Multimеdiadan foydalanish sohalari
O’qitishda kompyutеr tеxnologiyalaridan foydalanish (maxsus tadqiqotlar asosida a eshitish natijasida bеrilgan axborotning 25%, ko’rilgan axborotning 33%, ko’rish va eshitish natijasida- 50%, aktiv faoliyat natijasida - 75% miqdori o’zlashtiriladi.
Axborot bеrish va rеklama xizmatlari.
Ko’ngil ochish, o’yinlar, virtual rеallik tizimlari.
Virtual haqiqat (VR ,inglizcha: virtual reality, VR, sunʼiy haqiqat) — texnik vositalar yordamida yaratilgan, insonga uning his-tuygʻulari orqali uzatiladigan dunyo: koʻrish, eshitish, teginish va boshqalar. Virtual haqiqat taʼsirga ham, reaktsiyaga ham taqlid qiladi. Haqiqat tajribasining mustahkam toʻplami uchun virtual haqiqat va real vaqt reaksiyalarining kompyuter sintezini amalga oshiring.
Virtual obyektlarning kuchi moddiy voqelikning haqiqatiga oʻxshash ob’ektning xavfsizligiga yaqin tutiladi. fizikaning haqiqiy qonunlari (tortishish kuchi, suvning xususiyatlari, jismlar bilan toʻqnashuvlar, koʻzgular va boshqalar) bu obyektlarga samarali yordam berishi mumkin. Biroq, virtual olam foydalanuvchilariga koʻpincha dam olish maqsadlarida (masalan, uchish, baʼzi narsalarni qidirish va h.k.) haqiqiy hayotdan koʻra koʻproq ruxsat beriladi[1].
Virtual haqiqatni haqiqiy haqiqat bilan aralashtirib yubormaslik kerak. Ularning asosiy farqi shundaki, virtual haqiqat yangi sunʼiy dunyoni quradi, haqiqatni toʻldirish esa real dunyoni idrok etishga faqat alohida sunʼiy narsalarni kiritadi.
Amalga oshirish[tahrir | manbasini tahrirlash]
CAVE tizim xonasi
„Virtual haqiqat“ tizimli kompyuter tizimlariga nisbatan inson hissiyotlariga taʼsir qilish orqali virtual muhit bilan oʻzaro taʼsirning bevosita himoyasi sifatida qaraladi.
Rasm[tahrir | manbasini tahrirlash]
Shu bilan birga, virtual haqiqat tizimlarida joriy va tasvirlarni koʻrsatadigan bir nechta asosiy qurilmalar mavjud:
Do'stlaringiz bilan baham: |