1. O‘quv fani o‘qitilishi bo‘yicha uslubiy koʻrsatmalar


Fan bo‘yicha talabalar bilimini baholash va nazorat qilish me’zonlari


Download 297 Kb.
bet4/7
Sana13.02.2023
Hajmi297 Kb.
#1194437
1   2   3   4   5   6   7
Bog'liq
kompyuter-grafikasi-ishchi-dastur

8. Fan boyicha talabalar bilimini baholash va nazorat qilish me’zonlari



Baholash usullari

Ekspress testlar, yozma ishlar, og‘zaki so‘rov, prezentatsiyalar

Baholash mezonlari

90-100 ball «a’lo»
kompyuter grafikasi, uning turlari, kompyuter grafikasining dasturiy ta’minoti, ranglar sxemalari, rang modellari, grafik faylarining formatlari va ularning xossalari, grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasi, grafik axbortlarni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalar, CorelDraw dasturida ishlash texnologiyasi, CorelDraw dasturining imkoniyatlaridan foydalanish yo‘llari, boshqarish paneli, xossalar paneli, ranglar palitrasi, holat qatori, kontekstli menyu, dokerlar, ma’lumotlar va hujjat oynalari, hujjatlar bilan bajariladigan amallar, grafik ob’yektlarda ranglar va qatlamlar, ob’yektlar menedjeri yordamida yaratilgan qatlamlar va ulardagi shakllar, CorelDraw dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratish, ob’yektlarni import va eksport qilish, CorelDraw grafik muharririda matn va konturlar bilan ishlash, Adobe Photoshop dasturuning asosiy tushunchalari, dasturning ishchi muhitida ishlay olish, hujjatni aks ettirish tartiblari, fayllarni saqlash, grafik ob’yektlarda ranglar va qatlamlar bilan ishlash, Adobe Photoshop dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratishnig yo‘llari, Adobe Photoshop grafik muharririda matn va konturlar bilan ishlashda qo‘llanaladigan tushunchalar, Adobe Photoshop grafik muharriri yordamida web-sahifada grafik ma’lumotlarni aks ettirish, ranglar palitrasi, animasiya va bannerlarni aks ettirish, Flash dasturida oddiy, interfaol, multimediali, niqobli animasiyalar yaratish, 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash, ob'ektlar ustida bajariladigan operatsiyalar va buyruqlar bilan ishlash, turli ob’yektlar va jarayonlarni modellashtirish, yoritgichlar va kameralarni o‘rnatish va ular bilan ishlash, vizuallashtirish va maxsus effektlar o‘rnatish, 3DS MAXda klaviaturadan foydalanish haqidagi nazariy bilimlarga ega bo‘lishi; ushbu nazariy bilimlarni amalda qo‘llay olish ko‘nikma va malakalariga ega bo‘lishi;





Download 297 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling