4-AMALIY MASHG’ULOT
Mavzu: Interaktiv elektron ta’lim trenajyorlarini yaratish. HotPotatoes
dasturlari
Reja:
1. Interaktiv elektron ta’lim trenajyorlarini yaratish bosqichlari
2. Interaktiv elektron ta’lim trenajyorlarini yaratish
3. Hot potatoes dasturidan foydalanib mashq qiluvchi elektron kurslarini
yaratish.
Mashg’ulotining maqsadi: Interaktiv elektron ta’lim trenajyorlarini yaratish
dasturlarida ishlash, Hot Potatoes dasturida amaliy ishlash to’g’risida
nazariy
bilim olish va amaliyotda qo’llash.
Amaliy mashg’ulotning qisqacha bayoni:
Interaktiv o'zaro ta'sir. Interaktiv nima? Interaktiv televizor
Interaktivlik Shu ma'noda, efir paytida har qanday televizion dasturga qo'ng'iroq
qilish yoki SMS yuborish qobiliyati hali interaktiv emas. Garchi, agar
tomoshabinlardan yoki foydalanuvchilardan olingan barcha ma'lumotlar ma'lum
bir tarzda qayta ishlangan bo'lsa, hozirgi vaqtda (yoki biroz kechikish bilan) efirga
uzatilsa va uning asosida aniq echimlar ishlab chiqilsa (mavjud bo'lganlarning
etarlicha katta to'plamidan) bo'lsa, unda bu tizim interaktiv deb nomlanadi
(umuman -
yarim interaktiv).
Internetda o'zaro aloqaning ishtirokchilaridan biri, albatta, insondir. Boshqa mavzu
haqida suhbatlashish uchun Internetda odamning oldiga qo'ygan
maqsadlarini
ajratib ko'rsatish kerak:
ma'lumot olish;
boshqa odamlar bilan aloqa qilish.
O'zaro ta'sir quyidagilar bilan amalga oshirilishi mumkin:
internet-resurs;
ushbu foydalanuvchi Internet xizmatlari (elektron pochta, ICQ, veb-forum
va boshqalar) orqali aloqa qiladigan boshqa shaxs.
Dasturlash tizimlarida
An'anaviy dasturlash tizimlarida interaktivlik asosan tarjima bosqichi bilan
chegaralanadi, bu o'zgarishlar kiritishni ularni sinovdan ajratib turadi.
Interaktiv tizimlarda tarjimaning alohida bosqichi mavjud emas; dastur loyihalash
vaqtida ham, ish vaqtida ham bir xil narsalardan iborat.
Bundan tashqari,
instrumental va ish vaqti muhitida bo'linishning yo'qligi, ishlab chiqishda ham, ish
vaqtida ham bir xil vositalardan foydalanishga imkon beradi,
shuning uchun siz
ishlaydigan dasturni o'zgartirishingiz va darhol ushbu o'zgarish natijasini
ko'rishingiz mumkin.
Interaktiv animatsiya faqat dasturlash orqali amalga oshiriladi.
O'zaro ta'sir darajasi - modelning "murakkabligi", modelga kiritilgan fizik
parametrlar soni, modelni yig'ish variantlari soni va boshqalarni o'z
ichiga olgan
murakkab tushuncha.
Interaktivlik darajasi bo'yicha animatsiyaning bir nechta namunalari mavjud.
Eng oddiy misol: issiq zonani bosish orqali animatsiya o'ynash - bu printsip
ko'pincha bolalarning ta'lim o'yinlarida va darsliklarida qo'llaniladi.
Ob'ektning fizik modeli bu animatsiyaning eng murakkab turi bo'lib,
unda tizim
foydalanuvchiga ma'lum parametrlarni o'zgartirishga imkon beradi. Bu tizimning
xatti-harakatlarini o'zgartiradi.
Interfaol animatsiya tushunchasi umuman boshqa narsalarga murojaat qilish uchun
juda tez-tez ishlatiladi.
Oddiy kompyuter animatsiyasini ko'rib chiqing. 3D
animatsiya endi turli xil
ma'lumotlarni taqdim etish uchun foydali vosita hisoblanadi. So'nggi 20 yil ichida
juda ko'p turli xil animatsiya vositalari yaratildi. Ularning aksariyati quyidagi
qoidalarga rioya qilishadi:
Animator virtual olamdagi narsalarning pozitsiyalarini ma'lum vaqt
oralig'ida aniqlaydi.
Tegishli dastur oraliq pozitsiyalarni hisoblab chiqadi.