Figma: воркбук для начинающих


Download 2.86 Mb.
Pdf ko'rish
Sana10.11.2023
Hajmi2.86 Mb.
#1762418
Bog'liq
Figma- воркбук для начинающих



Воркбук
Figma: воркбук
для начинающих
Figma: воркбук


Figma: воркбук
Содержание 
Что такое Figma
3
Устанавливаем Figma
3
Горячие клавиши
4
Создаём первый проект
5
Разбираемся в окне редактора
5
Создаём первый фрейм
6
Создаём сетку
7
Рисуем фигуры
8
Модифицируем фигуры
9
Работаем с текстом
12
Слои
13
Работаем с изображениями
14
Сохраняем работу и делимся ссылкой
16
Бонус. Прототипирование
18


Этот короткий гайд поможет вам разобраться с основными функциями 
Figma и сможет стать шпаргалкой на время интенсива. Смело 
заглядывайте сюда, если забудете сочетания клавиш или предназначение 
отдельных инструментов.
Что такое Figma
Это бесплатный графический редактор. В нём удобно проектировать
и рисовать интерфейсы сайтов и мобильных приложений. Figma позволяет
в режиме live работать над проектом одновременно с командой, собирать 
прототипы и адаптировать дизайн под разные устройства.
Устанавливаем Figma
Чтобы начать творить в Figma, её даже не нужно скачивать на компьютер. 
Графический редактор отлично работает в браузере — нужна только 
регистрация:
Зайдите на figma.com
Нажмите кнопку Try Figma For Free
Зарегистрируйтесь удобным способом: через Google-аккаунт или с почтой 
и паролем.
Рекомендуем открывать Figma в браузере Chrome — в нём все функции 
будут работать предсказуемо. 
3


Горячие клавиши
Горячие клавиши, или хоткеи, облегчат вам работу над дизайном, 
поэтому рекомендуем привыкать пользоваться ими.
4
Ctrl + \
⌘ + \ 
Показать/скрыть боковые панели
V
Инструмент выделения
F
Создать фрейм
P
Перо
T
Текст
R
Прямоугольник
O
Овал
L
Линия
Shift + L
Стрелка
+
Приблизить
-
Уменьшить
Shift+0
Включить отображение 1:1 или зум до 100%
H
Инструмент «Рука» — помогает перемещаться по рабочей области
⌘ + D
Ctrl + D
Дублировать слой
Shift + ⌘ + L
Shift + Ctrl + L
Блокировать слой, чтобы случайно не сдвинуть или не удалить его
Shift + ⌘ + H
Shift + Ctrl + H
Скрыть слой


Создаём первый проект
Нажмите + справа от Drafts на левой панели и выберите Design File.
Разбираемся в окне редактора
После создания файла вы увидите вот такой экран:
4
1
2
3
1
Верхняя панель: меню и список инструментов.
2
Панель слоёв и компонентов.
3
Панель свойств.
4
Рабочая область.
5


Создаём первый фрейм
Фрейм — это холст, на котором разместится ваш дизайн-макет. Чтобы 
создать его, нажмите F или выберите инструмент Frame на верхней 
панели.
Можно выбрать готовый пресет на панели свойств или нарисовать 
собственный фрейм левой кнопкой мыши в рабочей области. Зажмите Shift, 
чтобы увеличивать фрейм, сохраняя исходные пропорции.
Список пресетов 
Во время создания фрейма вы можете отследить,
как меняются его размеры.
6
ЛКМ+Shift
Сохранить пропорции


Создаём сетку
Сетки и колонки помогут упорядочить и организовать элементы.
Нажмите V или выберите инструмент Move Tool
Выделите фрейм, кликнув на него инструментом Move Tool.
На панели свойств нажмите + рядом с Layout Grid. 
Figma заполнит фрейм квадратами 10х10 пикселей. Чтобы изменить 
настройки по умолчанию, нажмите на иконку сетки:
Чтобы перейти в режим колонок, выберите Columns в выпадающем меню.
7


Параметры колонок:
Count
Количество колонок
Color
Цвет колонок
Type
Определяет, как выравнивать сетку внутри фрейма
Width
Ширина колонок
Offset/Margin
Отступ от сетки до краёв фрейма
Gutter
Отступ между колонками
Советуем почитать
Как работать с модульной сеткой в Figma
Рисуем фигуры
В Figma вы можете рисовать прямоугольники, овалы, линии, стрелки, 
треугольники и звёзды. Чтобы выбрать фигуру, нажмите на стрелку рядом
с квадратом на панели инструментов.
8


Чтобы рисовать, тяните курсор с зажатой левой кнопкой мыши по фрейму. 
Попрактикуйтесь и добавьте на фрейм прямоугольник, овал и треугольник. 
Если во время рисования зажать Shift — фигура сохранит пропорции.
Модифицируем фигуры
Настало время познакомиться поближе с инструментом Move.
Перемещаем фигуру
Нажмите V или выберите инструмент Move
Зажмите левую кнопку мыши над фигурой и потяните.
Чтобы фигура двигалась только по оси Х или Y, зажмите Shift во время 
перемещения. Если зажать Alt или ⌥ Option и потянуть фигуру, вы создадите 
её дубликат.
Закругляем углы
Нарисуйте квадрат и поднесите курсор к углу — вы увидите белую точку. Если 
потянуть за неё, прямые углы фигуры закруглятся. 
Синяя подсказка поможет отследить радиус скругления.
9


Вращаем фигуру
Теперь поднесите курсор к внешнему углу фигуры — вы увидите 
закруглённую стрелку. Если зажать и потянуть, фигура начнёт вращаться.
Чтобы вращать с шагом 15°, зажмите Shift.
Масштабируем
Изменить масштаб фигуры просто:
Расположите курсор над одной из её сторон
Появится двусторонняя стрелка
Потяните и измените размер.
Чтобы сохранить пропорции, зажмите Shift.
10


Удаляем фигуру
Чтобы удалить фигуру, выделите её инструментом Move (V) и нажмите 
Backspace или Delete.
Закрашиваем фигуру
Выделите фигуру и обратите внимание на раздел Fill на панели свойств —
по умолчанию там стоит серая заливка. Кликните на квадрат и выберите 
подходящий цвет:
Вместо заливки можно использовать градиент или изображение. Просто 
выберите нужный фон в выпадающем меню.
Для тех, кто хочет копнуть глубже:
Градиенты: большой обзор
Тени и размытие в Figma: как настроить
Тени в интерфейсах: зачем они нужны и как их рисовать в Figma
11


Работаем с текстом
Нажмите T или выберите инструмент Text в верхней панели. Кликните в 
любое место на фрейме и наберите текст.
Изменить стандартный шрифт можно на панели свойств, в разделе Text. По 
умолчанию в Figma вам доступны все шрифты из набора Google Fonts.
7
6
3
5
4
1
2
1
Шрифт
5
Межбуквенный интервал
2
Стиль шрифта
6
Отступ между параграфами
3
Размер шрифта
7
Выравнивание текста
4
Высота строк
12


Ещё больше о шрифтах:
Шрифты в Figma: особенности, применение и выбор
Слои
Всё, что вы добавляете в фрейм, автоматически попадает на новый слой.
Frame 1 содержит текстовый слой и прямоугольник.
Чтобы не запутаться в иерархии и организовать работу, слои принято 
называть. Для этого выделите слой на панели слоёв и нажмите Ctrl+R или 
⌘+R. После того, как дали слою осмысленное имя, нажмите Enter.
13


Слои можно перетаскивать, зажав левую кнопку мыши. Слои, которые 
находятся выше в иерархии, будут перекрывать нижние.
В Figma есть и продвинутые функции копирования:
Умное копирование в Figma: зачем нужно и как пользоваться
У слоёв можно менять непрозрачность. Для этого выделите слой
и воспользуйтесь цифровыми клавишами. Значение умножается на 10. 
Например, если нажмёте 2, то выставите непрозрачность в 20%, 6 — в 60%. 
Чтобы сделать слой полностью непрозрачным, нажмите 0.
Работаем с изображениями
Есть несколько способов добавить изображение в Figma:
Перетащите изображение в рабочую область
Зажмите Shift+⌘+K или Shift+Ctrl+K и загрузите файл в рабочую область. 
Обратите внимание: если вставить картинку внутрь меньшего по размеру 
фрейма, то изображение обрезается
Скопируйте URL изображения в интернете и нажмите Ctrl+V или ⌘+V
в рабочей области.
Заливаем фигуру изображением
Нарисуйте фигуру
Выделите её инструментом V
В меню Fill выберите режим 
Image
Нажмите Choose Image
и подберите изображение
для заливки.
14


Режимы заливки
Fill
Изображение полностью заполняет фигуру, при этом его часть 
обрезается.
Fit
Изображение полностью помещается в фигуру и сохраняет пропорции. 
Из-за этого часть фигуры остаётся не закрашена.
Crop
В этом режиме вы можете контролировать, как изображение заполняет 
фигуру.
Tile
Заполняет фигуру плиткой.
Fill
Fit
Crop
Tile
Советуем почитать:
Как работать с изображениями в Figma
15


Сохраняем работу и делимся ссылкой
Перед тем как делиться проектом с миром, желательно дать ему 
осмысленное имя. Для этого кликните в пустое место на рабочей области.
На верхней панели вы увидите имя по умолчанию — Untitled.
Кликните на Untitled и назовите файл.
Нажмите Enter, чтобы сохранить новое имя.
Сохраняем файл на компьютере
Нажмите на логотип Figma в левом углу, чтобы открыть меню
Перейдите в File → Save Local Copy
Проект в формате .fig скачается на ваш компьютер.
Делимся ссылкой на проект
Дизайнеры любят Figma за возможности для командной работы. Вы можете 
настроить параметры доступа — например, разрешить определённым людям 
редактировать проект — или просто скинуть ссылку на просмотр.
Нажмите Share на верхней панели
Откроется модальное окно.
16


В поле можно ввести адрес электронной почты человека, которого вы 
хотите пригласить в проект. Если таких людей много, просто разделяйте 
адреса запятыми.
Справа от поля можно настроить разрешени
can edit — открыть на редактирование
can view — открыть на просмотр.
Ниже можно ограничить права на просмотр или редактирование для тех, 
кто не входит в список приглашённых.
Чтобы скопировать ссылку на проект, нажмите Copy Link в левом углу.
Теперь ссылкой можно поделиться 
Для тех, кто хочет ускорить работу:
7 лайфхаков в Figma, которые упростят вам работу
5 лайфхаков в Figma, которые помогут работать быстрее
17


Бонус. Прототипирование
В Figma вы можете собрать рабочий прототип сайта или приложения. Макет 
с кликабельными кнопками, переходами и анимациями поможет наглядно 
продемонстрировать функции и логику работы клиенту или разработчику.
Допустим, мы хотим сделать прототип из двух экранов. По клику на кнопку
на первом экране должен происходить переход на второй.
Чтобы перейти в режим прототипирования, выделите кнопку и выберите 
вкладку Prototype на панели свойств.
Зажмите левую кнопку мыши и потяните стрелку от плюса возле кнопки
ко второму экрану.
18


Когда свяжете два экрана, откроются настройки взаимодействия.
3
1
2
1
Действие-триггер: клик, скролл, ховер;
2
Настройки появления нового экрана;
3
Анимация появления экрана: можно добавить эффектные выдвижения, 
растворения или воспользоваться функцией Smart Animate для плавного 
перехода.
Как только настроите взаимодействие и анимации, нажмите кнопку Play
на верхней панели. Вы перейдёте в режим просмотра прототипа.
Если вы всё правильно сделали, то после клика на зелёную кнопку 
произойдёт переход на второй экран.
Если не боитесь продвинутых тем и хотите подробнее разобраться, как 
работают прототипы и анимация, советуем почитать:
Как сделать прототип в Figma
Как делать кнопки, прокрутки и попапы
Как делать анимации
19


Удачи на интенсиве!
Советуем не просто смотреть, а повторять действия за спикером. 
Практика поможет вам быстрее освоить программу и начать создавать 
свои шедевры. А наше руководство — освежить в памяти основные 
функции Figma.
20

Download 2.86 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling