydalanuvchilar oʻrtasidagi aloqa matn, grafik piktogramma, vizual imo-ishora, tovush va kamdan-kam hollarda teginish, ovozli buyruq va muvozanat sezgi yordamida shakllar boʻlishi mumkin. Ommaviy koʻp oʻyinchi onlayn oʻyinlarlar keng doiradagi dunyolarni, jumladan, haqiqiy dunyo, ilmiy fantastika, super qahramonlar, sport, dahshat va tarixiy muhit.[9] Aksariyat MMORPG-larda real vaqtda harakatlar va aloqa mavjud. Oʻyinchilar binolar, shaharlar va dunyolar oʻrtasida biznes yoki dam olish faoliyatini amalga oshirish uchun sayohat qiladigan qahramonni yaratadilar. Muloqot odatda matnli, lekin real vaqtda ovozli aloqa ham mumkin. Amaldagi aloqa shakli oʻyinchilarning oʻyindagi tajribasiga sezilarli darajada taʼsir qilishi mumkin.[10] Mediashunoslik professori Edvard Kastronova alohida virtual olamlarni muhokama qilish uchun „sintetik dunyolar“ atamasini ishlatgan, ammo bu atama keng qoʻllanilmagan.[11] Virtual olamlar oʻyinlar bilan cheklanib qolmaydi, balki taqdim etilgan tezkorlik darajasiga qarab, kompyuter konferensiyalari va matnga asoslangan suhbat xonalarini qamrab olishi mumkin.[12] urushi uchuvchilarni tayyorlash qurilmalari kompyuterga asoslanmagan edi virtual dunyo shakli. --> Yigirmanchi asrda kinematograf Morton Xeylig tomoshabinlarning his-tuygʻularini — koʻrish, ovoz, muvozanat, hid va hatto teginishni ragʻbatlantirish uchun moʻljallangan Sensorama teatr tajribasini yaratishni oʻrgandi. shamol orqali) — va shuning uchun ularni ishlab chiqarishga samaraliroq jalb qiling[13] Kompyuterlar tomonidan amalga oshirilgan eng qadimgi virtual olamlar orasida virtual haqiqat simulyatorlari, masalan, Ivan Sazerlend ishi bor edi. Bunday qurilmalar katta hajmli minigarnituralar va sensorli kirish simulyatsiyasining boshqa turlari bilan tavsiflanadi. Zamonaviy virtual olamlar, xususan, koʻp foydalanuvchili onlayn muhitlar, asosan, ushbu tadqiqotdan mustaqil ravishda paydo boʻldi, buning oʻrniga oʻyin sanoati taʼminlangan, lekin shunga oʻxshash ilhomga asoslangan.[14] Klassik sensorli taqlid qiluvchi virtual haqiqat immersiv muhitni boshdan kechirish uchun idrok tizimini aldashga asoslangan boʻlsa-da, virtual olamlar odatda aqliy va hissiy jihatdan jozibali tarkibga tayanadi, bu esa immersiv tajribani keltirib chiqaradi. Maze War birinchi tarmoqqa ulangan, 3D koʻp foydalanuvchili birinchi shaxs otishma oʻyini edi. Maze 1973—1974-yillarda onlayn oʻyinchilar tushunchasini "labirintda bir-birini quvib yurgan koʻz olmasi „avatarlari“ sifatida taqdim etgan.[15] [[ARPANET] da ijro etildi ] yoki Advanced Research Projects Agency Network, universitet va tadqiqot laboratoriyalarida foydalanish uchun Amerika Qoʻshma Shtatlari Mudofaa Departamenti tomonidan moliyalashtirilgan Internetning kashshofi. Dastlabki oʻyinni faqat Imlac da oʻynash mumkin edi, chunki u ushbu turdagi kompyuterlar uchun maxsus ishlab chiqilgan. Internetda taqdim etilgan birinchi virtual olamlar jamoalar va chat xonasilar boʻlib, ularning baʼzilari MUD va MUSHlarga aylangan. MUD1 nomi bilan maʼlum boʻlgan birinchi MUD 1978-yilda chiqarilgan. Bu qisqartma dastlab Multi-User Dungeon maʼnosini bildirgan, ammo keyinchalik „Koʻp foydalanuvchili oʻlcham“ va „Koʻp foydalanuvchili domen“ degan maʼnoni ham anglatgan. MUD — bu real vaqt rejimida koʻplab oʻyinchilar oʻzaro aloqada boʻlgan virtual dunyo.[16] Ilk versiyalar matnga asoslangan boʻlib, faqat cheklangan grafik tasvirni taklif qilgan va koʻpincha Buyruqlar qatori interfeysi dan foydalanilgan. Foydalanuvchilar rolli yoki raqobatbardosh oʻyinlarda buyruqlar kiritish orqali oʻzaro aloqada boʻlishadi va dunyo va boshqa oʻyinchilarning tavsiflarini oʻqishlari yoki koʻrishlari mumkin. Bunday dastlabki olamlar MUD merosini boshlab berdi, natijada katta koʻp oʻyinchi onlayn-rol oʻynash oʻyinlariga olib keldi, bu koʻproq MMORPG deb nomlanuvchi, koʻp sonli oʻyinchilar virtual dunyoda oʻzaro taʼsir qiladigan rolli oʻyinlar janri. Baʼzi virtual olamlarning prototipi WorldsAway, ikki oʻlchovli chat muhiti boʻlib, u erda foydalanuvchilar oʻz avatarlarini yaratgan; Dreamscape, interaktiv hamjamiyat CompuServe tomonidan virtual dunyoga ega; Cityspace, bolalar uchun taʼlim tarmogʻi va 3D kompyuter grafikasi loyihasi; va The Palace, ikki oʻlchovli hamjamiyat tomonidan boshqariladigan virtual dunyo. Biroq, birinchi onlayn virtual dunyo uchun kredit odatda 1987-yilda LucasFilm Games tomonidan Commodore 64 kompyuteri uchun ishlab chiqilgan va ishlayotgan Habitatga beriladi. Quantum Link xizmatida (America Online ning kashshofi).[17]
1996-yilda Xelsinki, Finlyandiya shahri Xelsinki telefon kompaniyasi bilan (Elisa Group kompaniyasidan beri) butun shaharni xaritalash uchun moʻljallangan birinchi onlayn virtual 3D tasvirni ishga tushirdi. Virtual Xelsinki loyihasi oxir-oqibat Xelsinki Arena 2000 loyihasi deb oʻzgartirildi va shaharning zamonaviy va tarixiy kontekstdagi qismlari 3D formatida koʻrsatildi.[18] 1999-yilda Whyville.net birinchi virtual dunyoni maxsus bolalar uchun yaratdi[19] oʻyinga asoslangan taʼlim bazasi va eng qadimgi virtual valyutaga asoslangan iqtisodiyotlardan biri bilan ishga tushirildi.[20] Koʻp oʻtmay, 2000-yilda Habbo ishga tushdi va butun dunyo boʻylab millionlab foydalanuvchilar bilan eng mashhur va eng uzoq muddatli virtual olamlardan biriga aylandi
Download 19.18 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling