Grafika yaratish va saqlash
Vektor, fraktal va raster kabi bir necha asosiy tasvir formati mavjud. Bundan tashqari, raster va vektorning birikmasi - bizning zamonamizda virtual muhitda uch o'lchamli ob'ektlarni qurish usullari va usullarini ifodalaydigan multimediya 3D grafikalarining keng tarqalganligi hisoblanadi. Grafik va multimediya ma'lumotlarini kodlash va qayta ishlash har bir tasvir formati uchun farq qiladi.
Bitmapli tasvir
Ushbu grafik formatning mohiyati shundaki, rasm kichik rang rangli nuqta (piksel) ga bo'linadi. Yuqori chap nazorat nuqtasi. Grafik ma'lumotlarning kodlash har doim rasm chizig'ining chap burchagidan yo'nalish bo'yicha boshlanadi, har bir piksel rang kodini oladi. Tasvirning raster tasvirining miqdori har birining axborot hajmiga ko'ra ballar sonini ko'paytirish yo'li bilan aniqlanishi mumkin (bu rang variantlarining soniga bog'liq). Monitörün çözünürlüğü qancha yuqori bo'lsa, har bir satrda raster chiziqlari va nuqta soni qancha ko'p bo'lsa, tasvir sifati qanchalik baland bo'lsa. Ikki tomonli kod raster-grafikli ma'lumotlarni qayta ishlash uchun ishlatilishi mumkin, chunki har bir nuqtaning yorqinligi va uning joylashgan koordinatlari butun son sifatida ifodalanishi mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |