3d max dasturida poligonlar
Vertex, Edge, Face, Normal
Download 0.97 Mb.
|
6-maruza
- Bu sahifa navigatsiya:
- Poligonlarning eng zarur vositalari
- Edit Poly – Edit Geometry
- Buni "koz bilan" yoki Extrude settings
- Edit Poly -Vertices/ Edges/ Borders/ Poligons
- 3. Payvandlash (Weld)
- Vertex - Vertices / Edit Vertices/Edges – Weld /Weld Settings
Vertex, Edge, Face, Normal Poligonlarni qo’llashni ko‘chirish, aylantirish va masshtablash uchun standart vositalar yordamida boshqarish mumkin. Ushbu vositalarni Asosiy asboblar panelida topish mumkin . Bu butun ob'ektga shakl berish va shakllantirishning eng asosiy usuli.Poligonlarning eng zarur vositalari
2. Extrude-Bu sizga yangilarini yaratishda poligonlarni “bo’rttirish" imkonini beradi. Ushbu vosita tezda yangi shaklni o'stirish uchun juda yaxshi. Edit Poly -Vertices/ Edges/ Borders/ Poligons bo'limida joylashgan . Elements tashqari barcha tahrirlash turlarida extrude qilishingiz mumkin . Buni "ko'z bilan" yoki Extrude settings bo'limidagi o'lchov birliklari orqali amalga oshirish mumkin . Birinchidan, extrude qilmoqchi bo'lgan elementlarni tanlang va keyin parametrlarni o'zgartiring. Har xil turdagi tahrirlash variantlari biroz farq qiladi.
3. Payvandlash (Weld)- Uning yordami bilan siz ikkita yoki undan ko'p nuqtalarni bir-biriga "payvandlab", ularni bittaga aylantira olasiz. Asbobning katta afzalligi shundaki, u bir ob'ektning turli elementlarining nuqtalarini birlashtirib, ikkita yarmini bitta to'liq qismga aylantira oladi. Asbobga kirish uchun siz Vertex - Vertices / Edit Vertices/Edges – Weld/Weld Settings ni tanlashingiz kerak . Payvandlash faqat bitta parametrga ega, bu barcha tanlangan nuqtalar birlashtiriladigan masofa. Payvandlashdan oldin va keyin nuqtalar soni Oldin va keyin qiymatlarda ko'rsatilgan.
Download 0.97 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling