A. M. Kazennov udc: 04. 42 Moskva fizika-texnika instituti (Davlat universiteti), Rossiya, 141700, Dolgoprudniy, bosh. Institut, 2010 yil sentyabrda qabul qilingan, 2010 yil 20 sentyabrda qayta ko'rib chiqilgan mavhum
Download 1.25 Mb. Pdf ko'rish
|
crm602 (1)
- Bu sahifa navigatsiya:
- Manzilni normallashtirish.
Tekstura xotirasidan foydalanish
Doimiy xotiradan foydalanish 2010 yil, 2-jild, ÿ3, 295–308-betlar cudaMemcpyToSymbol(constData, hostData, sizeof(ma'lumotlar), 0, 307 Yadro ichida doimiy xotiradan foydalanish foydalanishdan farq qilmaydi xostdagi muntazam global o'zgaruvchi. • Manzilni normallashtirish. Manzillarni normallashtirishda [K, N] segmenti tarjima qilinadi CUDA texnologiyasi asoslari xotira. • Manzil tarjimasi. Agar koordinata belgilangan diapazonga tushmasa (segment [K, N] yoki [0, 1]), u holda video karta apparat darajasida transformatsiyani amalga oshiradi. Ikki xil konversiya mavjud: – Clamp — eng yaqin diapazon chegarasidagi qiymat qaytariladi; - Wrap - diapazondagi qiymatni qaytaradi, aslida qolgan qismi olinadi Tekstura xotirasi - bu global xotiraning maxsus ajratilgan maydoni. Tekstura xotirasiga kirish kesh yordamida amalga oshiriladi. Tekstura xotirasi, shuningdek, suzuvchi nuqta manzilidan foydalanishga imkon beradi (chiziqli yoki ikki chiziqli interpolyatsiya yordamida). Shunga ko'ra, birinchi qo'ng'iroq tezligini kamaytiradigan qo'shimcha quvur bosqichlari (manzil tarjimasi, filtrlash, ma'lumotlarni o'zgartirish) mavjud. Tekstura xotirasidan foydalanish uchun siz teksturani global o'zgaruvchi sifatida e'lon qilishingiz va keyin uni kerakli global xotira maydoniga bog'lashingiz kerak. Doimiy xotira yadroga ko'p o'tkazish kerak bo'lganda ishlatiladi manzilni diapazon uzunligiga bo'lishdan. • Filtrlash. Agar havola float manziliga tegishli bo'lsa va ma'lumotlar butun sonli manzillar uchun berilgan bo'lsa, unda teksturadan qanday qiymat qaytarilishini aniqlash kerak. Ikkita usul mavjud: – Point — massivdan eng yaqin qiymat olinadi; – Lineer — qiymat chiziqli (bilinear) interpolyatsiya asosida hisoblanadi CUDA da ikki xil teksturalar mavjud - chiziqli va cudaArray. • Ma'lumotlarni konvertatsiya qilish. GPU o'qilgan ma'lumotlarni aylantirish qobiliyatiga ega, masalan, char4 massivi float4 ga aylantirilishi mumkin. lar. Tekstura deklaratsiyasining o'ziga qo'shimcha ravishda, o'rnatilishi kerak bo'lgan bir nechta parametrlar mavjud. __constant__ float constData[256] - doimiy xotira sifatida foydalanish uchun constData nomli global o'zgaruvchining deklaratsiyasi. barcha yadro iplari tomonidan teng ravishda ishlatiladigan turli xil ma'lumotlar. texture< float, 1, cudaReadModeElementType > g_TexRef; Teksturani e'lon qilgandan va uning barcha parametrlarini o'rnatgandan so'ng, global xotiraga yoki cudaArrayga yuklangan ma'lumotlarni mos ravishda cudaBindTexture va cudaBindTextureToArray funksiyalari yordamida tekstura deklaratsiyasiga "bog'lash" kerak. Umumiy sxema rasmda ko'rsatilgan. 7. cudaMemcpyHostToDevice) - markaziy protsessordan ma'lumotlarni doimiylarga nusxalash [0, 1] segmentiga kiriting. Machine Translated by Google |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling