2-ma’ruza: informatika ta’limida virtual texnologiyalar o’qituvchi: xalikov a. T informatika o’qitish texnologiyalari va loyihalashtirish


Download 58.46 Kb.
Pdf ko'rish
bet1/8
Sana09.06.2023
Hajmi58.46 Kb.
#1466167
  1   2   3   4   5   6   7   8
Bog'liq
taqdimot



2-MA’RUZA:INFORMATIKA TA’LIMIDA 
VIRTUAL TEXNOLOGIYALAR
O’QITUVCHI: XALIKOV A.T
Informatika o’qitish 
texnologiyalari va 
loyihalashtirish


REJA:

Informatika ta’limida virtual texnologiyalari
va ularning tasnifi.

Informatika
ta’limida
masofaviy
texnologiyalar.

Informatika ta’limida Web-texnologiyalar.

Informatika ta’limida mobil texnologiyalar.
.


Virtual texnologiyalarning
maqsadi raqamli qurilmalar va dasturlar yordamida
yaratilgan ob’ektlar bilan inson hayotining jismoniy makonini kengaytirish va
tasvirning xarakteriga ega bo‘lishdir (1-rasm).


Shakl
foydalanuvchining maxsus virtual haqiqat ko‘zoynaklari orqali
ko‘rgan tasvirni ko‘rsatadi (bundan keyin VR deb yuritiladi). Tasvirlar
har bir ko‘z uchun ikkita alohida tasvirga bo‘linadi va ko‘zlari uchun uch
o‘lchovli bo‘shliqni yaratish uchun maxsus buzilgan. Agar kishi boshini
siljitsa yoki oddiygina aylantirsa, dastur avtomatik ravishda haqiqiy
imgoni qayta tashkil qiladi, bu esa haqiqiy jismoniy tuyg’uni yuzaga
keltiradi.
Tekshiruvchilar
(joystiklar
va
boshqalar)
yordamida
foydalanuvchi atrofdagi ob’ektlar bilan o‘zaro muloqot qilishi mumkin,
masalan, toshni olib, tog’dan tashlab qo‘yishi mumkin - dasturga
kiritilgan fizik model bu toshning parvozini aniqlab beradi, bu esa
haqiqiy maydon tasavvurini yaratadi.


Kengaytirilgan realizatsiya texnologiyasidan foydalangan holda qo‘llaniladi (bundan
keyin - AR). Ushbu dasturda mebel tasvirlarini telefon kamerasidan joylashtirishingiz
mumkin, lekin ularning deformatsiyasi tufayli foydalanuvchi xonadagi haqiqiy ob’ektni
ko‘rishi haqidagi taassurotni oladi. Muhimi shundaki, bu holatda (xona) virtual kafedra
bilan to‘ldiriladi va tegishli texnologiya kengaytirilgan haqiqat deb ataladi. Ko‘tarilgan
haqiqatni yaratish faqat smartfonlar yordamida emas, balki boshqa texnik vositalar,
masalan, maxsus ko‘zoynak orqali amalga oshirilishi mumkin. Bunday holda, virtual
ko‘zoynak ko‘zoynak linzalari yuzasida yakunlanadi


Hozirgi vaqtda asboblar sifatida ishlatiladigan virtual va kengaytirilgan
haqiqat ko‘zoynaklari, kontrollerlar, minigarnituralar, smartfonlar va
planshetlar mavjud. Ushbu qurilmalar raqamli ob’ektlarni ko‘rish va
eshitish imkonini beradi (2-rasm). Yaqin kelajakda, odamning raqamli
narsalarga tegishiga imkon beruvchi, qayta tiklanadigan qo‘lqop
ko‘rinishi kutilmoqda.


Dasturlar, qoida tariqasida, virtual o‘yinlar va kengaytirilgan dasturlarni ishlab chiqish uchun
turli xil vositalar yordamida kompyuter o‘yinlari ishlab chiqilgan (Unity [1], Unreal Engine (2),
va hokazo.) Yaratilgan platformalarda yaratiladi (Steam VR [ [3], Google VR [4], Oculus [5],
Windows aralash haqiqati [6], Google ARCore [7], Apple ARkit [8], Google Tango [9], Vuforia
[10] va boshqalar).
Qurilmalarning prototiplari va VR va AR terminologlarining ilk bor ishlatilishi XX asrning
o‘rtalarida mavjud edi, ammo 90-yillarning boshlarida zamonaviy atamalar yaratildi. Jar Lanier
[11] da VR uchun, AR uchun Caudell, Tomas va Misell (Caudell, Tomas P. va David W. Mizell)
asarlarida [12].
Texnologiyaning jadal rivojlanishi tufayli terminologiya doim o‘zgarib turadi. Ammo Milgram,
Pole va boshqalar (Milgram, Pol, va boshqalar) ishlarida taklif qilingan real-virtual kontaktum
(real-virtual muttasil) kontseptsiyasi [13] bugungi kun uchun dolzarb bo‘lib qoladi va keyingi
uchun muhim hisoblanadi.



Download 58.46 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2   3   4   5   6   7   8




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling