15-мавзу. Grafik va multimediya dasturlash tizimlarini qo’llash. Reja
Download 367.41 Kb. Pdf ko'rish
|
15-mavzu
15-мавзу. Grafik va multimediya dasturlash tizimlarini qo’llash. Reja: 1. Grafik modulning imkoniyatlari va ulardan foydalanish. 2. Vizuallashtirilgan dasturlashning texnik tizimlardagi o’rni va moxiyati. 3. Ob’etni harakatga keltirish – animatsiya. Maxsus protseduralar. C, C++,C#, Objective C dasturlash tizimlari misolida. Tayanch so’z va iboralar: grafika, C++ builder 6 da grafika, grafik modul, koordinatalar, darchalar, ranglar, obyektlar, shakllar, ekranni masshtablash, animatsiya. C/C++da grafik rejimida ishlash uchun maxsus graphics.h fayli mavjud. Bu o’zgarmaslar, o’zgaruvchilar va turli qism dasturlardan tashkil topgan bo’lib, ular yordamida turli grafik adapterlar bilan xar xil tasvirlar chizish mumkin. Adapter kompyuterda graphics.h fayli bilan ishlash imkoniyatini yaratadigan maxsus qurilmadir. Grafik rejimiga o’tilganda ekran aloxida-aloxida nuqtalarga bo’linadi. Xar bir nuqta o’z koordinatasiga egadir. Eng ko’p ishlatiladigan adapterlar: 1. CGA - color graphics Adapter 2. MCGA - multi color graphics array 3. EGA - enhenced graphics Adapter 4. VGA - video graphics array . Drayverlarni ko’rsatish uchun quyidagi o’zgarmaslar ishlatiladi: Detect = 0; CGA = 1; MCGA = 2; EGA=3; VGA=9. Matn rejimidan grafik rejimiga o’tish uchun maxsus protseduradan foydalaniladi: initgraph (&gd, &gm, “ path “); bu yerda: gd – drayver nomi; gm – rejim nomi; Path – kerakli drayver faylining yuli. Ko’pincha gd=0 deb olinadi. Drayverlar .bgi fayllarida saqlanadi. Agar drayver ishchi katalogning o’zida joylashgan bo’lsa, u xolda Path = " " (bo’sh belgisi) bo’ladi. Grafik rejimidan yana matn rejimiga o’tish kerak bo’lsa, closegraph( ) funktsiyasi ishlatiladi. Download 367.41 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling