А. Н. Раббимов 20 год. Информатики и информационных технологии 1-урок


Download 0.74 Mb.
bet3/6
Sana04.04.2023
Hajmi0.74 Mb.
#1325519
TuriУрок
1   2   3   4   5   6
Bog'liq
6 1 урок СОЗДАНИЕ ЛИНЕЙНЫХ ПРОГРАММ В СРЕДЕ SСRATCH

Блоки раздела “Variables”



Команда

Функция



Создать переменную



Задать значение переменной



Видимость переменной на экране



Изменение значения переменной. При использовании положительных или отрицательных чисел значение переменной будет увеличиваться или уменьшаться.
Внимание: с “положительными и отрицательными числами” вы познакомитесь на уроках математики, а пока вам достаточно ознакомиться с данным блоком.



Показать или скрыть значение переменной

Для сохранения в памяти компьютера данных, используемых в программе необходимо использовать в среде Scratch блоки раздела (Переменные). Для объявления переменной необходимо нажать в разделе “Variables” на блок “Make a Variable” после чего откроется диалоговое окно. В строке “New variable name:” вводится имя новой переменной. Если переменная будет использована для всех спрайтов, необходимо выбрать “For all sprites”, если только для этого спрайта – “For this sprite only”.





Окно создания переменной

Созданные переменные будут находиться в разделе “Variables”. Переменные, которые будет использовать спрайт, можно будет выбрать из этого списка.


––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ

Download 0.74 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling