Elektron o‘quv qo‘llanma yaratish jarayonida SnagIt dasturidan foydalanish. Reja: Kirish


Download 0.83 Mb.
bet1/8
Sana27.05.2022
Hajmi0.83 Mb.
#716703
  1   2   3   4   5   6   7   8
Bog'liq
Elektron o‘quv qo‘llanma yaratish jarayonida SnagIt dasturidan foydalanish
Sanoq sistemasi, AKMALXON134, mirzarahmon111, 4-СР 1624525810940, Nasos haqida umumiy malumot, 9, 7, 5, 4-mavzu 1941-1980-yillarda muzey ishi va yodgorliklarini asrash, mo\'g\'ullar imperiyasi, tarbiya mustaqil ish, sharqda qollanilgan oy kalendarlari, qadimgi sharq tarix, Уйғониш даврининг тарих фалсафаси XIV XVI асрлар

Elektron o‘quv qo‘llanma yaratish jarayonida SnagIt dasturidan foydalanish.
Reja:

  1. Kirish

  2. Asosiy qism

a) SnagIt dasturida rasmlarni qirqish va qayta ishlash.
b) SnagIt dasturi yordamida video parchalar tayyorlash.
c) SnagIt dasturi yordamida veb saytlarni egallash.
III. Xulosa

  1. Foydalanilgan adabiyotlar

Kirish
Fan va texnika taraqqiyoti jamiyatimizni informatcion jamiyatga ay­lan­tirdi. Bu jamiyatda faoliyat ko’rsatuvchilarning aksariyat qismi axborot­lar­ni ishlab chiqarish, saqlash, qayta ishlash va amalga oshirish bilan band­dir­lar. Bunday ishlarni zamonaviy kompyuterlarsiz amalga oshirish qiyin. Ulardagi ma`lumotlarni qayta ishlash mashina grafikasi yordamida amalga oshirish foydalanuvchiga katta qulayliklar tug’diradi.
Mashina grafikasi deganda ob`ektlarning hajm modellarini yaratish, saq­lash, ishlov berish va EHM lar yordamida ularni namoyish etish tushuniladi. Kompyuter grafikasi yangi informatcion texnologiyalar ora­sida to’xtovsiz rivojlanib borayotgan yo’nalishlardan biri hisoblanadi. Bunday rivojlanish texnika sohasida ham (grafika stantciyalari), dasturiy vo­si­talar sohasida ham ko’zga tashlanmoqda. Ular videofilm kadrlari bi­lan sifat bo’yicha taqqoslashga loyiq xaqiqiy, hajmli harakatlanuvchi tas­vir­larni yaratishga imkon beradi. Bu dasturiy mahsulotlar reklamalar ish­lab chiqaruvchi vositalar xisoblanib, san`at va multimediya texnolo­giyasi so­ha­larida qo’llaniladi. Bundan tashqari namoyish grafikasiga, geo­metrik mo­dellashtirishga, grafik interfeyslarni loyihalashga, animatciya (hara­kat­la­nuvchi tasvirlar)ga va ko’zga ko’rinuvchi (vizual) harakatni qurish­ga katta e`tibor berilmokda.
Kompyuter grafikasi ilm va fanning barcha sohalarida, ayniqsa iqtisodiy ko’rsatkichlarni tahlil qilishda muvoffaqiyatli qo’llanilishi mumkin.
Kompyuter grafikasi dunyo fanida yangi fundamental fan hisoblanib, o’t­gan asrning 90–chi yillarida paydo bo’ldi va ishlab chiqarish­ni­ng barcha sohasida kadrlar tayyorlab berishda o’ziga xos mustaqil ahamiyatga egadir.
Maxsus dasturlar yordamida xuddi bir varaq oq qog’ozga qalam yoki ruchka bilan har xil rasmlarni solish singari kompyuter ekranida sichqoncha yordamida rasm chizish, ya`ni tasvir yasash, tuzatish va ularni harakatlantirish imkonini yaratdi. Bu dasturlar rasm chizish programmalari yoki grafik muharrirlar hisoblanib, ular yordamida rasmning elementlari boshqarib boriladi.



Download 0.83 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2   3   4   5   6   7   8




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2023
ma'muriyatiga murojaat qiling