Integrantes


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Sana28.12.2019
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  • INTEGRANTES:
  • Bravo González Mayra Estefanía
  • Caballero Águila María José
  • Córdova Maza Magdalena
  • Cruz Rubio Saúl
  • Flores Miravete Cynthia
  • Universidad Veracruzana Facultad de Pedagogía Región Veracruz
  • Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación.

Conductas adictivas dentro de las nuevas tecnologías

Las nuevas tecnologías han favorecido la aparición de nuevas adicciones psicológicas como la adicción a Internet, a los móviles, los videojuegos, etc.

  • Las nuevas tecnologías han favorecido la aparición de nuevas adicciones psicológicas como la adicción a Internet, a los móviles, los videojuegos, etc.
  • Unas adicciones que se unen a las ya tradicionales: ludopatía, adicción al sexo, compra compulsiva, adicción afectiva y adicción al trabajo. Como ya se ha explicado todas ellas comparten unas características comunes, lo único que parece variar es a lo que se hacen adictos.

Ludopatía

  • La ludopatía es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera un trastorno del control de los impulsos, y por ello la American Psychological Asociación no lo considera como una adicción.

Adicción al sexo

  • Es una de las que peores consecuencias puede tener para la salud de quien la sufre ya que la necesidad de mantener relaciones sexuales en cualquier lugar y a cualquier hora a veces les puede llevar a enfermedades de trasmisión sexual. la "ciberpornografía". Imágenes y películas de pornografía dura, chats en línea, y aun actos .

Compra compulsiva

  • No es una adicción muy conocida pero al igual que la ludopatía, lleva a quien la padece a gastar grandes sumas de dinero en ropa, electrodomésticos, relojes, coches, etc.
  • La intención de estas personas es aparentar un nivel de vida que no es el suyo y que está muy por encima de sus posibilidades.

Adicción a las redes sociales e internet

  • El adicto a Internet puede pasar horas y horas ante el ordenador abandonando no sólo actividades de ocio sino también, y lo que es más importante, descuidando aspectos esenciales de su vida diaria.
  • 10

10 síntomas del adicto a las R. S.

  • 1.- Te dejas el iPhone olvidado en casa y te sientes perdido, aislado del mundo… porque no puedes comprobar las actualizaciones de Facebook y Twitter mientras estás fuera, en el trabajo, en la oficina…
  • 2.- Compruebas tu cuenta de Facebook aproximadamente, 20 veces al día.
  • 3.- Si no recibes un comentario en el último post que acabas de publicar en tu blog en menos de 12 horas, piensas que ya tus lectores te han abandonado y comienzas a plantearte el suicidio…
  • 4.- Te niegas a irte de fin de semana sin llevarte tu ordenador portátil.

5.- Tienes más iconos de redes sociales en tu iPhone que aplicaciones de productividad.

  • 5.- Tienes más iconos de redes sociales en tu iPhone que aplicaciones de productividad.
  • 6.- Te has comprado un iPad -haciendo incluso cola el día que se puso a la venta- y sólo lo usas para poder actualizar Facebook desde una pantalla más grande que la del móvil cuando estás fuera de casa.
  • 7.- Tienes más amigos online que en la vida real.
  • 8.- Tuiteas desde el móvil mientras vas andando.
  • 9.- Te conectas a Facebook incluso antes de lavarte los dientes por la mañana.
  • 10.- Compruebas las últimas actualizaciones en Facebook y Twitter ya desde la cama, antes de irte a dormir.

Conductas

  • Según Echeburúa y Corral (1994) cualquier conducta normal placentera es susceptible de convertirse en un comportamiento adictivo. Se podrían hacer usos anormales de una conducta en función de la intensidad, de la frecuencia o de la cantidad de dinero invertida y, en último termino, en función del grado de interferencia en las relaciones familiares, sociales y laborales de las personas implicadas. Los componentes fundamentales de los trastornos adictivos serían la pérdida de control y la dependencia.

Para Griffiths (1998) cualquier comportamiento que cumpla estos seis criterios será definido operacional menos será definido operacionalmente como adicción:

  • Saliencia: Se refiere a cuando una actividad particular se convierte en la más importante en la vida del individuo y domina sus pensamientos, sentimientos y conducta.
  • Modificación del humor: Experiencias subjetivas que la gente experimenta como consecuencia de implicarse en la actividad.

Tolerancia: Proceso por el cual se requiere incrementar la cantidad de una actividad particular para lograr los efectos anteriores.

  • Tolerancia: Proceso por el cual se requiere incrementar la cantidad de una actividad particular para lograr los efectos anteriores.
  • Síndrome de abstinencia: Estados emocionales desagradables y/o efectos físicos que ocurren cuando una actividad particular es interrumpida o repentinamente reducida.
  • Conflicto: Se refiere a los conflictos que se desarrollan entre el adicto y aquellos que le rodean (conflicto interpersonal), conflictos con otras actividades (trabajo, vida social, intereses, aficiones), o dentro de los propios individuos ( conflicto intrapsíquico) que están involucrados con la actividad particular.
  • Recaída: Es la tendencia a volver los patrones tempranos de la actividad que vuelven a repetirse, restaurando los patrones más extremos de la adicción tras muchos años de abstinencia o control.

Adicción a los Videojuegos.

La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.

  • La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.

Síntomas de la adicción a los videojuegos

  • El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.
  • Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está jugando.
  • No aparta la vista de la televisión o pantalla.

Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.

  • Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.
  • Trastornos del sueño.
  • Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
  • Problemas con los estudios.
  • No respeta de ninguna manera los horarios estipulados.

Causas de la adicción a los videojuegos

  • Personalidad dependiente.
  • Problemas familiares.
  • Problemas escolares/ sociales.

¿Consecuencias de la adicción a los videojuegos?

  • Rendimiento escolar
  • Sociabilidad
  • Obesidad

Adicción al Internet

  • “se definen como adicciones no químicas que involucran la interacción hombre-máquina. Estas pueden ser pasivas o activas”.
  • Griffiths (1997)

Es un hecho que Internet está produciendo grandes cambios, pero también hay que señalar que para la mayoría de las personas Internet es una herramienta que trae grandes beneficios.

  • Es un hecho que Internet está produciendo grandes cambios, pero también hay que señalar que para la mayoría de las personas Internet es una herramienta que trae grandes beneficios.
  • ¿cómo es posible que una tecnología que para la mayoría es beneficiosa se convierta en adictiva para algunos?

…. interacción de factores relativos al objeto de la adicción, a las características de la persona que la hacen vulnerable y al entorno social.

  • …. interacción de factores relativos al objeto de la adicción, a las características de la persona que la hacen vulnerable y al entorno social.
  • Young (1997).
  • Aplicaciones adictivas.- encuentra que las aplicaciones que más poder adictivo tienen son las que permiten al usuario interaccionar con otros

Apoyo social.- Los grupos se forman rápido en el ciberespacio. Las visitas continuadas a un determinado chat hacen que se establezca una intimidad con los demás miembros, alentada por la desinhibición que se muestra en la red.

  • Apoyo social.- Los grupos se forman rápido en el ciberespacio. Las visitas continuadas a un determinado chat hacen que se establezca una intimidad con los demás miembros, alentada por la desinhibición que se muestra en la red.

 Satisfacción sexual: Hay multitud de chats que han sido diseñados para la interacción erótica, desde los más clásicos basados en texto a los más novedosos que incorporan video en tiempo real.

  •  Satisfacción sexual: Hay multitud de chats que han sido diseñados para la interacción erótica, desde los más clásicos basados en texto a los más novedosos que incorporan video en tiempo real.

Internet es eminentemente un instrumento de comunicación interpersonal, es en este ámbito donde el mundo virtual puede convertirse en un sustituto de la vida real para las personas con déficits en habilidades sociales, timidez o algún tipo de complejo.

  • Internet es eminentemente un instrumento de comunicación interpersonal, es en este ámbito donde el mundo virtual puede convertirse en un sustituto de la vida real para las personas con déficits en habilidades sociales, timidez o algún tipo de complejo.
  • El principal obstáculo que encontraremos para detectar la existencia del problema es la negación.

Efectos negativos

  • Los efectos que puede causar la adicción a Internet o a los ordenadores, tienen varios puntos negativos en una persona. La más inmediata es la social.
  • Eventualmente, el uso excesivo de los ordenadores puede pasarnos factura emocionalmente.

 A la larga, este tipo de adicción puede causar daños físicos.

  •  A la larga, este tipo de adicción puede causar daños físicos.
  • Usar un ratón y un teclado por muchas horas cada día.
  • Los problemas de espalda.
  • Las sesiones nocturnas de ordenador.
  • Las personas que están la mayor parte del día en un ordenador.

TIPOS:

  • Los que están interesados en su ordenador y navegan durante horas para encontrar programas e incorporarlos a su equipo.
  •  Los que aprovechan las horas de conexión para relacionarse con otros internautas
  • Y quienes ya padecen ludopatía y utilizan la red para jugar.

Conductas Bizarras

*ADICCIONES*

  • LUDOPATIA
  • ADICCION AL SEXO
  • COMPRA COMPULSIVA
  • ADICCION AFECTIVA
  • CIBERACOSO
  • CIBERBULLING
  • CIBERSEDENTARISMO
  • GROOMING
  • SINDROME DE LA PUERTA CERRADA

*FUNDACIONES*

  • Fundación Gaudium y Asejer
  • “hay un gran vacío en este ámbito porque no se consideraba un problema social, y yo me pregunto, hasta que punto hay que llegar para que llegue a ser considerado como problemática, como siempre, se espera a que exista un gran problema para intervenir, en lugar de trabajar en la prevención para que esto no ocurra.”

*TRATAMIENTO*

  • En un principio el individuo no puede hacer uso de la tecnología,
  • en un segundo lugar las utiliza pero con supervisión y
  • en un tercer y último momento se pretende que este
  • haga un uso adecuado de las tecnologías, llegándolas a
  • usar en su día a día. Este tratamiento debe ser así
  • debido a la incorporación masiva de las nuevas
  • tecnologías en nuestra sociedad, el individuo tiene la
  • “obligación” del uso de estas, para su trabajo,
  • estudios…

*EDUCADOR SOCIAL*

  • El educador social desarrolla su labor
  • profesional en contextos muy diversos
  • dando respuesta a las demandas de
  • acceso a la cultura, al bienestar y de
  • participación en la vida social de amplios
  • colectivos de población.
  • En el caso que la adicción ya exista, el educador
  • debe de reeducar al individuo para que haga un uso
  • “normalizado” de estas. El individuo debe aprender a
  • controlar el uso de estas sin que llegue a afectarle en
  • su día a día.


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