6- mavzu: animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash asoslari
g'oyani "jonlantirish" imkonini beradigan vaqtni talab qiladigan va
Download 331.72 Kb. Pdf ko'rish
|
Animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash asoslari
- Bu sahifa navigatsiya:
- 2d animatsiya
- Raqamni siljitish uchun kompyuter va aqlli dasturlarga kirish etarli emas.
g'oyani "jonlantirish" imkonini beradigan vaqtni talab qiladigan va
nihoyatda qiziqarli jarayon. Masalan, belgi bilan mijoz bilan gaplashish, qayg'uli va baxtli bo'lish, o'ylash va harakat qilish, sarguzashtlarga “sho'ng'ish” va mahsulotingizni qanday qo'llashni barmoqlarga ko'rsatishni o'rgatish. • 3d animatorlarning ishi bu nafaqat harakatlanuvchi rasmni, balki atrofdagi mutlaqo ishonchli haqiqatni yaratishga imkon beradigan ulkan ishdir. Qanday qilib uch o'lchovli animatsiyani yaratish va qanday mo''jizalarni mohirona bajarish mumkin, biz maqolada batafsil ko'rib chiqamiz. • Uch o'lchovli ob'ektlarning animatsiyasi 2d animatsiyadan - "tekis" multfilmlardan sezilarli darajada farq qiladi, bu erda hajmga belgilar va atrofni to'g'ri bo'yash orqali istiqbol va to'g'ri bo'yoq yordamida erishildi. Bugungi kunda texnologiya sizga yorug'lik va kameralar harakati bilan darhol uning shaklini ko'rsatishga imkon beradi. Bunday holda, animatsiya tushunchasi o'zgaradi: • 2d animatsiya - texnik vositalar yordamida harakat illyuziyasini yaratish yoki ob'ektlar shaklini o'zgartirish. • 3d animatsiya - ob'ektlarning makon va vaqt ichida avtomatik harakatlanishi yoki aylanishi. • Oddiy qilib aytganda, har bir belgi freymining harakatini ramkaga bo'lish kerak. Endi xarakterning uch o'lchovli modelini yaratish kifoya, shundan so'ng uni kosmosda qo'shimcha kuch va chizmalarsiz o'tkazish mumkin. Biror narsa deyish juda oddiy, lekin aslida 3d xarakterli modellarni jonlantirish juda murakkab jarayon. Raqamni siljitish uchun kompyuter va aqlli dasturlarga kirish etarli emas. Shuningdek, qahramon qanday harakat qilishi, bu holatda unga qanday kuchlar ta'sir qilishi mumkinligini tasavvur qilish kerak (undan yuqori bo'lganlar emas, balki, masalan, tortishish kuchi, ishqalanish kuchi va qarshilik). •Agar siz belgi bilan tanishmoqchi bo'lsangiz - barcha noziklarni biladigan va har bir tafsilotlarni fanatik tarzda ishlab chiqishga tayyor bo'lgan animatorlarga murojaat qilish kerak. Nafaqat tortishish, balki yuz ifodalari, shuningdek sochlarning harakati va matoning sirpanishlari (agar qahramon albatta kiyim kiysa). •Bir vaqtning o'zida hamma narsani hisobga olish uchun siz ozgina sehrgar va ozgina daho bo'lishingiz kerak - KLONA studiyasining animatorlari uchun juda yaxshi tavsif. • Zamonaviy donolik aytganidek: hech narsa zombi emas, zombi. Agar sizning fe'l-atvoringiz u emas bo'lsa, unda personaj animatsiyasi "jonli" bo'lishi kerak yoki bugungi kunda ular aytganidek ishonchli bo'lishi kerak. Tomoshabin Download 331.72 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling