Все стандартные команды работают только на чистой версии игры, без модов. Какие-то команды могут не работать вовсе
Download 31.5 Kb.
|
Все стандартные команды работают только на чистой версии игры
health_hit_part = # - урон от процента попадания;
power_hit_part = # - физический урон; bleeding_v = # - урон, наносимый кровотечением. ai_ignore_actor - аи не обращает внимания на гг (все нейтралы) ai_use_torch_dynamic_lights - аи юзает фонари * bind_list - список назначения клавиш build_ssa - номер билда (Проверил это на 2571 билде... в итоге кроме двух мегабайт лога ничего не получил) * cam_inert - инерция камеры cdkey - сидиключ для мультиплеера * cfg_load - грузит конфиг из файла cfg_save - скидывает конфиг в файл check_for_updates - проверяет обновления * cl_act_depth - глубина и качество отрисовки картинки cl_dynamiccrosshair - динамический прицел * cl_voteno - голосовать нет * cl_votestart - голосовалка в мп * cl_voteyes - голосовать да * demo_play - смотреть демку * demo_record - писать демку * disconnect - в закончить игру или порвать с сервером dump_all_objects - скинуть дамп видимых объектов * flush - записать лог в файл (во время игры он пишется в оперативку а в файл загоняется при завершении игры, если игра не успевает писаться то получается так называемый безлоговый вылет) * g_always_run - гг только бежит g_autopickup - автоподбор предметов * g_backrun - бежать можно взад g_game_difficulty - сложность игры * g_god - бессмертие * g_kill - выполнение самого первого квеста - убить Стрелка :) (вспомните что ГГ это Стрелок и догадайтесь о назначении) * g_money - дать денег * g_restart - перезапустить левел g_restart_fast - быстро резетнуть левел g_swapteams - начало матча * g_unlimitedammo - 100500 патронов и более get_server_address - дать адрес мпсервера * help - вывести список команд * hud_crosshair - прицел на худе * hud_crosshair_dist - дистанция до цели * hud_draw - убрать худ * hud_fov - угол обзора * hud_info - подсказки о неписе под прицелом * hud_weapon - оружие в 1 лице * jump_to_level - грузнуть левел * list_actions - список действий на кнопки * load - грузнуть сейв main_menu - главное меню mm_mm_net_srv_dedicated - выделенный сервер mm_net_con_publicserver - публичный сервер mm_net_player_name - сетевое имя mm_net_srv_gamemode - тип игры на сервере mm_net_srv_maxplayers - народонаселение сервера mm_net_srv_name - имя сервера * mouse_invert - инвертировать мыша * mouse_sens - чувствительность мыша name - по ходу дела аналог mm_net_player_name ph_frequency - частота просчёта физики * ph_gravity - сила тяжести * ph_iterations - итерации в физике * quit - переход на локацию Рабочий стол :) r1_dlights - фонари как динамические источники света r1_dlights_clip - дальность отображения динамических источников света * r1_glows_per_frame - максимальное количество источников света r1_lmodel_lerp - линейная интерполяция освещения r1_pps_u и r1_pps_v- контролирует попиксельные шейдеры (Per Pixel Shader) * r1_ssa_lod_a и r1_ssa_lod_b - контролирует уровень детализации r1_tf_mipbias - уровень фильтрации мипмап-текстур, минус это чёткость а плюс это размытие * r2_aa - вкл антиалиясинга то есть сглаживания * r2_aa_break - контролирует степень * r2_aa_kernel - уровень сглаживания * r2_aa_weight - точный контроль r2_allow_r1_lights - на втором рендере включать дублем источники света с 1 рендера, вообще то просаживает ФПС у источников света но в плюсе любимый всеми тот камблю блум и в целом увеличение освещённости * r2_gi - да будет глобальный свет * r2_gi_clip - дальность видимости * r2_gi_depth - глубина теней * r2_gi_photons - контролирует сам эффект * r2_gi_refl - коэффициент отражения r2_gloss_factor - глянцевость поверхностей * r2_ls_bloom_fast - блум * r2_ls_bloom_kernel_b - уровень затенённости * r2_ls_bloom_kernel_g - чёткость бликов * r2_ls_bloom_kernel_scale - общая сила бликов и прочего r2_ls_bloom_threshold - сила блума, по ходу дела выше-меньше * r2_ls_depth_bias - дальность действия источников света * r2_ls_depth_scale - влияние освещённости на тени * r2_ls_squality - качество теней r2_mblur - размазанность в движении * r2_parallax_h - по идее это сила параллакса - выпуклости стен - но по ходу дела оно не работает r2_slight_fade - сила света от источников * r2_ssa_lod_a и r2_ssa_lod_b - уровень детализации * r2_sun - тени от солнца r2_sun_depth_near_scale - радиус отображения теней * r2_sun_details - тени от детейлов * r2_sun_lumscale - сила света светила r2_sun_lumscale_amb - сила фонового света r2_sun_near - тени от тонких объектов (не детейлов!) * r2_sun_tsm - смазанность теней r2_tf_mipbias - чёткость текстур на расстоянии * r2_tonemap - по идее это спецэффекты в камере в зависимости от освещённости и прочего r2_zfill - что-то с z-буфером * r__d_tree_w_speed - скорость качания деревьев r__geometry_lod - детализация геометрии r__supersample - избыточное сглаживание (копирую своё описание: Super Sampling anti-aliasing (SSAA), избыточная выборка сглаживания, он же Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA), полноэкранное сглаживание. Вариант сглаживания, когда рассчитывается изображение в большем разрешении, чем выводится. При этом пиксели рассчитываются как среднее значение из нескольких. Просто, но очень ресурсоёмко. Исключено из поддержки в 8 DirectX, но возвращено у AMD HD6ххх для 9 DX и Nvidia Fermi для 9-11 DX. Аргумент команды умножает разрешение экрана, что будет для нуля я не проверял :).) r__tf_aniso - анизотропная фильтрация (улучшение отображения сильно наклонённых полигонов) * reload - перезарядиться (?) renderer - выбор рендера * rs_c_brightness - яркость * rs_c_contrast - контраст * rs_c_gamma - гамма rs_cam_pos - съём координат камеры rs_fullscreen - на весь экран * rs_occ_reject - якобы количество растительности * rs_refresh_60hz - 60 герц обновление * rs_ssa_discard - количество мусора на полу, выше - меньше? * rs_stats - статистика движка * rs_triplebuffer - трилинейное чего-то там rs_v_sync - вертикальная синхронизация * rs_vis_distance - дальность прорисовки геометрии * save - сохраниться screenshot - сделать полотно дисплея :) * start - начать игру stat_memory - статистика по видеопамяти stat_models - статистика по мешам (список) stat_motions - статистика по анимациям (список) stat_textures - статистика по текстурам (список) * sv_addmap - загрузить карту sv_anomalies_enabled - аномалии в сети sv_anomalies_length - период аномалий sv_artefact_respawn_delta - время рождения артефакта sv_artefact_stay_time - время жизни арта sv_artefacts_count - колво артов sv_auto_team_balance - автобаланс команд sv_auto_team_swap - автосмена команд sv_banplayer - забанить sv_bearercantsprint - владелец арта может бегать sv_changegametype - сменить тип игры sv_changelevel - сменить карту sv_changelevelgametype - и то и то sv_client_reconnect_time - время переподключения sv_dmgblockindicator - время неуязвимости после респавна sv_dmgblocktime - индикатор неуязвимости sv_forcerespawn - время респавна sv_friendly_indicators - индикатор дружественности sv_friendly_names - имена из команды sv_friendlyfire - огонь друзей sv_hail_to_winner_time - время мира после победы sv_listplayers - список игроков sv_nextmap - следующая карта из ротации sv_reinforcement_time - время возрождения команды sv_remove_weapon - грохает оружие на земле sv_return_to_base - игроки на базы sv_returnplayers - возврат игроков после доставки арта sv_setenvtime - время в игре sv_setweather - погода в игре sv_shieldedbases - базы защищены sv_statistic_save - сохранить статистику sv_statistic_save_auto - автосейв статистики sv_timelimit - лимит времени матча sv_vote_enabled - голосовалка разрешена sv_vote_quota - порог голосовалки sv_vote_time - время голосовалки sv_votestop - стоп голосовалку sv_warm_up - время задержки перед матчем * texture_lod - качество текстур * unbind - снять действие с кнопки * unbind_console - снять кнопку с консоли * unbindall - снять все действия use_scripts_in_goap - скрипты в Goal Oriented Action Planning (это система приоритетных целей в аи когда непись может ходить насвистывать, а когда увидел гг то может либо ходить свистеть дальше либо атаковать причём всё это он принимает сам на основе движка, а эта команда подключает скрипты) * vid_bpp - глубина цвета * vid_mode - разрешение экрана * vid_restart - перезапустить видеодвижок Список консольных команд версии 1.0000 WorldWide Начал, когда-нибудь кончу :)
Download 31.5 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling