Ю. Л. Комаров, О. Г. Морозов, А. Н. Пикулев


Download 1.43 Mb.
bet45/75
Sana28.12.2022
Hajmi1.43 Mb.
#1023000
TuriУчебное пособие
1   ...   41   42   43   44   45   46   47   48   ...   75
Bog'liq
n1

MPEG3. Прежде всего не следует смешивать его с широкоизвестным форматом компрессии звука МРЗ, о котором мы говорили в разделе «Аудиомагнитофоны». Стандарт MPEG3 первоначально разрабатывался для ис­пользования в системах телевидения высокой четкости (High-Definition Television, HDTV) со скоростью потока данных 20-40 Мбит/с. Но еще в процессе разработки стало очевидно, что параметры, требуемые для передачи HDTV, вполне обес­печиваются использованием стандарта MPEG2 при увеличен­ной скорости цифрового потока. Другими словами, острой нужды в существовании отдельного стандарта для HDTV нет. Таким образом, MPEG3, еще не родившись, стал фактически составной частью стандарта MPEG2 и отдельно теперь даже не упоминается.
MPEG4. В новом стандарте MPEG4, появившемся в самом конце 1999 г., предложен более широкий взгляд на медиа-реальность. Стан­дарт задает принципы работы с контентом (цифровым пред­ставлением медиа-данных) для трех областей: собственно интерактивного мультимедиа (включая продукты, распро­страняемые на оптических дисках и через Интернет), графи­ческих приложений (синтетического контента) и цифрового телевидения (DTV). Фактически данный стандарт задает пра­вила организации среды, причем среды объектно-ориенти­рованной. Он имеет дело не просто с потоками и массивами медиа-данных, а с медиа-объектами (ключевое понятие стан­дарта). В MPEG4 определен двоичный язык описания объек­тов, классов и сцен BIFS, который разработчики характеризу­ют как «расширение C++». Помимо работы с аудио- и видео­данными, стандарт позволяет работать с естественными и синтезированными компьютером 2D- и 3D-oбъектами, про­изводить привязку их взаимного расположения и синхрони­зацию друг относительно друга, а также указывать их интера­ктивное взаимодействие с пользователем.
Картинка разделяется на составные элементы  медиа-объекты, описывается структура этих объектов и их взаимо­связи, чтобы затем собрать их в единую видеозвуковую сцену. Результирующая сцена составляется из медиа-объектов, объе­диненных в иерархическую структуру:
а) неподвижные картинки (например, фон);
б) видеообъекты (например, говорящий человек);
в) аудиообъекты (голос, связанный с этим человеком);
г) текст, связанный с данной сценой;
д) синтетические объекты, которых не было изначально в описываемой сцене, но которые туда добавляются при де­монстрации конечному пользователю (например, синтезиру­ется говорящая голова);
е) текст (например, связанный с головой), из которого в конце синтезируется голос.
Такой способ представления данных позволяет изменять результирующую сцену, обеспечивая высокий уровень ин­терактивности для конечного пользователя и предоставляя ему целый ряд возможностей, например: перемещать и по­мещать объекты в любое место сцены, трансформировать объекты, изменять их форму и геометрические размеры, собирать из отдельных объектов составной объект и про­водить над ним какие-либо операции, менять текстуру и цвет объекта, манипулировать им (заставить, к примеру, стол передвигаться в пространстве), менять точку наблюде­ния за всей сценой.
Особое внимание уделим сжатию видеоматериалов, поскольку именно эта область интересует нас в этом разделе. Алгоритм компрессии видео, в принци­пе, работает по той же схеме, что и в предыдущих стандартах, но есть несколько радикальных нововведений. В отличие от прежних стандартов, которые делили кадр на квадратные блоки вне зависимости от содержимого, новый кодер опери­рует целыми объектами произвольной формы. К примеру, че­ловек, двигающийся по комнате, будет воспринят как отдель­ный объект, перемещающийся относительно другого непод­вижного объекта  заднего плана. Также применен «интелле­ктуальный» способ расстановки ключевых кадров. Ключевые кадры не расставляются с заданной регулярностью, а выделя­ются кодером только в те моменты, в которые происходит смена сюжета. Естественно, разветвленные алгоритмы поиска и обработки объектов сложной формы, углубленного анализа последовательностей кадров требуют существенно больших вычислительных ресурсов для качественного восстановления (декомпрессии) изображения из этого формата, нежели в слу­чае MPEG1 и MPEG2. К счастью, производительность современных процессоров позволяет обойти это препятствие. В результате усовершенствований эффективность компрессии видео в MPEG4 возросла настолько, что позволяет размещать полно­метражный фильм длительностью полтора-два часа с весьма приличным качеством всего на одном стандартном компакт-диске (650 Мб). Впрочем, не стоит питать иллюзий по поводу рекламируемого «DVD-качества» МРЕС4-продукции. Следует помнить, что сколь бы совершенным ни был кодер, всегда су­ществует ограничение на минимальный размер (поток) сжато­го видео. Поэтому фильмы в MPEG4, размещенные даже на двух компакт-дисках, все-таки не дотягивают до ка­чества DVD-видео в стандарте MPEG2.

РАЗДЕЛ III.

ЛАЗЕРНЫЕ ПРОИГРЫВАТЕЛИ КОМПАКТ-ДИСКОВ


Download 1.43 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   41   42   43   44   45   46   47   48   ...   75




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling