Qidiruv: ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ
Тема лекции 3. Правила проектирования пользовательского интерфейса-
Пользовательские решения
- Guide to Machine Learning Engineering
Описания членов - данных пользовательских классов
- Лабораторная работа №1 классы и объекты в с++ Цель. Получить практические навыки реализации классов на С++
Разработка пользовательского интерфейса БД
- Е ыфвфв введение
К пользовательским относят 4 типа
- Лабораторная работа №1 «исследование статических структур данных»
Интернета вещей TfL снабжает информацией производителей по, разработчиков мобильных приложений и иных пользовательских ит-продуктов. Самые популярные в Лондоне пользовательские приложения работают на базе данных TfL 18.95 Kb. 2 | o'qib | |
Веб-программирование Тема: Язык Go Go не делает различий между структурами и классами, как это делают другие языки. Все пользовательские типы данных определяются как структуры, и решение о передачи их по ссылке или по значению принимается в зависимости от того 0.96 Mb. 7 | o'qib | |
Преимущества и эффективность использования искусственного интеллекта в социально-экономической сфере ш. Х. Шокиров студент Каршинского филиала туит им. Мухаммада аль-Хорезми Ш. Т. Турамурадов Lisp, Prolog и Scheme), символические математические системы (например, Mathematica), графические пользовательские интерфейсы, компьютерные игры, объектно-ориентированное программирование, персональный компьютер, электронную почту 22.12 Kb. 3 | o'qib | |
Практическая работа № Ознакомление stl компонентами и контейнерами. Итераторы и состав стандартной библиотеки шаблонов. Пользовательские шаблоны Stl компонентами и контейнерами, изучить итераторы и состав стандартной библиотеки шаблонов, научиться использовать шаблонную функцию, которая выводит на экран содержимое контейнера Практическая работа 0.72 Mb. 13 | o'qib |
1
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling