1. Kompyutеr grafikasi paketlari deganda nima tushuniladi?


D grafika hozir qaysi yo‘nalishda keng ishlatilayapti?


Download 0.6 Mb.
bet26/40
Sana26.01.2023
Hajmi0.6 Mb.
#1125147
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   ...   40
Bog'liq
GRAFIKASI

62.3D grafika hozir qaysi yo‘nalishda keng ishlatilayapti?
3D garfika kino va video sanoati uchun maxsus effektlar; televizion reklama; Interaktiv o‘yinlar; sanoat va arxitektura dizayni; Ilmiy, tibbiy va sud-tibbiy vizualizatsiyasi; kompyuter simulyatorlari va o‘quv dasturlari. Shuni ta’kidlash kerakki, 3D grafik paketlardan foydalanish foydalaniladigan kompyuterning apparat va dasturiy ta’minotiga ham, ular bilan ishlaydigan dizaynerning bilim darajasiga ham yuqori talablarni qo‘yadi.
63.3D grafikani 2D grafikadan farqi nimada?
3D grafika uch o’lchovli fazoda yotgan tekislik, 2D grafika esa ikki o’lchovli bo’lib tekislikda yotgan tasvir.Shuni tushunishimiz kerakki 3D garfika fazoda, 2D grafika tekisllikda yotarkan.3D grafikaga vektorli grafikani misol qilsak, 2D grafikaga rastrlini misol qilishimiz mumkin.Rastrli grafikalar nuqtalardan tashkil topgan,vektorli esa chiziqlardan.
64.Fazo turlari haqida gapirib bering.
Fazo turlari
Vazifa va ish bosqichiga qarab, siz turli xil bo‘shliqlarni va tegishli koordinata tizimlarini tanlashingiz mumkin. Ko‘pincha 3D modellashtirish dasturlari fazoda ishlash uchun quyidagi variantlarni taqdim etadi:
Ob’ekt fazosi sahnada qayerga joylashtirilishi, qanday yo‘naltirilganligi yoki masshtabliligidan qat’i nazar, uning shaklini o‘zining (mahalliy) koordinata tizimida modellashtirish (tavsiflash) uchun mo‘ljallangan. Har bir ob’ektning o‘ziga xos koordinatalar tizimi mavjud. Dunyo fazosi ob’ektlarni sahnaga joylashtirish, affin transformatsiyalarni amalga oshirish (ob’ektlarni harakatlantirish, aylantirish va masshtablash), sahna yoritilishini tavsiflash, ularning harakat dinamikasini modellashtirishda ob’ektlar orasidagi to‘qnashuvlarni hisoblash va hokazolar uchun ishlatiladi. Bu sahnadagi barcha ob’ektlar uchun yagona bo‘shliqdir.
Ko‘rish maydoni virtual kuzatuvchi (odatda kamera) yoki sahnaning ma’lum bir proyeksiyasi (masalan, frontal ko‘rinish) bilan bog‘langan va ko‘rish oynasida ko‘rish va ishlash uchun mavjud bo‘lgan sahna qismini tavsiflaydi.
Ekran maydoni - monitor yuzasi tekisligida ob’ektlarning aksonometrik yoki istiqbolli proyeksiyalari aks ettiriladigan fazo (tekislik).
UVW parametr maydoni murakkab egri chiziqlar va sirtlarni (masalan, NURBS ob’ektlari) matematik modellashtirish yoki sirt teksturasi uchun UVW koordinatalarini belgilash uchun ishlatiladi

Download 0.6 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   ...   40




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling