O'yin porti bajardi: Markayev Shahboz tekshirdi: Axrorov Faxriddin Reja: O'yin porti Game port 2


Download 21.48 Kb.
Sana18.06.2022
Hajmi21.48 Kb.
#765012
Bog'liq
kt 5-amaliy
New Microsoft Word Document (2), New Microsoft Word Document (3), Документ Microsoft Word, ss, Документ Microsoft Word, 123, IBROHIMOV SOBITJON ITI (2), Shojalol, kampyuterni tashkillashtirish, Ibrohimov S.I IpI, IPI QORALAMA, kt.5

O’ZBEKISTON RESPUBLIKASI AXBOROT TEXNOLOGIYALARI VA KOMMUNIKATSIYALARINI RIVOJLANTIRISH VAZIRLIGI
MUHAMMAD AL-XORAZMIY NOMIDAGI TOSHKENT AXBOROT TEXNOLOGIYALARI UNIVERSITETI


5-Amaliy ish
Mavzu: Shina turlari va portlar xususiyatlari bilan tanishish
O'yin porti

BAJARDI: Markayev Shahboz
TEKSHIRDI: Axrorov Faxriddin


Reja:


1. O'yin porti - Game port


2.Tarixi


3.Dasturiy taminoti


1. O'yin porti - Game port

The Game port (o’yin porti), dastlab O'yinni boshqarish adapterida taqdim etilgan, a qurilma porti topilgan IBM PC mos keladi 1980-1990 yillar davomida va boshqa kompyuter tizimlari. Bu an'anaviy ulagich edi joystik kiritish va vaqti-vaqti bilan MIDI o'chirilmaguncha qurilmalar USB 1990-yillarning oxirida.


Dastlab bag'ishlangan joyda joylashgan kengaytirish kartasi, keyinchalik o'yin porti kompyuter bilan birlashtirildi ovoz kartalariva keyinchalik ham kompyuterning anakartida. USB-ga o'tish paytida ko'plab kirish moslamalari o'yin portidan foydalangan va o'yin porti bo'lmagan tizimlar uchun USB adapter dongle kiritilgan.



2.Tarixi
O'yin porti dastlab asl nusxani dastlabki ishga tushirish paytida paydo bo'ldi IBM PC 1981 yilda O'yinni boshqarish adapteri sifatida tanilgan 55 AQSh dollarlik ixtiyoriy kengaytiruvchi karta ko'rinishida. Dizayn to'rtta analog o'qni va bitta portdagi to'rtta tugmachani o'rnatishga imkon berdi, bu esa ikkita joystikka yoki to'rttaga imkon berdi eshkaklar maxsus "Y-splitter" kabeli orqali ulanishi kerak.
O'sha paytda nazorat portlari uchun sanoat standarti yo'q edi, garchi eng yaqin bo'lgan Atari joystick porti. Bu dastlab 1977 yilda kiritilgan Atari 2600, va 1981 yilga kelib, Atari vitesida ham ishlatilgan Commodore VIC-20. Ammo 1983 yilda paydo bo'lgan paytgacha uni haqiqatan ham keng tarqalgan deb hisoblash mumkin emas edi Commodore 64 va boshqa bir qancha platformalar. IBM dizaynidan farqli o'laroq, Atari porti birinchi navbatda raqamli kirish uchun mo'ljallangan edi; uning yagona analog ulanishlari uchun mo'ljallangan edi eshkaklar. The Apple II, BBC Micro, Tandy rangli kompyuter, va boshqa mashhur 8-bitli mashinalarda har xil, mos kelmaydigan, joystik va portlar ishlatilgan. Ko'p jihatdan, IBM dizayni mavjud dizaynlarga o'xshash yoki rivojlangan edi.
Dastlab faqat butun uyani egallagan qo'shimcha sifatida foydalanish mumkin, o'yin portlari IBM PC ning dastlabki kunlarida nisbatan kam bo'lib qoldi va aksariyat o'yinlar klaviaturani kirish sifatida ishlatgan. IBM shaxsiy kompyuter uchun joystikni chiqarmadi, bu yordam bermadi. Mavjud bo'lgan eng keng tarqalgan qurilma - bu dastlab Apple II uchun ishlab chiqarilgan, lekin ishning orqasida yana bitta tugma qo'shilgan holda IBMga osonlikcha moslashtirilgan Kraft joystick. IBM nihoyat joystikni chiqarganida IBM PCjr, bu Kraft tayog'ining bir versiyasi edi. Biroq, u kompyuterga ikkita mos kelmaydigan 7 pinli ulagichlardan foydalangan holda ulangan bo'lib, ular mexanik ravishda mashinaning orqa qismidagi kattaroq ko'p pinli ulagichning bir qismi sifatida ulangan. Bu Y adapteriga bo'lgan ehtiyojni yo'q qildi. Atari uslubidagi "raqamli" tayoqchalar uchun adapterlar ham bu davrda keng tarqalgan.
O'yin porti 1980-yillarning o'rtalarida biroz keng tarqalgan bo'lib qoldi, chunki elektron zichligi yaxshilanib borgan sari kengayib boruvchi funksionallik bilan kengaytiruvchi kartalar ishlab chiqarila boshlandi. 1983 yilga kelib bitta kengaytiruvchi kartada xotira, o'yin portlari, ketma-ket va parallel portlarni va real vaqtda soatni birlashtirgan kartalarni ko'rish odatiy hol edi. Kombinatsiyalashgan kengaytirish kartalari davri asosan 1980-yillarning oxiriga kelib tugadi, chunki odatda plaginlarda taqdim etiladigan alohida funktsiyalarning aksariyati odatiy xususiyatlarga aylandi. anakart o'zi. O'yin portlari har doim ham ushbu qo'llab-quvvatlanadigan portlar to'plamining bir qismi emas edi.
Biroq, o'yin portidan foydalanishga 1989 yilda birinchi qo'shilish bilan katta yordam berildi Ovozli Blaster. Ovoz kartalari asosan kompyuter o'yinlarida ishlatilganligi sababli, Ijodiy laboratoriyalar Fursatdan foydalanib, barchaga birma-bir o'yin echimini ishlab chiqaradigan kartaga o'yin portini qo'shdi. Shu bilan birga, ular a-ni ishlab chiqarish uchun 12 va 15-sonli portdagi ikkita ortiqcha pinni qayta maqsad qildilar ketma-ket avtobus tashqi haydash uchun etarli ishlash bilan MIDI port adapteri. Oldingi kabi MIDI tizimlari MPU-401 o'zlarining alohida kengaytiruvchi kartalari va murakkab tashqi adapteridan foydalangan, Sound Blaster esa xuddi shu natijani olish uchun faqat arzon adapterni talab qilgan. Yil oxiriga kelib Sound Blaster kompyuterda eng ko'p sotiladigan kengaytirish kartasi bo'ldi va o'yin porti keng dasturiy ta'minotni oldi.
Kompyuterlar parallel yoki ketma-ket portlar uchun joystick adapterlarini chiqargan noutbuklardan tashqari, maxsus dasturiy ta'minot drayverlariga muhtoj edi.1990-yillarning boshlarida o'yin porti ovoz kartalarida universal qo'llab-quvvatlandi, va tobora kuchayib borayotgan xususiyatlarga aylandi, chunki anakartlar o'zlarining ovozli qo'llab-quvvatlashlarini qo'shdilar. Bu 1990-yillarning ikkinchi yarmida ham saqlanib qoldi, shu vaqtgacha yaxlit ovozli qo'llab-quvvatlash uchinchi tomon ovoz kartasini katta darajada siqib chiqardi. 2000-yillarning boshlariga kelib, bunday qo'llab-quvvatlash shunchalik keng tarqaldiki, yangi ovoz kartalari o'yin portidan voz kechishni boshladi, chunki ular ishlatilishi mumkin bo'lgan mashinada bunday qo'llab-quvvatlash, shu jumladan MIDI mavjud edi. 2001 yil avgustgacha birinchi modeldan har bir Sound Blaster kartasida o'yin porti mavjud edi. 2001 yilda Sound Blaster Audigy o'yin portini qo'llab-quvvatlashni to'xtatdi.
1996 yilda birinchi USB standartining joriy etilishi o'yin porti tomonidan taqdim etilgan rollarning turiga qaratilgan edi, ammo dastlab bozorga unchalik ta'sir ko'rsatmadi. Ning kiritilishi iMacdeyarli butunlay USB kengayishiga asoslangan bo'lib, bozorda USB-ning tez kengayishini boshladi. Bu USB-dan foydalangan holda yangi o'yin qurilmalariga va adapterlarning mo'l-ko'lligiga olib keldi. Masalan, 1997 yil Microsoft Precision Pro joystick o'yin porti ulagichi ishlatilgan, ammo qutiga USB adapter ham kiritilgan versiyada qayta kiritildi. USB-ni tezda egallab olish, kelgusi yilda Precision Pro 2 1998 yilda chiqarilganida, bu ortiqcha ekanligini anglatadi. 2000 yilga kelib o'yin portlari endi eskirgan qurilmalar bilan orqaga qarab mos kelish uchun mo'ljallangan edi.

3.Dasturiy taminoti
Dastlab joystiklarni boshqarish uchun standartlashtirilgan dastur mavjud emas edi; dasturlar tayoqchalar bilan bog'liq bo'lgan ma'lum portlarni o'yin tsiklining bir qismi sifatida so'roq qilishadi. Biroq, bu juda ko'p uy-ro'zg'or ishlarini bajarishni ularni ishlatgan har bir dasturga topshirdi, masalan, faol qurilmalarni qidirish va sanab chiqish, ularni kalibrlash. Bu o'zgargan Windows 95, bu standartlashtirilgan Windows ro'yxatga olish kitobi yozuvlar ushbu qiymatlarni ushlab turishi va ilovalarni ushbu qurilmalarni topishini osonlashtirishi. DirectX bir qator yangi imkoniyatlarga ega bo'lgan "joystick mini-drayver" bilan DirectInput orqali variantlarni yanada kengaytirdi. Ular orasida oltita analog o'qni qo'llab-quvvatlash, nuqtai nazardan shlyapa va 64 tagacha tugma mavjud edi. Shuningdek, u o'yin porti bilan emas, balki har qanday interfeys yordamida ulanishi mumkin bo'lgan 16 tagacha qurilmani qo'llab-quvvatladi.
Download 21.48 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2022
ma'muriyatiga murojaat qiling