6- mavzu: animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash asoslari


Download 487.88 Kb.
bet3/6
Sana18.02.2023
Hajmi487.88 Kb.
#1211120
1   2   3   4   5   6
Bog'liq
Animatsion lavhalar yaratish

3d animatorlarning ishi bu nafaqat harakatlanuvchi rasmni, balki atrofdagi mutlaqo ishonchli haqiqatni yaratishga imkon beradigan ulkan ishdir. Qanday qilib uch o'lchovli animatsiyani yaratish va qanday mo''jizalarni mohirona bajarish mumkin, biz maqolada batafsil ko'rib chiqamiz.

  • 3d animatorlarning ishi bu nafaqat harakatlanuvchi rasmni, balki atrofdagi mutlaqo ishonchli haqiqatni yaratishga imkon beradigan ulkan ishdir. Qanday qilib uch o'lchovli animatsiyani yaratish va qanday mo''jizalarni mohirona bajarish mumkin, biz maqolada batafsil ko'rib chiqamiz.
  • Uch o'lchovli ob'ektlarning animatsiyasi 2d animatsiyadan - "tekis" multfilmlardan sezilarli darajada farq qiladi, bu erda hajmga belgilar va atrofni to'g'ri bo'yash orqali istiqbol va to'g'ri bo'yoq yordamida erishildi. Bugungi kunda texnologiya sizga yorug'lik va kameralar harakati bilan darhol uning shaklini ko'rsatishga imkon beradi. Bunday holda, animatsiya tushunchasi o'zgaradi:
  • 2d animatsiya - texnik vositalar yordamida harakat illyuziyasini yaratish yoki ob'ektlar shaklini o'zgartirish.
  • 3d animatsiya - ob'ektlarning makon va vaqt ichida avtomatik harakatlanishi yoki aylanishi.

Oddiy qilib aytganda, har bir belgi freymining harakatini ramkaga bo'lish kerak. Endi xarakterning uch o'lchovli modelini yaratish kifoya, shundan so'ng uni kosmosda qo'shimcha kuch va chizmalarsiz o'tkazish mumkin. Biror narsa deyish juda oddiy, lekin aslida 3d xarakterli modellarni jonlantirish juda murakkab jarayon. Raqamni siljitish uchun kompyuter va aqlli dasturlarga kirish etarli emas. Shuningdek, qahramon qanday harakat qilishi, bu holatda unga qanday kuchlar ta'sir qilishi mumkinligini tasavvur qilish kerak (undan yuqori bo'lganlar emas, balki, masalan, tortishish kuchi, ishqalanish kuchi va qarshilik).

  • Oddiy qilib aytganda, har bir belgi freymining harakatini ramkaga bo'lish kerak. Endi xarakterning uch o'lchovli modelini yaratish kifoya, shundan so'ng uni kosmosda qo'shimcha kuch va chizmalarsiz o'tkazish mumkin. Biror narsa deyish juda oddiy, lekin aslida 3d xarakterli modellarni jonlantirish juda murakkab jarayon. Raqamni siljitish uchun kompyuter va aqlli dasturlarga kirish etarli emas. Shuningdek, qahramon qanday harakat qilishi, bu holatda unga qanday kuchlar ta'sir qilishi mumkinligini tasavvur qilish kerak (undan yuqori bo'lganlar emas, balki, masalan, tortishish kuchi, ishqalanish kuchi va qarshilik).

Download 487.88 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling