2-mavzu. 3D max dasturida ishlash asoslari
Download 443.57 Kb.
|
3-maruza
- Bu sahifa navigatsiya:
- 3D Max dasturida ishlash 4 bosqichda amalga oshiriladi
- Menyular satri bilan ishlash
- Animation-animatsiya ya’ni harakat menyusi
- Interactive-dasturni integratsiya yoki yangilash menyusi
- 3ds max-da obektlar bilan ishlash uchun maxsus panelda joylashgan koplab asboblar mavjud Keling, asosiylaridan boshlaylik.
2-mavzu. 3D MAX dasturida ishlash asoslari3D modellashtirish fani
Autodesk 3ds Max (avval 3D Studio MAX) — Autodesk kompaniyasi tomonidan yaratilib boʻlingan, animatsiya va uch oʻlchamli grafika yaratuvchi va tahrir qiluvchi toʻliq funksiyali professional dastur. Oʻz ichiga multimediya sohasidagi mutaxassislar va rassomlar uchun eng zamonaviy vositalarni oladi. Autodesk 3ds Max ikki litsenziyali versiyalarda mavjud: talaba — bepul (Autodesk veb-saytida roʻyxatga olinish kerak), dasturning toʻliq versiyasini taqdim etadi (biroq undan foyda maqsadida foydalanish mumkin emas) va toʻliq (tijorat) versiyasi 2400 yevro evaziga.
3ds Max versiyalarining to'liq ro'yxati: 3D Max dasturida ishlash 4 bosqichda amalga oshiriladi:1 . Modellashtirish2 . Materiallarni kiritish3 . Ranglar bilan ishlash4 . Vizualizatsiya1.Geometrik jismlarni yaratish.2 . Yog'och, tosh, suv yuzasi, mato va boshqalarning teksturasini taqlid qiluvchi tekstura xaritalari asosida materiallarni ishlab chiqish. Maqsad: real dunyoning tabiiyligiga imkon qadar yaqinlashtirish 3.Sahnaning vizual xususiyatlarini sozlash va tuzatish. Asosiy yoritishning yorqinligi va ohangi, refleksli yorug'lik manbalarining mavjudligi, soyalarning chuqurligi va aniqligi. Uzoq va yaqin, yuqoridan yoki pastdan suratga olish kameralarini o'rnatish...4.Yakuniy bosqich, yuqori sifatli "rasm" ni olish uchun parametrlarni o'rnatish, yaratilgan ramkalar formati va turi, maxsus effektlarni qo'shish (porlash, aks ettirish, porlash, tuman, hajmli yorug'lik va boshqalar).Dastur interfeysi Menyular satri bilan ishlashFile-hujjat bilan ishlash menyusiEdit-tahrirlash menyusiTools-uskunalar bilash ishlash menyusiGroup-gruppalash menyusiView-ko’rinish menyusiCreate-yaratish menyusiModifiers-modofikatorlar ya’ni obyektni o’zgartirish menyusiAnimation-animatsiya ya’ni harakat menyusiGraph editors-grafik tahrirlash menyusiRendering-renderlash yoki vizualizatsiyalsh menyusiCivil view-ko’rinishni erkin o’zgartirish menyusiCustomize-dasturni sozlash yoki plaginlar qo’shish menyusiScripting-scriptlar qo’yish menyusiInteractive-dasturni integratsiya yoki yangilash menyusiContent-dastur kutubxonasi menyusiArnold-ma’lumotnoma menyusiUskunalar paneliAsosiy uskunalar paneli Main Toolbar (Основная панель инструментов). Asosiy menyu elementlari asosiy asboblar panelidagi asboblar va buyruqlarni, shuningdek, Command Panel (Командная панель) qisman takrorlaydi 3ds max-da ob'ektlar bilan ishlash uchun maxsus panelda joylashgan ko'plab asboblar mavjud Keling, asosiylaridan boshlaylik.3ds max-da ob'ektlar bilan ishlash uchun maxsus panelda joylashgan ko'plab asboblar mavjud Keling, asosiylaridan boshlaylik.Uskunalar panelining asosiy piktogrammalari:1. Отмена (bekor qilish) 2. Повтор (takrorlash) 3. Выделение (ajratib olish) 4. Выделение по имени (nomi bo`yicha ajratib olish) 5. Форма области выделения (belgilangan soha ko`rinishi) 6. Фильтр выделения (Filtrni tanlash) 7. Выделение пересечением/захватом области (Hududni kesib o'tish/qo'lga kiritish orqali tanlash) 8. Перемещение (aralashtirish/joy o`zgartirish) 9. Поворот (qiyshaytirish) 10. Масштабирование (masshtablash) 11. Опорная система координат (mos yozuvlar koordinata tizimi) 12. Отражение (akslantirish) 13. Выравнивание (tekislash) 14. Редактор материалов (hujjatlarni tahrirlash) 15. Визуализировать сцену (sahnani vizualizatsiyalash) 16. Быстрая визуализация (tezkor vizualizatsiya)Download 443.57 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling