Все стандартные команды работают только на чистой версии игры, без модов. Какие-то команды могут не работать вовсе


Download 31.5 Kb.
bet5/6
Sana07.01.2023
Hajmi31.5 Kb.
#1081513
1   2   3   4   5   6
Bog'liq
Все стандартные команды работают только на чистой версии игры

health_hit_part = # - урон от процента попадания;
power_hit_part = # - физический урон;
bleeding_v = # - урон, наносимый кровотечением.
ai_ignore_actor - аи не обращает внимания на гг (все нейтралы)
ai_use_torch_dynamic_lights - аи юзает фонари
* bind_list - список назначения клавиш
build_ssa - номер билда (Проверил это на 2571 билде... в итоге кроме двух мегабайт лога ничего не получил)
* cam_inert - инерция камеры
cdkey - сидиключ для мультиплеера
* cfg_load - грузит конфиг из файла
cfg_save - скидывает конфиг в файл
check_for_updates - проверяет обновления
* cl_act_depth - глубина и качество отрисовки картинки
cl_dynamiccrosshair - динамический прицел
* cl_voteno - голосовать нет
* cl_votestart - голосовалка в мп
* cl_voteyes - голосовать да
* demo_play - смотреть демку
* demo_record - писать демку
* disconnect - в закончить игру или порвать с сервером
dump_all_objects - скинуть дамп видимых объектов
* flush - записать лог в файл (во время игры он пишется в оперативку а в файл загоняется при завершении игры, если игра не успевает писаться то получается так называемый безлоговый вылет)
* g_always_run - гг только бежит
g_autopickup - автоподбор предметов
* g_backrun - бежать можно взад
g_game_difficulty - сложность игры
* g_god - бессмертие
* g_kill - выполнение самого первого квеста - убить Стрелка :) (вспомните что ГГ это Стрелок и догадайтесь о назначении)
* g_money - дать денег
* g_restart - перезапустить левел
g_restart_fast - быстро резетнуть левел
g_swapteams - начало матча
* g_unlimitedammo - 100500 патронов и более
get_server_address - дать адрес мпсервера
* help - вывести список команд
* hud_crosshair - прицел на худе
* hud_crosshair_dist - дистанция до цели
* hud_draw - убрать худ
* hud_fov - угол обзора
* hud_info - подсказки о неписе под прицелом
* hud_weapon - оружие в 1 лице
* jump_to_level - грузнуть левел
* list_actions - список действий на кнопки
* load - грузнуть сейв
main_menu - главное меню
mm_mm_net_srv_dedicated - выделенный сервер
mm_net_con_publicserver - публичный сервер
mm_net_player_name - сетевое имя
mm_net_srv_gamemode - тип игры на сервере
mm_net_srv_maxplayers - народонаселение сервера
mm_net_srv_name - имя сервера
* mouse_invert - инвертировать мыша
* mouse_sens - чувствительность мыша
name - по ходу дела аналог mm_net_player_name
ph_frequency - частота просчёта физики
* ph_gravity - сила тяжести
* ph_iterations - итерации в физике
* quit - переход на локацию Рабочий стол :)
r1_dlights - фонари как динамические источники света
r1_dlights_clip - дальность отображения динамических источников света
* r1_glows_per_frame - максимальное количество источников света
r1_lmodel_lerp - линейная интерполяция освещения
r1_pps_u и r1_pps_v- контролирует попиксельные шейдеры (Per Pixel Shader)
* r1_ssa_lod_a и r1_ssa_lod_b - контролирует уровень детализации
r1_tf_mipbias - уровень фильтрации мипмап-текстур, минус это чёткость а плюс это размытие
* r2_aa - вкл антиалиясинга то есть сглаживания
* r2_aa_break - контролирует степень
* r2_aa_kernel - уровень сглаживания
* r2_aa_weight - точный контроль
r2_allow_r1_lights - на втором рендере включать дублем источники света с 1 рендера, вообще то просаживает ФПС у источников света но в плюсе любимый всеми тот камблю блум и в целом увеличение освещённости
* r2_gi - да будет глобальный свет
* r2_gi_clip - дальность видимости
* r2_gi_depth - глубина теней
* r2_gi_photons - контролирует сам эффект
* r2_gi_refl - коэффициент отражения
r2_gloss_factor - глянцевость поверхностей
* r2_ls_bloom_fast - блум
* r2_ls_bloom_kernel_b - уровень затенённости
* r2_ls_bloom_kernel_g - чёткость бликов
* r2_ls_bloom_kernel_scale - общая сила бликов и прочего
r2_ls_bloom_threshold - сила блума, по ходу дела выше-меньше
* r2_ls_depth_bias - дальность действия источников света
* r2_ls_depth_scale - влияние освещённости на тени
* r2_ls_squality - качество теней
r2_mblur - размазанность в движении
* r2_parallax_h - по идее это сила параллакса - выпуклости стен - но по ходу дела оно не работает
r2_slight_fade - сила света от источников
* r2_ssa_lod_a и r2_ssa_lod_b - уровень детализации
* r2_sun - тени от солнца
r2_sun_depth_near_scale - радиус отображения теней
* r2_sun_details - тени от детейлов
* r2_sun_lumscale - сила света светила
r2_sun_lumscale_amb - сила фонового света
r2_sun_near - тени от тонких объектов (не детейлов!)
* r2_sun_tsm - смазанность теней
r2_tf_mipbias - чёткость текстур на расстоянии
* r2_tonemap - по идее это спецэффекты в камере в зависимости от освещённости и прочего
r2_zfill - что-то с z-буфером
* r__d_tree_w_speed - скорость качания деревьев
r__geometry_lod - детализация геометрии
r__supersample - избыточное сглаживание (копирую своё описание: Super Sampling anti-aliasing (SSAA), избыточная выборка сглаживания, он же Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA), полноэкранное сглаживание. Вариант сглаживания, когда рассчитывается изображение в большем разрешении, чем выводится. При этом пиксели рассчитываются как среднее значение из нескольких. Просто, но очень ресурсоёмко. Исключено из поддержки в 8 DirectX, но возвращено у AMD HD6ххх для 9 DX и Nvidia Fermi для 9-11 DX. Аргумент команды умножает разрешение экрана, что будет для нуля я не проверял :).)
r__tf_aniso - анизотропная фильтрация (улучшение отображения сильно наклонённых полигонов)
* reload - перезарядиться (?)
renderer - выбор рендера
* rs_c_brightness - яркость
* rs_c_contrast - контраст
* rs_c_gamma - гамма
rs_cam_pos - съём координат камеры
rs_fullscreen - на весь экран
* rs_occ_reject - якобы количество растительности
* rs_refresh_60hz - 60 герц обновление
* rs_ssa_discard - количество мусора на полу, выше - меньше?
* rs_stats - статистика движка
* rs_triplebuffer - трилинейное чего-то там
rs_v_sync - вертикальная синхронизация
* rs_vis_distance - дальность прорисовки геометрии
* save - сохраниться
screenshot - сделать полотно дисплея :)
* start - начать игру
stat_memory - статистика по видеопамяти
stat_models - статистика по мешам (список)
stat_motions - статистика по анимациям (список)
stat_textures - статистика по текстурам (список)
* sv_addmap - загрузить карту
sv_anomalies_enabled - аномалии в сети
sv_anomalies_length - период аномалий
sv_artefact_respawn_delta - время рождения артефакта
sv_artefact_stay_time - время жизни арта
sv_artefacts_count - колво артов
sv_auto_team_balance - автобаланс команд
sv_auto_team_swap - автосмена команд
sv_banplayer - забанить
sv_bearercantsprint - владелец арта может бегать
sv_changegametype - сменить тип игры
sv_changelevel - сменить карту
sv_changelevelgametype - и то и то
sv_client_reconnect_time - время переподключения
sv_dmgblockindicator - время неуязвимости после респавна
sv_dmgblocktime - индикатор неуязвимости
sv_forcerespawn - время респавна
sv_friendly_indicators - индикатор дружественности
sv_friendly_names - имена из команды
sv_friendlyfire - огонь друзей
sv_hail_to_winner_time - время мира после победы
sv_listplayers - список игроков
sv_nextmap - следующая карта из ротации
sv_reinforcement_time - время возрождения команды
sv_remove_weapon - грохает оружие на земле
sv_return_to_base - игроки на базы
sv_returnplayers - возврат игроков после доставки арта
sv_setenvtime - время в игре
sv_setweather - погода в игре
sv_shieldedbases - базы защищены
sv_statistic_save - сохранить статистику
sv_statistic_save_auto - автосейв статистики
sv_timelimit - лимит времени матча
sv_vote_enabled - голосовалка разрешена
sv_vote_quota - порог голосовалки
sv_vote_time - время голосовалки
sv_votestop - стоп голосовалку
sv_warm_up - время задержки перед матчем
* texture_lod - качество текстур
* unbind - снять действие с кнопки
* unbind_console - снять кнопку с консоли
* unbindall - снять все действия
use_scripts_in_goap - скрипты в Goal Oriented Action Planning (это система приоритетных целей в аи когда непись может ходить насвистывать, а когда увидел гг то может либо ходить свистеть дальше либо атаковать причём всё это он принимает сам на основе движка, а эта команда подключает скрипты)
* vid_bpp - глубина цвета
* vid_mode - разрешение экрана
* vid_restart - перезапустить видеодвижок

Список консольных команд версии 1.0000 WorldWide
Начал, когда-нибудь кончу :)


Download 31.5 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling