6- mavzu: animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash asoslari
Download 135.27 Kb.
|
Animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash asoslari
- Bu sahifa navigatsiya:
- Raqamni siljitish uchun kompyuter va aqlli dasturlarga kirish etarli emas.
Oddiy qilib aytganda, har bir belgi freymining harakatini ramkaga bo'lish kerak. Endi xarakterning uch o'lchovli modelini yaratish kifoya, shundan so'ng uni kosmosda qo'shimcha kuch va chizmalarsiz o'tkazish mumkin. Biror narsa deyish juda oddiy, lekin aslida 3d xarakterli modellarni jonlantirish juda murakkab jarayon. Raqamni siljitish uchun kompyuter va aqlli dasturlarga kirish etarli emas. Shuningdek, qahramon qanday harakat qilishi, bu holatda unga qanday kuchlar ta'sir qilishi mumkinligini tasavvur qilish kerak (undan yuqori bo'lganlar emas, balki, masalan, tortishish kuchi, ishqalanish kuchi va qarshilik).
Agar siz belgi bilan tanishmoqchi bo'lsangiz - barcha noziklarni biladigan va har bir tafsilotlarni fanatik tarzda ishlab chiqishga tayyor bo'lgan animatorlarga murojaat qilish kerak. Nafaqat tortishish, balki yuz ifodalari, shuningdek sochlarning harakati va matoning sirpanishlari (agar qahramon albatta kiyim kiysa).
Download 135.27 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling