1-amaliy mashg`ulot inson va kompyuterning o'zaro ta'siri. Interfeys tushunchasi bilan tanishish. Ishning maqsadi


Prototiplarning turlari va ularni yaratish texnologiyalari


Download 0.56 Mb.
bet8/11
Sana03.02.2023
Hajmi0.56 Mb.
#1155815
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Bog'liq
16 raqam

Prototiplarning turlari va ularni yaratish texnologiyalari.
Statik prototiplar: qog'oz prototipini yaratish, "skeletlari" ni yaratish (eskizlar, interfeys eskizlari - 1-rasmga qarang), statik tasvirlar ko'rinishidagi prototiplar (grafik muharrirlardan foydalangan holda) kabi mashhur usullarni o'z ichiga oladi.
Dinamik prototiplar ixtisoslashtirilgan vositalar va muhitda, animatsion muharrirlarda (birinchi navbatda Flash), veb-muharrirlar (HTML-kod muharrirlari) yoki tarkibni boshqarish tizimlari (CMS) asosida yaratilishi mumkin.
Flash texnologiyalaridan foydalangan holda interfeys prototipini ishlab chiqishga misol ishning Ilovasida keltirilgan.


1-rasm Balsamiq Mockups dasturida yaratilgan statik prototip ("skelet") misoli.


Prototip versiyalari. Birinchi versiyasi qog'oz, ikkinchisi taqdimot, uchinchisi psevdo-real, to'rtinchisi haqiqiy.
Prototipning qog'oz versiyasi. Uning afzalliklari - chizishning ajoyib soddaligi va tezligi. Dastlabki prototipni qog'ozga tushirishning afzalliklari, birinchi navbatda, test natijalari asosida modifikatsiyaning favqulodda qulayligi, ikkinchidan, maqsadli auditoriya vakillarini jalb qilishning nisbatan qulayligidir.
Prototipning qog'oz versiyasi vazifani belgilash va yuqori darajadagi dizayn bosqichlarida chiziladi. Qog'oz prototipi tezda chiziladi, lekin sekin qayta chiziladi. Qog'oz prototipi juda ko'p narsalarni buzadi. Kompyuter prototipida bunday muammolar mavjud emas - uni haqiqiy o'lchamdagi o'lchamda chizish mumkin. Shunday qilib, qog'oz prototiplari ekran prototiplarini to'liq o'rnini bosa olmaydi.
Interfeysning qog'oz versiyasi quyidagicha ko'rinishi mumkin (2-rasm).
2-rasm. Interfeysning qog'oz versiyasining varianti
Prototipning taqdimot versiyasi. Prototipning qog'oz versiyasi tugagandan so'ng, yangi versiyasini yaratishga arziydi. Buning uchun interfeys xuddi shu tarzda chizilgan, lekin qog'ozga emas, balki ba'zi taqdimot dasturlarida. Prototipning ushbu versiyasi bilan qog'oz bilan taqqoslaganda odamlarning tizim bilan o'zaro aloqasi ancha murakkab sinovdan o'tkazilishi mumkin. Shu bilan birga, xatolarni tuzatish ancha qiyin. Bunday prototip versiyasi allaqachon yuqori darajadagi dizayn bosqichida yaratilishi mumkin, ammo past darajadagi UI dizayn bosqichida bu majburiydir.
Bugungi kunda MS PowerPoint va MS Visio ushbu turdagi prototiplarni yaratish uchun keng tarqalgan vositalardir.
Albatta, MS FrontPage yoki Macromedia Dreamweaver kabi paketlar interaktiv prototiplarni yaratish uchun keng imkoniyatlarga ega, xususan, ular nafaqat chiziqli, balki ierarxik tuzilmalar bilan ham ishlashga qodir. Macromedia Flash va Director to'plamlari ko'plab ob'ektlar bilan uzoq va juda murakkab animatsiyani amalga oshirishga qodir. Ammo bu paketlarning barchasi PowerPoint-ga qaraganda ancha qimmat va ularni o'rganish qiyinroq.
MS Visio qobiliyatlari bo'yicha odatdagi MS PowerPoint-dan ustun turadi, ammo Macromedia FreeHand-dan kam. Umuman olganda, bir nechta sahifalar bilan ishlash qobiliyatiga ega bo'lgan har qanday tasviriy to'plam amalga oshiriladi. Bunday ish uchun MS PowerPoint imkoniyatlari juda oz, FreeHand esa, aksincha, juda katta.
Ba'zi etuk ishlab chiquvchilar prototip yaratish uchun tezkor dastur ishlab chiqish vositalaridan (Delphi, Visual Basic va boshqalar) foydalanish vasvasasidan qochib qutula olmaydilar. Bunday holda, interfeys prototipi faqat dastur kodi ustidagi yordamchi qobiq sifatida qabul qilinadi. Natijada quyidagi kamchiliklar paydo bo'ladi:
1. Foydalanuvchilarda prototipni sinab ko'rish uchun uning kamida bir oz ishlashi juda ma'qul, ya'ni tugmani bosish boshqa oynani chaqiradi yoki ochiladigan ro'yxatdagi qiymatni tanlashingiz mumkin. Ammo bu holda har ikkala individual interfeys elementlari orasidagi va har xil shakllar o'rtasidagi o'zaro ta'sir faqat dastur kodini yozish orqali amalga oshiriladi.
2. Printsipial ravishda yangi interfeys elementini yaratish yoki mavjudini o'zgartirish juda qiyin. Bunday vazifalar ko'pincha amalda uchraydi, chunki odatda yaxshi interfeys uchun standart elementlar etarli emas.
3. Bu erda har bir boshqaruv elementi bir necha o'nlab turli xil xususiyatlarga ega, prototiplar esa tashqi ko'rinishni sozlash uchun faqat shrift, rang, matn, o'lchamlarni talab qiladi.
4. Tabiiy kamchilik: siz veb-interfeysni rivojlantira olmaysiz. Aslida, aksariyat hollarda prototipning ushbu taqdimot versiyasi etarli.

Download 0.56 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling