Animatsiya turlari Harakat animatsiyasi


Download 16.38 Kb.
Sana18.06.2023
Hajmi16.38 Kb.
#1573163
Bog'liq
8-mustaqil ta’lim


Kompyuter animatsiyasi (yoki CGI animatsiyasi) - bu kompyuter yordamida harakatlanuvchi tasvirlarni yaratish san'ati. Bular kompyuter grafikasi va animatsiya quyi tizimlari. Borgan sari u 3D kompyuter grafikasi yordamida yaratiladi, garchi 2D kompyuter grafikasi hali ham stilistik, past o'tkazish qobiliyati va real vaqt rejimida ko'rsatish ehtiyojlari uchun keng qo'llaniladi. Ba'zan animatsiya ob'ekti kompyuterning o'zi bo'lsa, ba'zida u film kabi vositaning boshqa nishoni bo'ladi. U, shuningdek, CGI (Computer Generated Imaging or Computer Generated Image) deb ataladi, ayniqsa u filmlarda ishlatilganda.
Internet butun dunyoni qamrab olgan global kompyuter tarmog'idir. Bugungi kunda Internet dunyoning 180 dan ortiq mamlakatlarida 30 millionga yaqin obunachilarga ega. Tarmoq hajmi har oy 5-7% ga oshadi. Internet butun dunyo bo'ylab turli muassasalarga tegishli bo'lgan turli
axborot tarmoqlarini bir-biri bilan bog'laydigan o'ziga xos yadroni tashkil qiladi. 

Animatsiya turlari
Harakat animatsiyasi 
Motion tweens - bu fayl hajmini minimal darajaga tushirgan holda vaqt o'tishi bilan jonlantirish va o'zgartirishning juda samarali va samarali usuli. Harakat oralig'i bir freymdagi ob'ekt xususiyatining qiymatlarini va boshqa ramkadagi uning xususiyatining qiymatlarini belgilash orqali yaratiladi. Agar jarayonda ob'ektning muhim xarakteristikalari o'zgarmasa, faqat kompyuter tomonidan hisoblanishi mumkin bo'lgan parametrlar o'zgarmasa, bu harakatning animatsiyasidir. 
Shakl animatsiyasi 
Shaklni o'zgartirish - bu sahnada animatsiya ob'ektining silliq o'zgarishi. Ob'ekt deganda biz bu erda harakatni o'zgartirishdagi kabi guruh yoki matn blokini emas, balki bir nechta bo'laklardan iborat bo'lishi mumkin bo'lgan oddiy ko'p rangli chizmani nazarda tutamiz. Bundan tashqari, animatsiya boshida va oxirida bunday fragmentlar soni har xil bo'lishi mumkin. Shaklni animatsiya qilish jarayonida chizma bir nechta mustaqil bo'laklarga parchalanishi mumkin, ularning har biri asta-sekin kutilmagan narsaga aylanadi. Yoki aksincha, ishchi maydonda joylashgan bir nechta mustaqil tasvirlar animatsiya jarayonida tashqi ko'rinishini (hajmi, rangi, shakli) asta-sekin o'zgartirib, yagona tasvirning bir qismiga aylanadi. 
Microsoft GIF-animator 
Microsoft GIF Animator - bu animatsion GIF fayllarini yaratish uchun Microsoft tomonidan ishlab chiqilgan bepul dastur. Dasturni alohida yuklab olish yoki Microsoft Image Composer va MicrosoftFrontPage-ning bir qismi sifatida olish mumkin. 
Dastur animatsiyani loop qilish, qorayish va miltillovchi effektlarni qo'llash imkonini beradi; foydalanuvchilar tasvirlarning o'lchamini va shaffofligini o'zgartirishi mumkin. 
Yo'l bo'ylab animatsiya(yo'l animatsiyasi) NURBS egri chizig'ini ob'ekt yoki belgining traektoriyasi sifatida belgilash imkonini beradi. Ushbu turdagi animatsiya tufayli siz belgilangan marshrut bo'ylab erdagi avtomobilning harakatini yoki kosmik kemaning kosmosda parvozini olishingiz mumkin.
Harakatni suratga olish(harakatni suratga olish) - jonli personajning harakatlari skeletni boshqarish uchun ishlatiladigan ma'lumotlar to'plami sifatida qayd etiladigan, o'z navbatida xarakterni boshqarishga qodir bo'lgan animatsiya turi. Sport o'yinlarini yaratishda, masalan, ishlab chiquvchilar ko'pincha sportchilarning harakatlarini suratga olishdan foydalanadilar.

Chiziqli bo'lmagan animatsiya(chiziqli bo'lmagan animatsiya) Maya trek muharriridagi animatorga asosiy kadrlar guruhlarini boshqarish imkonini beradi. kliplar(klip) va ularni xuddi nochiziqli videokliplarni tahrirlash kabi tahrirlang video ilova(video ilova). Kliplarni aylanish va aralashtirish animatorga kichik animatsiyadan uzoqroq animatsiya harakatlarini olish imkonini beradi. Chiziqli bo'lmagan animatsiya va trek muharriridan foydalanish haqida ko'proq ma'lumot olish uchun 10-bob, Nonchiziqli animatsiyaga qarang.
Texnik animatsiya(texnik animatsiya) foydalanishni o'z ichiga oladi boshqariladigan kalitlar(boshqariladigan kalit), tugunlarning ulanishlari(tugun ulanishlari) va ifodalar(ifoda) yaratish animatsiya boshqaruvi(animatsiyani boshqarish), animatorga belgilar va effektlarni yuqori darajada aniqlik bilan boshqarish imkonini beradi. Shu sababli, malakali animatorlar Maya Embedded Language (MEL) 16-bobida tasvirlangan Maya Embedded Language (MEL) haqida chuqur bilimga muhtoj.

Dinamik animatsiya(dinamik animatsiya) yoki animatsiya effektlari(effektlar animatsiyasi), Maya ichki modellashtirish protsessorlariga asoslangan fizika qonunlaridan foydalangan holda ob'ektlar yoki tabiiy hodisalarni simulyatsiya qilishni o'z ichiga oladi. Misollar suyuqliklar(suyuqlik), zarracha effektlari(zarracha effekti) (tutun kabi) va Soch(Soch), mo'yna(mo'yna) va mato(mato). 
Asosiy kadrlar yordamida animatsiya(asosiy kadrlar animatsiyasi) vaqt o'tishi bilan atribut qiymatlaridagi o'zgarishlarni qayd qiladi. Animatsiya egri chizig'ida joylashgan qayd etilgan qiymatlar chaqiriladi kalitlari(kalit). Ushbu turdagi animatsiyaning eng mashhur shakllari to'lqinli logotiplar va belgilardir. 
Kompyuter animatsiyasining rivojlanish tarixi 
Animatsion qo'lda chizilgan filmlar kino paydo bo'lishidan oldin paydo bo'lgan: personajlar harakatining turli bosqichlarini ko'rsatadigan chizmalar barabanga yopishtirilgan. Baraban aylanganda, rasmlar navbatma-navbat kichik deraza orqali tomoshabinga ko'rsatildi va old tomondan qisqa sahna ko'rsatildi.
Keyinchalik kinematografiyaning alohida tarmog'i - chizilgan multfilmlar paydo bo'ldi. Bunday filmlarni yaratish ustida butun jamoa ishladi: filmni yaratgan animator faqat bosqichning boshlanishini chizdi, uning yordamchilari esa oraliq kadrlarni chizdilar. Shu bilan birga, har bir rasm yangidan chizilgan. Bunday holda, nafaqat personajlarning to'liq realizmiga, balki ularning harakatlarining mutlaq tabiiyligiga ham erishish mumkin edi. Ushbu maktabning eng mashhur vakillari Disney studiyasi va rus animator Nornshteyn ustaxonasidir.
Biroq, bu animatsiya usuli juda mashaqqatli: to'liq metrajli multfilmlarni yaratish uchun yillar kerak bo'ldi. Shuning uchun urushdan keyingi davrda statik kadrlar va bosqichma-bosqich sekundiga 4 kadrgacha soddalashtirilgan "kamaytirilgan" animatsiya paydo bo'ladi. 
Bunga quyidagilar kiradi: 
Rasmning ko'p qismini o'zgarishsiz saqlash, faqat uning ayrim qismlarini qayta chizish 
Inson yuzlari va figuralarining soddalashtirilgan tasviri 
Oraliq animatsiyaning yo'qligi - ob'ektning holati (masalan, qahramonning yuzidagi his-tuyg'ular) bir zumda bir-birini almashtiradi.
Uzluksiz harakat ko'rinishini yaratish uchun bir nechta ramkalarni aylanish

Bu usullar kompyuter animatsiyasida yanada kengroq qo'llaniladi. 
Albatta, bunday usullardan faol foydalanish sezilarli va ortiqcha foydalanish hayratlanarli, shuning uchun aniq aytganda, sifatni yo'qotishning yo'qligi haqida gapirish mumkin emas. Biroq, ko'pchilik shu tarzda yaratilgan asarlar juda ifodali vizual diapazonni saqlab qolishiga ishonishadi. Qisqartirilgan animatsiya anime yaratishda, shuningdek, uning turli shakllarida, Amerika animatsiya mahsulotlarida faol qo'llaniladi. Bundan tashqari, uning katta qismi kompyuter grafikasi asosida yaratilgan.
Kadrlar bo'yicha animatsiya

Kadrma-kadr animatsiyasi har bir kadr chizilgan animatsiya usullaridan biridir. Kadrma-kadr animatsiyasida har bir kadr yangidan chiziladi va agar animatsiya davomiyligi 1000 kvadrat bo'lsa, unda siz 1000 ta noyob chizmalarni chizishingiz kerak, ularning ketma-ket ijro etilishi harakatni ingl. Aslida, bu bir xil qo'lda chizilgan animatsiya bo'lib, unda har bir ramka alohida varaqda chiziladi va keyin suratga olinadi. Kadrma-kadr animatsiyasi juda ko'p vaqt va vaqt talab qiladigan jarayondir. Boshqa tomondan, kadrma-kadr animatsiyaning o'tkazishdan afzalligi bor - ya'ni animatsiyaning jonliligi, chunki har bir keyingi kadr avvalgisiga o'xshamaydi.
Download 16.38 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling