Alt Dasturi kompas.
Reja:
Kirish
Asosiy qism
1.Kompas tizimi haqida umumiy ma’lumotlar. 3.Kompas dasturida Tafsilotlarni yaratish Xulosa Foydalanilgan adabiyotlar
Kirish
Bugungi kunda Kompas 3D - 2D chizmalar va 3D modellarni yaratishda eng mashhur dasturlardan biridir. Ko'pgina muhandislar uni qurilish rejalarini va barcha qurilish ob'ektlarini rivojlantirish uchun foydalanadilar. Bundan tashqari, muhandislik hisob-kitoblari va shunga o'xshash boshqa maqsadlar uchun keng foydalaniladi. Aksariyat hollarda dasturchi, muhandis yoki quruvchi tomonidan o'qitiladigan birinchi 3D modellash dasturi Compass 3D hisoblanadi. Va ulardan foydalanish juda qulay bo'lgani uchun.
Kompas tizimi haqida umumiy ma’lumotlar.
Bugungi kunda juda ko’plab kompyuter grafik dasturlari mavjud bo’lib, ularni qaysi sohada qollanilishi bilan bir biridan farqlanadi. Har bir soha mutaxassislari o’z faoliyatlari uchun qulay bo’lgan grafik dasturni tanlaydilar. Dasturlarning imkoniyat chegaralari ham ma’lum bir sohaga yo’naltirilgan bo’ladi. Demak, grafik dasturni tanlashda avvalom bor uning imkoniyatlarini inobatga olish lozim. Aksariyat hollarda grafik dasturni qo’llashdan oldin boshqa bir dasturlarni yoki fanlarni o’zlashtirishga ehtiyoj seziladi. Shunisi bilan ham grafik dasturlar murakkablashib boradi.
Kompas - Rossiya Federasiyasining ASKON kоmpаniyasining avtomatik loyihalash paketi bo’lib, kompyuterli modellashtirish va loyihalash ishlarini sifatli bajarishda, foydalanuvchiga texnikaviy chizmalarni tez va malakali, yuqori darajali aniqlikda ishlab chiqishda, hamda bir vaqtda qog‘ozga chiqarish imkoniyatini beradigan tizimdir.
Kompas dasturi Rossiya Federasiyasining ASKON ijodiy markazi tomonidan ishlab chiqaradigan dastur bulib, "MS WINDOWS" operasion tizimida ishlaydi. Kompas dasturi konstruktorlik xujjatlarini, detal andozalarini ko`p qo`llaniladigan detallarning ishchi chizmalarini yig`ish chizmalarini va boshqalarning kompleks kutubxonalarini o`zida mujassamlashtirilgan kompas
dasturida konstruktorlar uchun bir qancha qulayliklar yaratilgan.
Masalan, yuza g`adir-budirliklari, o`lcham aniqliklari va chetlanishlari, yuzalarining o`zaro
joylashuvi o`lcham dopusklari va boshqalar ilovada avtomatik qo`llanish mumkin.
Kompas dasturi detallarni o`zaro biriktirish, yig`ish ketma-ketligi, ularni ajratish kabi
ko`p mexnat talab qilinadigan ishni avtomatik ravishda amalga oshiradi. Yig`ish chizmalarida o`rnatmalarni qo`shish tezkor va aniq ravishda amalga oshiriladi. "Kompas" dasturi konstruktorlik xujjatlarning yagonaligi tizimi (ESKD) talabalariga asosan ishlaganligi uchun unda loyixalangan ishchi va yig`ish chizmalari davlat andozasiga to`liq mos keladi. "Kompas" dasturida nafaqat detallarni loyixalash, balki ularga mexanik ishlov berish texnologik jarayonini xam tuzish mumkin.
Kompas 3D dan foydalanishni o'rnatish boshlanadi. Bu juda ko'p vaqt talab qilmaydi va juda standart. Kompas 3D dasturining asosiy vazifalaridan biri 2D formatida eng ko'p ko'rilgan chizilgan - bu narsa oldin Whatman ustida amalga oshirilgan va hozirda bu uchun Kompass 3D mavjud. Agar Kompass 3D formatida qanday chizishni bilmoqchi bo'lsangiz, ushbu ko'rsatmalarni o'qing. Shuningdek, dasturni o'rnatish jarayoni ham tasvirlanadi.
Xo'sh, bugungi kunda Kompas 3D formatida chizmalar yaratilishiga qaramoqdamiz.
To'liq tasavvurlar bilan bir qatorda, Kompas 3D formatida alohida qismlarni 2D formatida ham yaratishingiz mumkin. Fragman chizishdan farq qiladi, chunki u Whatman uchun shablonga ega emas va umuman, har qanday muhandislik vazifalari uchun mo'ljallanmagan. Foydalanuvchilar Kompass 3D-da biror narsalarni chizishga harakat qilishlari uchun o'qitish maydonchasi yoki o'quv maydonchasi deb aytish mumkin. Fragman keyinchalik chizmaga o'tkazilishi va muhandislik muammolarini hal qilishda foydalanilishi mumkin.
Dasturni boshlaganingizda fragment yaratish uchun "Yangi hujjat yaratish" tugmachasini bosishingiz va paydo bo'ladigan menyuda "Fragment" deb nomlangan elementni tanlashingiz kerak. Shundan so'ng bir xil oynada "OK" tugmasini bosing.
Tasvirlar uchun fragmentlar yaratish uchun maxsus asboblar paneli mavjud. Har doim chap tomonda. Quyidagi bo'limlar mavjud:
Geometriya. Keyinchalik fragment yaratishda ishlatiladigan barcha geometrik ob'ektlar uchun mas'uldir. Bu har qanday chiziqlar, yumaloqlik, buzilgan va boshqalar.
O'lchovlar. Parchalarini yoki butun qismini o'lchash uchun mo'ljallangan.
Afsonaviy Matn, jadval, ma'lumotlar bazasi yoki boshqa qurilish belgilari bo'lagiga kiritish maqsadga muvofiq. Ushbu moddaning pastki qismida "Bino namunalari" deb nomlangan maqola qo'yilgan. Ushbu element tugunlar bilan ishlash uchun mo'ljallangan. Shu bilan siz tugun belgilari, uning raqami, markasi va boshqa funktsiyalari kabi dar maqsadli belgilarni qo'shishingiz mumkin.
Tahrirlash Ushbu element sizga fragmanning bir qismini ko'chirish, aylantirish, kattalashtirishni kattaroq yoki kichik qilish va hokazo. Beradi.
Parametrlash. Ushbu elementdan foydalanib, siz barcha nuqtalarni belgilangan yo'nalish bo'yicha tekislashingiz, ba'zi parallel paragraflarni yaratishingiz, ikkita egri chizig'ini belgilashingiz, nuqta belgilashingiz va h.k.
O'lchov (2D). Bu erda siz ikkita nuqta orasidagi masofani, egri chiziqlari, tugunlar va boshqa qismlar orasidagi masofani o'lchashingiz mumkin, shuningdek nuqta koordinatalarini topasiz.
Tanlash. Ushbu element sizga fragmentning bir qismini yoki butun qismini tanlash imkonini beradi.
Shartnoma. Ushbu modda muhandislik sohasida professional ravishda ishlayotganlar uchun mo'ljallangan. Boshqa hujjatlar bilan aloqalarni o'rnatish, spetsifikatsiya obyekti va shunga o'xshash boshqa vazifalarni qo'shish uchun mo'ljallangan.
Hisobotlar. Foydalanuvchilar hisobotlarda bir qismning yoki uning bir qismining barcha xususiyatlarini ko'rishlari mumkin. Bu uzunlik, koordinatalar va boshqalar bo'lishi mumkin.
Qo'shish va makrolantiruvchi vositalar. Bu erda siz boshqa qismlarni qo'shishingiz, mahalliy qism yaratishingiz va makro elementlar bilan ishlashingiz mumkin.
Ushbu elementlarning har birining qanday ishlashini bilish uchun uni ishlatishingiz kerak. Bu borada murakkab narsa yo'q va agar maktabda geometriyani o'rgansangiz, siz 3D Kompass bilan ham shug'ullanishingiz mumkin.
Va endi biz bir qismini yaratishga harakat qilamiz. Buning uchun asboblar panelidagi "Geometriya" elementidan foydalaning. Asboblar panelining pastki qismidagi ushbu elementni bosib "Geometriya" elementi elementlari bilan paneli paydo bo'ladi. U erda, masalan odatiy chiziqni tanlang (segment). Uni chizish uchun boshlanish nuqtasini va oxirini qo'yish kerak. Birinchidan ikkinchi segmentga o'tadi.
Ko'rib turganingizdek, pastda chizilgan chiziq chizilgan chiziqning parametrlari bilan yangi panel paydo bo'ladi. U erda siz chiziq nuqtalarining uzunligini, uslubini va koordinatalarini qo'lda belgilashingiz mumkin. Layn o'rnatilgandan so'ng, masalan, bu chiziqqa tegib turgan doirani chizishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun "1 chiziqqa teg-chiziq" bandini tanlang. Buning uchun "Circle" elementidagi chap sichqoncha tugmasini bosib ushlab turing va ochiladigan menyuda kerakli elementni tanlang. Shundan so'ng kursor kvadratga o'zgaradi, bu doirada chizilgan chiziqni ko'rsatish kerak bo'ladi. Uni bosgandan so'ng, foydalanuvchi to'g'ri chiziqning har ikki tomonida ikki dona ham ko'radi. Ulardan birini bosib, uni tuzatadi.
Dasturni ochganingizda va "Yangi hujjat yaratish" tugmachasini bosish uchun "Tafsilotlar" bandini tanlang. Bu erda asboblar paneli elementlari bir parcha yoki chizilganni yaratganda nimadan farq qiladi. Bu erda quyidagilarni ko'rishimiz mumkin:
Tafsilotlarni tahrirlash. Ushbu bo'lim qismini yaratish uchun kerak bo'lgan barcha elementlarni taqdim etadi, masalan, ishchi qism, ekstruziya, kesish, yaxlitlash, teshik, burilish va boshqalar.
Mekansal egri. Ushbu qismdan foydalanib, fragmentda bajarilganidek, chiziq, doira yoki egri chizishingiz mumkin.
Yuzaki. Bu erda ekstruzion sirtini, aylanish, mavjud sirtni ko'rsatish yoki uni bir qator to'siqlardan yaratish, tuzatish va boshqa shunga o'xshash operatsiyalarni belgilashingiz mumkin.
Arrays Foydalanuvchining egri chiziqlari qatorini to'g'ridan-to'g'ri, o'zboshimchalik bilan yoki boshqa yo'l bilan belgilashi mumkin. Keyinchalik, bu qator avvalgi menyu elementidagi sirtlarni aniqlash yoki ular haqida hisobotlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin.
Yordamchi geometriya. Siz ikkita chegarada eksa chizishingiz, mavjud bo'lganlarga nisbatan ofset tekisligi yaratishingiz, mahalliy koordinatalar tizimini yaratishingiz yoki muayyan harakatlar amalga oshiriladigan hudud yaratishingiz mumkin.
O'lchov va diagnostika. Ushbu element bilan siz masofani, burchakni, chekka uzunligini, maydonini, massa markazlashishini va boshqa xususiyatlarini o'lchashingiz mumkin.
Filtrlar. Foydalanuvchi jismlarni, doiralarni, samolyotlarni yoki boshqa elementlarni maxsus parametrlar yordamida filtriga qo'yishi mumkin.
Shartnoma. 3D modellar uchun mo'ljallangan ba'zi xususiyatlarga ega bo'lgan qismdagi kabi.
Hisobotlar. Bizga ham tanish bo'lgan.
Dizayn elementlari. Bu bir parcha yaratishda uchrashgan biz "o'lchovlar" deyarli bir xil element. Ushbu element bilan masofani, burchakni, radiusli, diametrik va boshqa turdagi o'lchamlarni topishingiz mumkin.
Barglarning tanasining elementlari. Bu erda asosiy element - sketchni o'z tekisligiga perpendikulyar ravishda siljitib, qog'oz qatlamini yaratishdir. Bundan tashqari, qobiq, katlama, eskiz, kanca, teshik va boshqa ko'plab narsalar mavjud.
Bir qismni yaratishda tushunadigan eng muhim narsa shundaki, biz uchta tekislikda uch o'lchamli makonda ishlaymiz. Buni amalga oshirish uchun siz keng ko'lamda o'ylab ko'rishingiz va kelgusida qanday ko'rinishga ega bo'lishingizni darhol tasavvur qilishingiz kerak. Darvoqe, yig'ishni yaratishda deyarli bir xil asboblar paneli ishlatiladi. Jamiyat bir necha qismdan iborat. Misol uchun, batafsilroq ma'lumot beradigan bo'lsak, biz bir necha uylar qura olamiz, keyin yig'ilishda biz avval yaratilgan uylar bilan butun ko'chani chizishimiz mumkin. Lekin, avvalo, alohida qismlarni qanday qilishni o'rganish yaxshidir.
Keling, oddiy tafsilotlarni keltiraylik. Buni amalga oshirish uchun birinchi navbatda, boshlang'ich ob'ektini jalb qilgan samolyotni tanlashingiz kerak. Kerakli samolyotni bosing va undan keyin asboblar paneli ko'rinadigan kichik oynada «Sketch» elementiga bosing.
Endi yuqori panelda ushbu rejimdan chiqish uchun siz "Sketch" ni bosishingiz kerak. Sichqoncha g'ildiragiga bosish orqali samolyotlarni aylantira olamiz va hozirda samolyotlardan birida to'rtburchak bor. Yuqori asboblar panelida "Rotate" ni bosish bilan ham amalga oshirilishi mumkin.
Yuqoridagi vazifalar Kompas 3D formatida katta ahamiyatga ega. Ularni amalga oshirishni o'rganib, ushbu dasturni butun sifatida qanday ishlatishni bilib olasiz. Albatta, Kompas 3D-dan foydalanishning barcha funktsional xususiyatlarini va jarayonini ta'riflash uchun bir nechta batafsil ko'rsatmalar
Xulosa Zаmоnаviy Kompas dasturi tizimi intеrfеysi kоmp`yutеrning eng zаmоnаviy vоsitаlаri vа tеxnоlоgiyalаrining imkоniyatlаrini hisоbgа оlgаn hоldа yarаtilgаnligi bоis chizmа vа sxеmаlаrni, lоyihаlаsh mаsаlаlаrini yuqоri sifаtdа bаjаrilishini kаfоlаtlаydi. Kompas dasturining yaratilganligiga 25 yildan oshgan bo’lsada, avtomatik loyihalash dasturlari orasida hanuzgacha yetakchi o’rinni egallab kelmoqda. Chunki Kompas dasturi mukammal va ommabop dastur bo’lib, u har qanday turdagi mashinasozlikka oid bo`lgan sxema va chizmalarni yaratishni yuqori aniqlikda va sifatli bajaradi. Shuningdek, mazkur dasturdan foydalanuvchilarning ijodiy imkoniyatlarini to’la amalga oshirishga yordam beradi. Shu sababli, millionlab mutaxassislar, olimlar, muhandis – texniklar va talabalar loyihalash ishlarini avtomatlashtirish sohalarida Kompas tizimidan foydalanishlari ommalashib bormoqda.
Foydalanilgan adabiyotlar
OʻzME. Birinchi jild. Toshkent, 2000-yil
↑ Merrill, Ronald T.; McElhinny, Michael W.. The Earth's magnetic field: Its history, origin and planetary perspective, 2nd printing, San Francisco: Academic press, 1983 — 1 bet. ISBN 0-12-491242-7.
↑ Li Shu-hua, p. 176
Do'stlaringiz bilan baham: |