Mavzu: muhandislik masalalarini yechishda c++builder 6 konstruksiyalaridan foydalanish
Download 1.03 Mb.
|
2-2 dars (1)
- Bu sahifa navigatsiya:
- USLUBIY KO’RSATMALAR C++ dasturlash tilining STANDART FUNKSIYALARI
- Ozgaruvchilarni elon qilish
- Kiritish va chiqarish operatorlari
- include Matematik funksiyalardan foydalanish
- С++ tilida oddiy dastur.
- include “math.h” – joriy katalogdan chaqirish va u ko‘rinishda yoziladi: include “/user/pol/math2.h”
- O‘zgaruvchilar va o‘zgarmaslar
MAVZU: MUHANDISLIK MASALALARINI YECHISHDA C++BUILDER 6 KONSTRUKSIYALARIDAN FOYDALANISHISHDAN MAQSAD: Idetifikatorlar, o’zgaruvchilar toifalari, C++ algoritmik tilida ma’lumotlarni kiritish va chiqarish, boshqarish qatori, standart kutubxona, sarlavha fayllari, chiziqli dastur tuzilmasi. USLUBIY KO’RSATMALAR C++ dasturlash tilining STANDART FUNKSIYALARI
O’zgaruvchilar tiplari. O’zgaruvchilarning qo’yidagi tiplari mavjuddir: char – bitta simvol; long char – uzun simvol; int – butun son; short yokishort int – qisqa butun son; long yokilong int – uzun butun son; float - haqiqiy son; long float yoki double – ikkilangan haqiqiy son; long double – uzun ikkilangan haqiqiy son; Funksiyaning aniqlanishi quyidagicha bo'ladi: qaytariluvchi_qiymat_toifasi funksiya_nomi ( [parametrlar] ) { funksiya tanasini tashkil qiluvchi operatorlar } Qoida bo'yicha funksiya qandaydir bir qiymatni hisoblash uchun ishlatiladi. Shuning uchun funksiya nomi oldidan funksiya qaytaradigan qiymat toifasi yoziladi. Agar funksiya hech qanday qiymat qaytarmaydigan bo'lsa, void toifasi yoziladi. Agar funksiya qaytaradigan qiymat toifasi yozilmagan bo'lsa, int ( butun ) toifali qiymat qaytariladi deb qabul qilinadi. Funksiyalar bilan keyingi mavzularda batafsil tanishamiz. C++da oddiy matnni ekranga chiqaruvchi dasturni ko'rib chiqamiz // Maqsad: Matnni ekranga chiqaruvchi dastur #include int main() {
std::cout << "O’zbekiston kelajagi buyuk davlat!\n"; return 0; } O'zgaruvchilarni e'lon qilish. Dasturda ishlatilgan barcha o'zgaruvchilarni qaysi toifaga tegishli ekanligini e'lon qilish kerak. Ma'lulotlarni e'lon qilishning umumiy ko'rinishi quyidagicha: toifa_nomi o'zgaruvchi; Agar bir nechta o'zgaruvchi bir toifaga mansub bo'lsa, ularni vergul bilan ajratib berish mumkin. Butun sonlarni ifodalash uchun int va haqiqiy sonlarni ifodalash uchun float xizmatchi so'zlaridan foydalaniladi. int x,y; // butun toifadagi o'zgaruvchilarni e'lon qilish float a,b,c; // haqiqiy toifadagi o'zgaruvchilarni e'lon qilish
Bu operator bajarilganda ekranda kursor paydo bo'ladi. Kerakli ma'lumot klaviatura orqali kiritilgandan so'ng Enter tugmasi bosiladi. cout orqali ekranga ixtiyoriy ma'lumotni chiqarish mumkin. Satrli ma'lumotlarni ekranga chiqarish uchun, ularni qo'shtirnoq orasida yozish kerak. Matemetik funksiyalardan dasturda foydalanish uchun math.h faylini dasturga qo'shish kerak. #include // Muallif: Dildora Anvarovna // Maqsad: kiritilgan son ildizini chiqaruvchi dastur #include #include using namespace std; int main() { float a; cout << "a="; cin >> a; a = sqrt(a); cout << a << endl; return 0; } Dasturni kiritib natijani olamiz: С++ tilida oddiy dastur. С++ tilida yozilgan dastur quyidagi tarkibdan tashkil topgan. 1. Direktivalar-funksiyalar kutubxonasini chaqirish (yuklash). Ular maxsus include katalogida joylashgan va .h fayllar deb nomlanadi. Dasturda masalaning qo‘yilishiga qarab kerakli includelar chaqiriladi. Bu dasturning xotirada egallaydigan joyini minimallashtiradi. Agar #include satrini T.Paskal tiliga solishtiradigan bo‘lsak, modullar yoki maxsus operator va funksiyalar joylashgan bibliotekalar ko‘rsatiladi. С++ dasturlash tilining yana bir ahamiyatli tomoni shundan iboratki, maxsus bibliotekalarga yo‘l ko‘rsatish imkoniyati mavjud. Masalan: # include “math.h” – joriy katalogdan chaqirish va u ko‘rinishda yoziladi: # include “/user/pol/math2.h” Bu yerda math.h fayli joriy foydalanuvchi katalogida, math2.h esa /user/pol katalogida joylashgan, ya’ni kompilyator shu yerga murojaat qiladi. O‘zgaruvchilar va o‘zgarmaslar Dastur o‘zi ishlatadigan ma’lumotlarni saqlash imkoniyatiga ega bo‘lishi lozim. Buning uchun o‘zgaruvchilar va o‘zgarmaslardan foydalaniladi. Dastur bajarilishi jarayonida o‘z qiymatini o‘zgartirmaydigan kattaliklar o‘zgarmaslar, ya’ni konstanta deb ataladi. Dastur bajarilishi jarayonida o‘z qiymatini o‘zgartira oladigan kattaliklar o‘zgaruvchilar deyiladi. O‘zgaruvchi nomlari harflar yoki harf va sonlardan iborat bo‘lishi mumkin. С++ tilida o‘zgaruvchilarni belgilashda katta va kichik xarflarning farqi bor. Masalan: A va a harflari ikki xil o‘zgaruvchini bildiradi. Ushbu mavzuda quyidagilarni bilib olamiz. O‘zgaruvchi va o‘zgarmaslarni qanday aniqlash kerak? O‘zgaruvchilarga qanday qiymat berish kerak va ularni dasturda qanday ishlatish lozim? O‘zgaruvchi qiymati qanday ekranga chiqariladi? O‘zgaruvchi nima? С++ tilida o‘zgaruvchilar ma’lumotni saqlash uchun qo‘llaniladi. O‘zgaruvchining dasturda foydalanish mumkin bo‘lgan qandaydir qiymatlarni saqlaydigan komyuter xotirasidagi yacheyka ko‘rinishda ifodalash mumkin. Kompyuter xotirasiga yacheykalardan iborat qator sifatida qarash mumkin. Barcha yacheykalar ketma – ket nomerlangan. Bu nomerlar yacheykaning adresi deb ataladi. O‘zgaruvchilar biror – bir qiymatni saqlash uchun bir yoki bir nechta yacheykalarni band qiladi. O‘zgaruvchining nomini (masalan, MyVariable) xotira yacheykasi adresi yozilgan yozuv deb qarash mumkin x va u berilgan qiymatlarida A va V ifodalarni hisoblash dasturi tuzilsin: Bu yerda x=6,3 u=1,2. Dasturi: #include using namespace std; void main() { double pi=3.14159265; double x=6.3,y=1.2,a,b; cout<<"Natija :"< a=fabs(pow(sin((pi-x),3))/sqrt(pow((x-y),2))+exp(-pow(x,2)) ;
b=sqrt(tan(pi))/a*log((2*pow(10,3)-pow(x-y,2)))); cout<
cout<
|
ma'muriyatiga murojaat qiling