3d max dasturida poligonlar


Vertex, Edge, Face, Normal


Download 0.97 Mb.
bet2/3
Sana18.11.2023
Hajmi0.97 Mb.
#1783552
1   2   3
Bog'liq
6-maruza

Vertex, Edge, Face, Normal Poligonlarni qo’llashni ko‘chirish, aylantirish va masshtablash uchun standart vositalar yordamida boshqarish mumkin. Ushbu vositalarni Asosiy asboblar panelida topish mumkin . Bu butun ob'ektga shakl berish va shakllantirishning eng asosiy usuli.

Poligonlarning eng zarur vositalari

  • 1. Kesish (Cut)- Ushbu vosita mavjud qirralar yoki nuqtalar o'rtasida yangi qirralarni yaratishga imkon beradi. Uning yordami bilan yangi ko'pburchaklar yaratish yoki mavjud mashni tuzatish juda qulay. U barcha tahrirlash turlari uchun Edit Poly – Edit Geometry bo‘limida joylashgan.

2. Extrude-Bu sizga yangilarini yaratishda poligonlarni “bo’rttirish" imkonini beradi. Ushbu vosita tezda yangi shaklni o'stirish uchun juda yaxshi. Edit Poly -Vertices/ Edges/ Borders/ Poligons bo'limida joylashgan . Elements tashqari barcha tahrirlash turlarida extrude qilishingiz mumkin . Buni "ko'z bilan" yoki Extrude settings bo'limidagi o'lchov birliklari orqali amalga oshirish mumkin . Birinchidan, extrude qilmoqchi bo'lgan elementlarni tanlang va keyin parametrlarni o'zgartiring. Har xil turdagi tahrirlash variantlari biroz farq qiladi.

  • 2. Extrude-Bu sizga yangilarini yaratishda poligonlarni “bo’rttirish" imkonini beradi. Ushbu vosita tezda yangi shaklni o'stirish uchun juda yaxshi. Edit Poly -Vertices/ Edges/ Borders/ Poligons bo'limida joylashgan . Elements tashqari barcha tahrirlash turlarida extrude qilishingiz mumkin . Buni "ko'z bilan" yoki Extrude settings bo'limidagi o'lchov birliklari orqali amalga oshirish mumkin . Birinchidan, extrude qilmoqchi bo'lgan elementlarni tanlang va keyin parametrlarni o'zgartiring. Har xil turdagi tahrirlash variantlari biroz farq qiladi.

3. Payvandlash (Weld)- Uning yordami bilan siz ikkita yoki undan ko'p nuqtalarni bir-biriga "payvandlab", ularni bittaga aylantira olasiz. Asbobning katta afzalligi shundaki, u bir ob'ektning turli elementlarining nuqtalarini birlashtirib, ikkita yarmini bitta to'liq qismga aylantira oladi. Asbobga kirish uchun siz Vertex - Vertices / Edit Vertices/Edges – Weld/Weld Settings ni tanlashingiz kerak . Payvandlash faqat bitta parametrga ega, bu barcha tanlangan nuqtalar birlashtiriladigan masofa. Payvandlashdan oldin va keyin nuqtalar soni Oldin va keyin qiymatlarda ko'rsatilgan.

  • 3. Payvandlash (Weld)- Uning yordami bilan siz ikkita yoki undan ko'p nuqtalarni bir-biriga "payvandlab", ularni bittaga aylantira olasiz. Asbobning katta afzalligi shundaki, u bir ob'ektning turli elementlarining nuqtalarini birlashtirib, ikkita yarmini bitta to'liq qismga aylantira oladi. Asbobga kirish uchun siz Vertex - Vertices / Edit Vertices/Edges – Weld/Weld Settings ni tanlashingiz kerak . Payvandlash faqat bitta parametrga ega, bu barcha tanlangan nuqtalar birlashtiriladigan masofa. Payvandlashdan oldin va keyin nuqtalar soni Oldin va keyin qiymatlarda ko'rsatilgan.

Download 0.97 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling