2-amaliy mashg’ulot Chiziqli dasturlash masalasini yechishning grafik usuli 3-masala


Download 417.14 Kb.
Sana20.05.2020
Hajmi417.14 Kb.
#108320
Bog'liq
2-amaliy (5)


2-amaliy mashg’ulot

Chiziqli dasturlash masalasini yechishning grafik usuli



3-masala:

4+3 12 ,



3+4 12



Z=-5 max

Berilgan tengsizliklarning grafiklarini O tekislikda quramiz va mumkin bo‘lgan yechimlar sohasini aniqlaymiz (1- rasm). Soha grafigida shtrixlangan joyni aniqlaydi. Chunki bu joy hamma tengsizliklarni qanoatlantiruvchi sohadir. Mumkin bo‘lgan yechimlar sohasidan optimal yechimni aniqlaymiz. Aniqlash uchun (0,0) nuqtadan o‘tuvchi N=(2,-5) vektorini yasaymiz va uning yo‘nalishini aniqlaymiz. (0,0) nuqtada bu vektorga N perpindikulyarini o‘tkazamiz va uni vektor yo‘nalishi bo‘yicha siljitamiz. Soha bilan perpindikulyarning oxirgi kesishish nuqtasi Z funksiyasiga maksimal qiymat beruvchi nuqtadir. Bu nuqta (3,0) bo‘lib uning koordinatasi =3, =0 masalaning yechimi bo‘ladi.
Download 417.14 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling