Mavzu: ta’lim jarayonida animatsiyalardan foydalanish va ularning afzalliklar


Download 50.22 Kb.
Sana02.04.2023
Hajmi50.22 Kb.
#1320292
Bog'liq
quchqarova sabina to\'lqin qizi

MAVZU:TA’LIM JARAYONIDA ANIMATSIYALARDAN FOYDALANISH VA ULARNING AFZALLIKLAR

Quchqarova sabina to’lqin qizi

reja

  • 1.Animastiya tushunchasi. Animastiya turlari: an’anaviy, 2D vektorli, 3D kompyuterli, harkat grafikasi(Motion Graphics), stopkadrli (Stop Motion).
  • 2. Ta’lim jarayonida animastiyalardan foydalanishning samarasi.
  • 3.Animastiya yaratishga mo’ljallangan dasturiy vositalar
  • Kompyuter grafikasi – grafik tasvirlarni yaratish, ularni sintezlash va real hayotdan qabul qilingan vuzual axborotlarni qayta ishlashda kompyuter qurilmasidan foydalanishga asoslangan faoliyat turidir.
  • Kompyuter grafikasi asosan quyidagi sohalarda qo’llaniladi:
  • Ilmiy grafika – grafik axborotlardan ilmiy va ishlab chiqarish bilan bog’liq masalalarni hal qilish bilan shug’ullanuvchi sohalarda.
  • Ish faoliyati bilan bog’liq grafika – korxona va tashkilotlar ko’rsatkichlarini namoyish etish uchun mo’ljallangan sohalarda.
  • Illustrativ grafika – kompyuterda erkin rasmva chizmalar tayyorlash sohalarida.
  • Badiiy va reklama grafikasi – dasturiy vositalar, elektron o’quv adabiyotlari, reklama roliklari, matbuot, televidenie va kino sohalarida. Kompyuter grafikasi foydaanilgan o’lchovlar soniga ko’ra 2 turga ajratiladi:
  • Badiiy va reklama grafikasi – dasturiy vositalar, elektron o’quv adabiyotlari, reklama roliklari, matbuot, televidenie va kino sohalarida. Kompyuter grafikasi foydaanilgan o’lchovlar soniga ko’ra 2 turga ajratiladi:

1. Ikki o’lchovli kompyuter grafikasi (2D – ingliz tilidan. twodimensions— «ikki o’lcham») – ushbu turdagi kompyuter grafikasi grafik axborotlarni tasvirlash jarayonida 2 o’lchovli massiv (matrisa) da berilgan qiymatlarga asoslangan holda tasvirlarni hosil qiladi va tasvirlarga ishlov berish jarayonida ushbu massiv elementlar qiymatlari ustida o’zgartirishlar amalga oshirishga mo’ljallangan algoritmlardan foydalaniladi. 2 o’lchovli massiv elementlari sifatida ekranning tasvir joylashtirilishi rejalashtirilgan har bir nuqtasining gorizontal (abscissa OX) va vertikal (ordinata OY) joylashuv manzillari keltiriladi.
Rastrli grafikani tahrirlash jarayonida tasvirni kattalashtirish piksellsr orasidagi masofalarni uzayishiga va tasvir tarkibida turli rangdagi kvadratlar ko’rinishi paydo bo’lishiga olib keladi. Tasvirni juda kichiklashtirish natijasida tasvirdagi ba’zi piksellarning butunlay yo’qolib ketishi xavfi mavjud. Shuningdek rastrli grafika EHM xotirasida boshqa turdagi grafiklarga nisbatan ancha ko’p xotirani band qiladi. Ushbu kamchiliklari mavjudligiga qaramay ushbu turda istalgan grafik axborotni tasvirlash va tasvirning istalgan nuqtasi bilan ishlay olish imkoniyati sababli ko’pgina soha vakillari undan unumli foydalanishadi.
. Uch o’lchovli grafika – (3D – ingliz tilidan. threedimensions
«uch o’lcham») – ushbu grafika ob’ektlarni uch o’lchovli fazo (XYZ) da tasvirlashga mo’ljallangan.Uch o’lchovli grafikada tasvirlar tekislikdagi proyeksiyalari to’plami sifatida qaraladi. Kompyuter grafikasida rang tushunchasi.
Kompyuter grafikasida rang juda muxim rol o’ynaydi. Ranglar kuzatuv taassurotni kuchaytiradiva tasvirni axborotga boyitadi. Kompyuter grafikasida asosan 2 turdagi rang modellaridan foydalaniladi:
RGB modelining nomi Red - qizil, Greenyashil va Blue – ko’k birlamchi ranglarning bosh xarflaridan olingan bo’lib, asosan monitorlarda tasvirlarni namoyish qilishda foydalaniladi. Ushbu ranglarni turli proporsiyalarda aralashtirish natijasida turli xil boshqa ranglarini olish mumkin
    • - Rasm. CMYKmodeli.

    • Ranglar moviy (Cyan), pushti (Magenta) va sariq(Yellow) ranglar aralashmasidan paydo bo’ladi. Ularning to’liq aralashmasidan qora (blacK) rang xosil bo’ladi. Modelining tashkil etuvchilari 0 dan 100 gacha qiymat qabul qilishlari
      mumkin.
      Zamonaviy kompyuter grafikasi va animatsiyasi dasturlari tasvirlarni qayta ishlashda qo’shimcha ravishda HSB modelidan ham foydalanishadi:
      HSB modeli. Model nomi o’nga asos bo’lgan uch komponentning bosh xarflaridan olingan: Hue - rang toni; Saturation - to’yinganlik; Brightness - yorqinlik. Model odam ko’zining rangni xis qilish qobiliyatiga asoslangan.

Download 50.22 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling