Mirgulshanov Muhsinjonning Kompyuter animatsiya fanidan mustaqil ishi


Download 0.93 Mb.
bet1/5
Sana08.11.2023
Hajmi0.93 Mb.
#1755219
  1   2   3   4   5
Bog'liq
Mirgulshanov Muhsinjonning Kompyuter animatsiya fanidan mustaqil ishi


Mirgulshanov Muhsinjonning Kompyuter animatsiya fanidan mustaqil ishi
Animatsiya nima?
Animatsiya animatsiya, harakatlanuvchi rasmlarni yaratishga asoslangan va ularning harakatlarining ilfirlariga asoslangan, chunki bu juda ko'p sobit suratlar va sahna uchun ishlatiladigan. Ya'ni, mohiyatan bu harakatning ayrim lahzalar tasvirlangan rasmlar yoki qo'g'irchoqlarning otishmaidir. Animatsiya lulierer aka-ukalaridan ancha oldinroq paydo bo'ldi. Zamonaviy animatsiya tobora ko'proq "animatsiya" atamasi, ingliz tilida "tiklanish" deb atashadi. Animatsiya, animatsiya - bu tushunchalar yaqin, ammo bir xil emas. Ularning munosabatlari quyidagicha tasvirlanishi mumkin. Animatsiya - bu rasmlar, sahnalar, qog'oz tuzilmalari amalga oshirilganda animatsiya yaratishdir.
Multfilm ixtiro
Animatsiya nima? Ko'p yigitlarning bolaligi. Ammo nega u boshlandi?
1877 yilda o'z-o'zini o'rgatish muhandisi Emil Rino prassinoskopni qurdi - dubulyatsion baraban va rasmlar qo'llanilgan lenta bilan mexanik o'yinchoq. Ushbu ixtiro bilan qo'lda chizilgan animatsiya boshlandi. Keyinchalik Reinos o'z bo'limini yaxshiladi: Endi qo'lda bo'yalgan panjara 7 dan 15 minutgacha davom etdi, ammo ushbu tasvirni sinchkovlik va tovushni sinchkovlik bilan davom ettirmasdan, lekin o'sha paytlarda emas edi
Rasmlarni ko'chirish
Animatsion texnologiya quyidagicha: har bir keyingi ramkada qahramonning figurasi bir oz boshqacha farq bor. Alohida suratga olingan rasmlar suratga olingan va ekranda ham rejalashtirilgan. Tarjima tezligi - sekundiga 24 ta freym.


Animatsiya nima? Bu ijodiy ish, bu yaratish yuzlab odamlarning ko'p vaqti va mehnatidir. Ishlab chiqaruvchilar aniqlaydilar jami banner Tasma, skriptlar uchastkada ishlaydi va skriptni yozing, shunda eskizlar qatorida ko'rsatilgan sahna va epizodlarga aylanadi. Bularning barchasidan keyin stolga rejissyorga ko'paytiruvchi, sahnani tarqatish, ularning har biri epizoddagi belgilarning ma'lum bir holatini chizadi. Oraliq sahnalar yosh ko'paytirgichlar tomonidan chiziladi. Qolgan rassomlar harakatning davom etadigan fonni yaratish bilan shug'ullanadi.
Keyin kontur rasmlari bo'yash kerak. Ular shaffof plastikka o'tkaziladi, ular maskara va bo'yoqda orzu qilar edi. Shundan so'ng operator maxsus palata bilan suratga tushadi. Yakuniy bosqich - Rasm va ovozni sinxronlashtirish.
Boshqa multfilm usullari mavjud.
Qo'g'irchoq animatsiyasi
Rossiya qo'g'irchoq yoki hajmli, animatsiya uchun uydir. Ushbu turdagi multfilmlarning rivojlanishi bilan paydo bo'ldi yangi texnika Filmlar yaratish. Shunga qaramay, lentani yaratish jarayoni hech qanday mehnat talab etilmaydi.
Multfilmni yaratishning birinchi bosqichi - skriptni yozish va qahramonlarning tasvirlarini o'ylash. Belgilarning eskizlariga ko'ra, qo'g'irchoqlar tikilib, ularning kostyumlari va poyabzallari, bu har bir qahramonning tasviriga mos keladi. Bu ishning eng ko'p vaqt talabsi, chunki har bir qo'g'irchoq mobil bo'lishi kerak.


Ikkinchi bosqich - stsenariyga mos keladigan qo'g'irchoqlar harakatining bosqichlarini otish. Bitta epizod bir necha kun davomida suratga olinishi mumkin va ehtimol bir necha oy. To'liq uzunlikdagi qo'g'irchoq mulki 3 yil davomida suratga olinishi mumkin. Ammo asosan atrof-muhitni animatsiya 5-15 daqiqa davom etadi, ammo hatto bir necha oy davomida uni sarflaydi.
Nega bu sodir bo'layotgan? Masalan, multfilm stsenariysiga ko'ra, qahramon o'rmon yo'lida yuguradi. Ushbu sahnani olib tashlash uchun belgi qo'g'irchog'i ko'char sahna fondi, bu daraxtlar, quyosh, bulutlar, osmon, qushlarni tasvirlaydi. Ishlab turilgan belgi ta'sirini yaratish, ko'paytirgich qo'lda qahramonning oyoqlari va qo'llarini qimirlatadi, boshini burdi. Shunday qilib, xarakterning xarakterining har bir bosqichi asta-sekin filmda olib tashlanadi. Tana bilan bir qatorda kiyim-kechak va sochlar harakatining bosqichlari olib tashlanadi. Shunday qilib, barcha fotosuratlar bitta videoga birlashtirilgan bo'lsa, karna yaratuvchilari bir necha soniya ekranni o'chirishadi.
Kompyuter texnologiyalari multfilmlarga kirganda, qo'g'irchoq mulkilari tezroq olib tashlanmoqda.


Elektron ko'payish - animatsiya
Elektron animatsiya yoki animatsiya, kompyuter yordamida yaratilgan: tayyorlangan grafik fayllar slayd-shou shaklida keltirilgan. Flash animatsiyadan kam Makomediya Flash dasturi yordamida multfilm yaratilganda kam mashhur emas. Foydalanish va sozlash oson, bu uning mashhurligini keltirib chiqaradi.
Kartoshalar qanday ishlaydi?
Multfilm bolalar uchun o'yin-kulgi. Biroq, chiroyli animatsion hikoyalar nafaqat bolalarni, balki kattalarni ham yaxshi ko'raman. Bugungi kunda animatsiya shunchaki kulgili bo'lib qoldi. Bu haqiqiy san'at va murakkab texnik jarayon. Multmeonlarni qanday qilishni bilishni xohlaysizmi? Keling, biz taniqli rasmlarda yashaymiz va rassom-animatik ustaxonasida plastik qahramonlarni gapirishni o'rganaylik.
Hammasi boshlandi
Kino oldida animatsiya paydo bo'lganligini bir necha kishi bilmaydi. Multheronlarning asoschisi Emil Reynoga hisoblanadi. 1877 yilda u birinchi harakatlanuvchi lentani jamoatchilikka topshirdi, bu esa bir-birlarini durang suratga oldi. Ammo uning oldida rasmlarni jonlantirishga urinishlar bor edi. Hatto XV asrda ham Evropada keng tarqalgan bo'lib, tezkor burish bilan belgilar paydo bo'ldi. Aslida, animatsiya printsipi qurildi.
Har birimiz kuchlarida eng oddiy multfilmni yarating. Nafut oling, har bir sahifaning har bir sahifasida harakatning ketma-ketligiga taqlid qiladigan har bir sahifada chizing, so'ngra sahifalarni tezda aylantiring. Bizning ko'zimiz uni bitta video ketma-ketligi sifatida sezadi.
Aytgancha, dastlab animatsiya kattalar o'yin-kulgi edi. Bolalar multfilmlari faqat 20-asrda qila boshladi.
U erda multfilmlar nima

Download 0.93 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2   3   4   5




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling