belgi
|
ikkilik
|
O’nlik
|
H
|
01001000
|
72
|
E
|
01100101
|
101
|
L
|
01101100
|
108
|
L
|
01101100
|
108
|
O
|
01101111
|
111
|
!
|
00100001
|
33
|
5.Grafik ko’rinishdagi ma’lumotlarni kompyuter xotirasida tasvirlanishi.
Grafika elementlarini ko’rsatish uchun uchun dastlab ekran vertikal va gorizontal nuqtalar (piksellar) matritsasiga aylantiriladi. Bunda piksellar osni qancha ko’p bo’lsa, tasvir shunchalik aniq ko’rinadi. So’ngra tasvirning ifodalovchi mos piksellarga rang beriladi. Ma’lumki, ihtiyoriy rangni turli yorqinlikdagi qizil, yashil va ko’k ranglar yordamida hosil qilish mumkin. Demak, pikselga rang berishda bu ranglarning kombinatsiyalaridan foydalaniladi.
Oq-qora tasvirlarni ifodalash uchun oq va qora ranglar etarli. Ularni xotirada bir bit yordamida ifodalanadi: 1 - oq, 0 – qora.
Rangli monitorlarda bitta piksel’ turli ranglarni qabul qilishi mumkin. 4 ta rangni ifodalash uchun ikki bit ma’lumot zarur bo’ladi. Bunda quyidagi kodlash usulidan foydalanish mumkin: 00 - qora, 10 - yashil, 01 - qizil, 11 – jigar rang.
RGB-monitorlarda barcha ranglarni bazaviy ranglar (qizil, yashil va ko’k) yordamida hosil qilinadi va ularni kodlash uchun quyidagi kombinatsiyalardan foydalaniladi:
Do'stlaringiz bilan baham: |