Axborot tеxnologiyalari fakultеti


Download 0.87 Mb.
Pdf ko'rish
Sana16.05.2020
Hajmi0.87 Mb.
#106903
Bog'liq
multimedia tizimlari va texnologiyalari fanining taqdimotlar tayyorlashda qollaniladigan amaliy dasturiy paketlar mavzusida elektron sahifa yaratish


TOSHKЕNT AXBOROT TЕXNOLOGIYALARI UNIVЕRSITЕTI 

AXBOROT TЕXNOLOGIYALARI FAKULTЕTI 

 

«Multimedia texnologiyalari» kafedrasi 

 

 

«Web texnologiyalari» fanidan

 

 

Kurs ishi 

Mavzu: Multimedia tizimlari va texnologiyalari fanining 

taqdimotlar tayyorlashda qo`llaniladigan amaliy dasturiy 

paketlar mavzusida elektron sahifa yaratish 



 

 

Bajardi:202-11 AMT guruh talabasi  

Sultonov.S.T 

                                                             Qabul qildi:Sadullayeva.SH.A 

                                                                       Komissiya raisi:______ _________ 

                                                            A'zolar:  _____________________ 

                                

 

                  _____________________ 



 

 

Toshkent-2013 

                               Tasdiqlayman: «Multimedia  texnologiyalari» 

                                                      Kafedrasi mudiri:_____ SH.A. Sadullayeva  

                                                                                  «_____»__________2013  

 

K U R S      I SH I 



____Web texnologiyalari___________________________________fani bo'yicha  

Guruh  202-11  talaba Sultonov.S.T  Rahbar  SH.A. Sadullayeva 

V A Z I F A 

1. 


Multimedia tizimlari va texnologiyalari fanining taqdimotlar tayyorlashda   

qo`llaniladigan amaliy dasturiy paketlar mavzusida elektron sahifa yaratish 

mavzusidagi topshiriq 

2. Dastlabki ma'lumotlar  

1. Multimediali o`qitish vositalari  va ularni ta`lim tizimida qo`llash    

2. Elektron o‘quv qo‘llanmalarni yaratishda foydalaniladigan dasturiy. 

3. Taqdimotlar yaratish vositalari. 

4. Powerpoint dasturi haqida  ma’lumotlar.  

 

3. Foydalanilgan materiallar 



 

 

1. Burlakov M.V. Adobe Flash CS3. Samouchitel. – M: Vilyams, 2007. 



2. Toyloqov S. «Informatika». Slepchenko K. Flash CS3 na primerax (+ videokurs 

na CD-ROM). SPb: BXV, 2007  

3. Moller Dj. Flash 8. Rukovodstvo Web-dizaynera. M: Eksmo-press, 2006.-261 st 

4. www.google.ru 



4. Kompyuterda bajarilgan qismlarning mazmuni 

1) 


Mavzu bo'yicha web sahifani yaratish__________________________ 

2) 


Taqdimotlarni dasturida yaratish______________________________ 

3) 


Yaratilgan web sahifani tahrir qilish___________________________ 

4) 


Hisobot tayyorlash_________________________________________ 

5. 


Tushuntirish qismning mazmuni______________________________ 

6. 


Qo'shimcha vazifa va ko'rsatma_______________________________ 

7. 


Kurs ishini topshirish muddati ________________________________ 

 

Rahbar _______    SH.A. Sadullayeva                       



________       ___________ 

   


   (imzo) 

 

 (fio) 



 

 

 



 

     


        

(sana)


 

 

 



Talaba _______    Sultonov.S.T                                  ______ 

   


   

(imzo)


 

 

  (fio)



   

 

 



 

     


        

(sana)


 

 

 



(Izoh: kursivda yozilgan matn kulyozma bo'ladi) 



Mundarija 

Kirish……………..………………………….……………………..............3 

1. Multimediali o`qitish vositalari  va ularni ta`lim tizimida qo`llash………..5 

     1.1.  Elektron o‘quv qo‘llanmalarni yaratishda foydalaniladigan dasturiy 

vositalar……………………………………………………………………….…12 

     1.2.  Taqdimotlar yaratish vositalari…………..…..........................................13 

     1.3.  Powerpoint dasturi haqida  ma’lumotlar……………………....................17 



2. Asosiy qism…………………………………………………………...... .....16 

2.1.  Adobe  Photoshop haqida…………………………………………….....20 

2.2. O`quv qo`llanma yaratish bosqichlari………….........................................20 

2.3. Elektron darslik tavsifi......................……………………………………..22 



Xulosa…................................................................................ .........................29 

Adabiyotlar ………………….……………….………………………...….30 



Kirish 

Hozirgi 


kunda 

axborot 


texnologiyalarning 

yangilanishi, 

tarmoq 

texnologiyalarini  rivojlanishi  barcha  sohalari  singari  o‘qitish  sohasida  ham  katta 



o‘zgarishlarga  olib  kelmoqda.  Ma’lumotlarni  uzatish  tizimi  asosida  o‘qitishni 

tashkil  etishga  turli  yondashuvlar  mavjud.  Butun  dunyo  kompyuter  tarmog‘i 

tizimiga  asoslangan  turli  kompyuterli  multimedia  texnologiyalarini  va  ilg‘or 

o‘qitish 

texnologiyalarini 

umumlashtiruvchi 

yangicha 

o‘qitish 

virtual 

muassasalarni  zamonaviy  informatsion  jamiyatda  axborot  va  bilimlarning  tez 

sur’atlarda o‘sishi masalasi yechimi sari olib boruvchi yo‘l sifatida qarash o‘rinli. 

Psixologik nuqtai nazaridan o‘quv jarayoni asosan ikki faoliyat – o‘qitish va 

bilim  olish  faoliyatini  o‘z  ichiga  oladi.  Kompyuter  texnologiyali  o‘qitishdan  ikki 

katta  sinf  –  o‘quv  muhiti  bilan  nomlanuvchi  o‘qitishga  mo‘ljallangan  dasturlar 

hamda o‘rgatuvchi dasturlarga ajratiladi  

Bizga  ma’lumki,  ta’lim  jarayoni  qator  noaniq  jarayonlar  bilan  bog‘liq. 

Ushbu  jarayonni  to‘liq  tasavvur  etish  hamda  ishlab  chiqarish  yoki  biror  konkret 

masalani  yechish  singari  aniq  jarayon  sifatida  qaray  olmaymiz.  Shu  tufayli  bu 

jarayonni modellashtirishda noaniq to‘plamlar nazariyasidan foydalanish lozim.  

Avvalo 


elektron 

hisoblash 

mashinada 

o‘quv  tizimlari,  elektron 

qo‘llanmalarni aks etilish darajasini aniqlab olish taqazo etiladi.  

O‘qitish  muxitini  tashkil  etishda  katta  etibor  o‘quvchining  tizim  bilan 

munosabatini  muvofiqlashtiruvchi  qulay  vositalarini  ishlab  chiqish,  shu  qatorda 

o‘rganilayotgan  ob’ekt  va  jarayonni  vizuallashtirish  vositalarini  ishlab  chiqish 

lozim.  Bu  yerda  vizuallashtirish  tushunchasi  ostida  qo‘yilayotgan  o‘qitish 

masalarini  vizual  tarzda  akslantirish  lozim,  ya’ni  masala  maksimum  hayotga 

yaqinlashtirilgan  holatga  erishilishi  tushuniladi.  Bu  vositalarni  o‘quvchi 

(foydalanuvchi) interfeysi nomi bilan umumlashtirish mumkin. 

Ilg‘or  axborot  texnologiyalari  yutuqlaridan  foydalangan  tarzda  qilingan 

elektron  qo‘llanmalar  an’anaviy  bosma  o‘quv  qo‘llanmalari  o‘rnini  bosish 

barobarida  o‘qituvchiga  aloqador  masalalarni  ham  yechish  imkoniyatiga  ega. 

Matnni  muloqot  yordamida  immitatsiyalab  sintezlash,  multimedia  effektlari  bilan 



boyitish  orqali  bilim  oluvchi  bilim  olishida  qulayliklar  yaratuvchi  pedagogik 

kompleks hosil qilinadi. 

Bundan tashqari elektron qo‘llanmalar bilim oluvchi uchun qulaylik – uning 

xoxlagan tezlik bo‘yicha dars tashkil  etiladi. Shu qatorda tizim  bilim  oluvchining 

tayyorgarligini,  o‘qishda  ulgurish  darajasini  qadamba-qadam  nazoratini  amalga 

oshirib  boradi.  Bunday  nazorat  o‘quvchi  uchungina  zarur  bo‘lib  qolmay,  balki 

tizim  uchun  bilim  oluvchi  modelini  qurish  imkonini  beradi.  Bu  jarayonda 

foydalanuvchi  o‘zi  kompyuterda  ishlashi  jarayonida  o‘zi  erishayotgan  yutuq  va 

kamchiliklarni kuzatib turadi.  

O‘qitish  tizimlarining  ko‘pgina  klassifikatsiyasi  mavjud  bo‘lib,  ular 

tizimning maqsad va vazifasiga, ish rejimiga qarab quyidagi turlarga bo‘linadi: 

I. 

illyustratsiyalovchi; 



II. 

konsultatsiya beruvchi; 

III. 

operatsion muhit; 



IV. 

trenajerlar; 

V. 

nazoratli o‘qitish 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 





Multimediali o‘qitish vositalari va ularni ta’lim tizimida qo‘llash

 

 

Inson  faoliyatining  barcha  sohasini  kompyuter  texnologiyalari  qamrab  olmoqda, 

ya’ni  hozir  biz  yashayotgan  davr  kompyuter  asri  kirib  kelishi  deb  qarashimiz 

mumkin.  Bunday  deyishimizga  sabab,  kompyuter  bizning  hayotimizning  barcha 

sohalarini qamrab olmoqda. Shunday ekan kompyuter savodxonligi ikkinchi savod 

sifatida qaralmoqda. Bu esa yalpi kompyuterlashtirishni tezlashtirmoqda. 

Kompyuter texnologiyalari ta’lim jarayoniga ham jadal sur’atlar bilan kirib 

kelmoqda. Uning vositasida o‘qituvchi  va ta’lim  oluvchining ish mahsuldorligini, 

ta’lim  berish  va  mustaqil  ta’lim  samaradorligini  oshirish  asosiy  maqsaddir.  Shu 

qatorda  kompyuter  texnologiyalarini  tor  va  keng  ma’noda  ishlatish  mumkin. 

Birinchidan,  o‘qitish  vositasi  sifatida  qo‘llash,  ikkinchidan,  kompyuterni  ta’lim 

sohasida keng maqsadlarda qo‘llash tushiniladi. 

Bundan  keyingi  o‘qitish  tizimlarini  qurishning  rivojlanishi  texnik 

vositalarning  rivojlanishi  bilan  hamohang  tarzda  kechdi.  Ayniqsa  rangli  tasvir, 

grafik  va  videoaxborot joylash imkoniyatiga ega shaxsiy kompyuterlarning paydo 

bo‘lishi ta’lim uchun texnik muhitni yaratishning psixologik asosini yaratdi. 

70  –  yillardagi  ishlar  generatsiyalanuvchi  o‘qitish  dasturlari  bilan  bog‘liq 

bo‘ldi.  Ushbu  tadqiqotlarda  asosiy  e’tibor  masala  ko‘rinishiga  qarab  masala 

shartlari generatsiyasi uslubini ishlab chiqishga qaratildi. 

Keyingi bosqich 70 – yillarning ikkinchi yarimiga to‘g‘ri kelib, unda bilim 

oluvchi  haqida  bilimlarni  ifodalashga  (bilim  oluvchi  modelini  shakllantirishga) 

bilim berish strategiyasiga asosiy etibor qaratildi. 

80 – yillarga kelib shahsiy Elektron Hisoblash Mashina hayotga kirib kelishi 

bu  sohadagi  tadqiqotlar  borasida  alohida  talablar  keltirib  chiqara  boshladi.  Bu 

yillarda  elektron  hisoblash  mashinani  ta’lim  jarayonida  qo‘llash  sun’iy  intellekt 

nazariya  va  amaliy  usullari,  ya’ni  bilimlar  injeneriyasi  va  ekspert  tizimlarini 

yaratish  texnologiyalari  ta’sirida  bo‘ldi.  Bu  davrda  intellektual  o‘qitish 

tizimlarining  klassifikatsiyasi  taklif  etildi  hamda  alohida  sinflar  bo‘yicha  ishlab 

chiqishga  harakat  qilindi.  Bundan  tashqari  ta’lim  oluvchi  bilan  tizim  o‘rtasida 

grafik  interfeys  yaratishga  katta  e’tibor  berildi.  Umuman,  intellektual  o‘qitish 



tizimlari  borasidagi  ishlarni  umumlashtirish  va  chuqurlashtirish  kuzatildi  hamda 

tajriba  namunalari  ishlab  chiqarishdan  tijorat  maqsadlaridagi  ishlab  chiqirishlar 

yo‘lga qo‘yila boshlandi. Shu bilan birga ularni barpo etish uchun qurish vositalrini 

ishlab chiqish bo‘yicha ishlar jadallashtirildi. 

90  –  yillarga  kelib  kompyuter  texnologiyalari  sohasida  sakrash  kuzatildi. 

Ushbu  sakrash  ilmiy  tadqiqot  ishlari  oldiga  yangi  –  yangi  masalalar  keltirib 

chiqardiki,  ularning  natijasi  o‘laroq  foydalanuvchi  interfeyslari 

yuqori 

imkoniyatlarga ega bo‘ldi.  



Bu  davrga  kelib  tarmoq  texnologiyalari  keskin  rivojlandi.  90  –  yillarning 

ikkinchi 

yarmida 

axborot 


almashinuvining 

globallashuvi, 

INTERNET 

texnologiyasining muttasil rivojlanishiga olib  keldi. Huddi shu asnoda kompyuter 

texnologiyalarida birgina texnik imkoniyatlarning o‘sishi bilan emas, balki dasturiy 

vositalarning  ham  yuqori  darajaga  chiqishi  kuzatildi.  Ya’ni  bu  davrda  dasturiy 

tillarning  yangi  avlodlari  vujudga  kela  boshladi.  Ular  qatorida  visual  – 

texnologiyalari ham bo‘lib, avvalgi imkoniyatlar barobarida ularda ob’ektlar bilan 

ishlash  va  bir  qator  qo‘shimcha  imkoniyatlarni  vujudga  keltirdi.  Bu  imkoniyatlar 

dasturchilar uchun qulay sharoit tug‘dirib, ularni dastur tuzishi davomida ob’ektni 

to‘la  tasavvur  qilishlari  va  qulay  interfeyslarni  qurishlariga  imkoniyat  yaratdi. 

Albatta,  imkoniyatlar  yangi  talablarni  vujudga  keltiradi.  Ushbu  talablar  ta’lim 

tizimida ham turli talablarni keltirib chiqarmoqda. Ta’lim tizimi, bizga  ma’lumki, 

bir qancha turlarga bo‘linadi. Ushbu turlarning biri bo‘lmish multimediali o‘qitish 

tizimi  turi  hozirgi  kunga  kelib,  jadal  rivojlanib  bormoqda.  Bu  rivojlanish 

multimediali  o‘qitish  tizimini  boshqa  ta’lim  yo‘nalishlaridan  ustuvor  tomonlarini 

namoyon  qilmoqda.  Ustuvorlik  birgina  iqtisodiy  tomondan  emas,  balki  turli 

boshqa parametrida ham yaqqol ko‘rinmoqda.  

Hozirgi  kunda  ta’lim  sohasida  axborot  texnologiyalarini  qo‘llashning  yangi 

usullari tadbiq etilmoqda va qandaydir natijalarga ham erishilmoqda.  

Ehtiyojlarni  qondirish  uchun  ta’lim  tizimida  kompyuter  vositalaridan 

foydalanish  zarurligi  bugungi  kun  talablaridan  kelib  chiqmoqda.  O‘qitishda 

zamonaviy  axborot  texnologiyalaridan  foydalanishni  samarali  yo‘lga  qo‘yish 

birinchi galdagi vazifa hisoblanadi.  



O‘zbekiston  Respublikasi  kadrlar  tayorlash  milliy  dasturining  ikkinchi 

bosqich  talablari  asosida  ta’lim  samaradorligini  oshirishda  zamonaviy  axborot 

texnologilaridan 

unumli 

foydalanishning 



yo‘lga 

qo‘yish, 

shuningdek, 

kompyuterlashtirish  va  kompyuter  tarmoqlari  negizida  ta’lim  jarayonini 

rivojlantirish  dasturini  amalga  oshirish  va  shu  asosda  ta’lim  jarayonini  yuqori 

sifatli  o‘quv  adabiyotlari  va  ilg‘or  pedagogik  texnologiyalar  bilan  ta’minlashni 

amalga  oshirish,  ta’lim  jarayonini  axborotlashtirish,  uzluksiz  ta’lim  tizimi  jahon 

axborot tarmog‘i bilan to‘liq qamrab olinishi ko‘rsatib o‘tilgan.  

O‘qitish  tizimida  elektron  hisoblash  mashina  vositasidan  foydalanish  bu 

birinchi  navbatda  tizimga  ilg‘or  axborot  texnologiyalarini  olib  kirish  bo‘lsa, 

ikkinchi  tomondan  tizimdagi  pedagogik  faoliyat  og‘ir  yukini  yengillashtirishdir. 

Shu qatorda yana bir jihat o‘qitish tizimini ochiq ko‘rinishga keltiradi. Ochiqlik o‘z 

navbatida o‘qitishni ma’no jihatidan yangilanib borishiga imkoniyat tug‘diradi.  

Kompyuter  texnologiyalarini  o‘qitish  jarayonlarini  to‘liq  qamrab  olishi 

kerak  degan  fikr  ustida  munozaralar  keskin  bo‘lmoqda.  Bu haqida  turli  mualiflar 

turlicha yondashuvdagi fikrlarni bildirishmoqda.  

Ulardan  ba’zilarini  tahlil  qilib  o‘tamiz.  Shunday  qilib  ba’zi  mualliflar 

«Kompyuterli  ta’limning  farqlanish  tomoni  –  yangi  yo‘nalish,  yanada  yuqori 

darajadagi  ekspert  bilimini  qabul  qilish  va  qayta  ishlash:  an’anaviy  ta’lim 

jarayonida  bilimni  olish  mexanik  aks  etirilsa,  kompyuterli  o‘qitish  tizimi  orqali 

bilimni  ishlatishning  mexanizmlari  va  qoidalarini  o‘zlashtirish  imkonini  beradi. 

Ya’ni  bilim  va  malaka  hosil  qilinadi»  deb  hisoblanadi.  «Kompyuterlashtirish 

birgina  bilish  tomonini  rivojlantirishga  emas,  balki  uning  o‘z  -  o‘zini  anglab 

yetishida mativatsiyasiga, hissiyotiga ta’sir ko‘rsatadi. Kompyuter kishining ijodiy 

fikrlashining rivojlanishiga yordam beradimi? Shubhasiz ha». 

Boshqalar  esa,  «O‘qitishning  texnik  vositalari  yordamida  o‘qitishni  tashkil 

qilish  amaliyoti  o‘qitish  jarayonida  hech  bir  ko‘rsatkich  bo‘yicha  o‘sishga  olib 

kelmadi, shu qatorda bilim egallash sifati borasida ham». 

Bunday  fikrdagi  avtorlar  ishlari  maqsadi,  kompyuter  o‘qituvchini  chigallik 

va bir xillikdan ozod etishi lozim, kompyuter texnologiyalari esa birinchi navbatda 

o‘quvchilarning ijodiy yondashuvini ta’minlashi, ta’lim jarayoning maxsuldorligini 


10 

oshiruvchi  pillapoya  bo‘lishi  zarurligi  ta’kidlanadi.  Bu  pozitsiya  to‘g‘riligini 

quyidagi  dalillar  isbotlaydi,  ta’lim  tizimini  axborotlashtirish  ikki  yo‘nalishi 

sinalgan:  

kompyuterni  o‘quv  va  mustaqil  faoliyat  vositasi  sifatida  qo‘llashning 



barcha usullarini o‘zlashtirish; 

kompyuterni o‘rganish ob’ekti sifatida qo‘llash. 



Birinchi  yo‘nalish  ta’limni  dasturlash  g‘oyasi  asnosida  vujudga  keldi.  Ilk 

vaqtlarda  kompyuter  boshqa  qurilmalarga  nisbatan  mukammalroq  qurilma, 

o‘qitishni  dasturlash  tamoyiliga  asoslanib  qurilgan,  o‘qitish  dasturlarini  amalga 

oshiruvchi  texnik  vosita  sifatida  qaralgan.  Kompyuterning  texnik  va  dasturlash 

imkoniyatlari  kengaygani  sari  undan  ta’lim  jarayonida  chuqurroq  foydalanish 

mumkinligi ko‘rilmoqda. 

Kompyuter  ta’limni  ta’lim  oluvchi  bilan  uning  modeli  va  bilim 

jamg‘armasiga  tayangan  individual  muloqotiga  asoslangan  dialog  rejimi  tarzida 

qurish imkonini beradi. Kompyuterning ta’lim sohasida tutgan o‘rniga va bahosiga 

qarab  unga  ta’limning  yangi  axborot  texnologiyasi  sifatida  qaraladi.  Bu  yerda 

uning bir – biridan farqli texnologiyalari, ish tamoyillari hamda o‘qitishni amalga 

oshirish funksiyasi va usullari farqlanadi. 

Hozirgi  kunda  minglab  o‘qitish  jarayoni  uchun  mo‘ljallangan  tizimlar 

yaratilgan  bo‘lib,  ularning  umumiy  klassifikatsiyasi  mavjud  emas.  Ushbu 

tizimlarni quyidagi turlarga bo‘lish mumkin: 

mashq qildiruvchi (trenajer); 



bilim, malaka va ko‘nikmalarni mustahkamlovchi; 

kognitiv  o‘qitishni  dasturlashga  yaqin  bo‘lgan  rejimda  ishlovchi 



tushunchalarni o‘zlashtirishga mo‘ljallangan; 

immitatsion va modellashtiruvchi; 



o‘yinli; 

egallangan bilim nazoratini amalga oshiruvchi; 



ma’lumot va axborot bilan ta’minlovchi. 



 Psixologik nuqtai nazaridan o‘quv jarayoni asosan ikki faoliyat – o‘qitish va 

bilim  olish  faoliyatini  o‘z  ichiga  oladi.  Kompyuter  texnologiyali  o‘qitishdan  ikki 



11 

katta  sinf  –  o‘quv  muhiti  bilan  nomlanuvchi  o‘qitishga  mo‘ljallangan  dasturlar 

hamda o‘rgatuvchi dasturlarga ajratiladi.  

O‘quv  muhitida  ishlash  jarayonida  o‘quvchi  bir  qator  maqsadni  amalga 

oshirish  imkoniyatiga  ega.  Ya’ni  u  o‘zi  yoki  o‘qituvchi  qo‘ygan  masalani 

yechishda, maqsadga erishishda, dastur unga ko‘mak  berishi lozim.  Ushbu sinfga 

tegishli dasturlarning xarakterli tomonlari:  

a) o‘quvchi so‘rovnomasi bo‘yicha o‘quv  materialini va boshqa manbalarni 

ko‘rsatish imkoniyati; 

b)  tizim  tomonidan  o‘quvchining  faoliyati  nazoratini  amalga  oshirishning 

mavjud emasligi. 

O‘qitish muxiti o‘quvchi uchun quyidagi xizmatlardan birini taklif etadi:  

1. 

axborot – ma’lumot xizmati; 



2. 

masala  yechish  (bu  yerda  masala  tushunchasi  keng  qamrovli 

tushuncha sifatida qaraladi); 

3. 


statik va dinamik ob’ektlarning tarkibli va funksional modelini qurish 

(bu  yerga  instrumental  tizimlarning  keng  sinfi  kalkulyatorlar,  matnli  va  grafik 

redaktorlardan tortib to dasturlash tillari, elektron  modellar quruvchilari, mexanik 

va boshqa tizimlar hamda ekspert tizim instrumental vositalari kiradi). 

Bizga  ma’lumki,  ta’lim  jarayoni  qator  noaniq  jarayonlar  bilan  bog‘liq. 

Ushbu  jarayonni  to‘liq  tasavvur  etish  hamda  ishlab  chiqarish  yoki  biror  konkret 

masalani yechish singari to‘liq ravishda aniq jarayon sifatida qaray olmaymiz. Shu 

tufayli bu jarayonni modellashtirishda noaniq to‘plamlar nazariyasidan foydalanish 

lozim.  Avvalo  elektron  hisoblash  mashinada  o‘quv  tizimlari,  elektron 

qo‘llanmalarni aks etilish darajasini aniqlab olish taqazo etiladi.  

O‘qitish  muxitini  tashkil  etishda  katta  etibor  o‘quvchining  tizim  bilan 

munosabatini  muvofiqlashtiruvchi  qulay  vositalarini  ishlab  chiqish,  shu  qatorda 

o‘rganilayotgan  ob’ekt  va  jarayonni  vizuallashtirish  vositalarini  ishlab  chiqish 

lozim.  Bu  yerda  vizuallashtirish  tushunchasi  ostida  qo‘yilayotgan  o‘qitish 

masalarini  vizual  tarzda  akslantirish  lozim,  ya’ni  masala  maksimum  hayotga 

yaqinlashtirilgan  holatga  erishilishi  tushuniladi.  Bu  vositalarni  o‘quvchi 

(foydalanuvchi) interfeysi nomi bilan umumlashtirish mumkin. 


12 

O‘qitish dasturlari (avtomatik o‘qitish tizimlari ham, oddiy o‘qitish tizimlari 

ham,  elektron  o‘quv  qo‘llanmalari  ham)  quyidagi  pedagogik  maqsadlarni  amalga 

oshirish uchun hizmat qiladi: 

1. 

O‘quv  materialini  ko‘rsatish:  o‘quvchiga  ma’lum  shaklda 



tartiblangan  matnli,  grafik,  audio  va  video  materiallar  havola  qilinadi.  Ushbu 

ko‘rinishdagi dasturlar ko‘rgazmali, shu bilan birga kompyuterlashtirilgan ma’ruza 

va elektron matnli qo‘llanmalar deb yuritiladi; 

2. 


Test  va  diagnostika  qilish:  o‘quvchining  xatti-xarakati  aniqlanishi 

uchun  tekshiruvdan  o‘tkaziladi.  O‘quvchi  xatti-xarakati  tushunchasi  ostida  uning 

joriy  bilimining  chuqurligi,  malaka  va  ko‘nikma  hosil  qilish  darajasi  tushinilishi 

lozim; 


3. 

Mashqlarni bajarish: o‘quvchi biror ish bajarish jarayonida (bu ish - 

masala yechish, laboratoriya ishlari va hakazolar) bilim, malaka va ko‘nikma hosil 

qilinadi.  Bu  jarayonda  o‘quvchi  chegaralangan  vaqtda  tekshiriladi  va  qo‘yilgan 

maqsadga yetganligi darajasi aniqlanadi; 

4. 


O‘qitish:  o‘quvchi  o‘quv  dasturi  boshqaruvi  ostida  ma’lum  fan 

sohasi  bo‘yicha  bilim  va  ko‘nikma  hosil  qiladi,  shu  asnoda dastur  o‘z  zimmasiga 

o‘quv  materialini  namoyish  qilish,  uni  egallanish  darajasini  nazorat  qilish  va 

o‘quvchi hatolarini diagnostika qilishni oladi. Berilgan sinfga ta’luqli dasturlar: 

a) ta’lim berish maqsadlarining mavjudligi; 

b)  o‘quvchi  bilan  muloqot  qilish  ko‘rinishini  belgilovchi  va  maqsadga 

yetkazuvchi o‘qitishning ba’zi uslublarini amalga oshirishi; 

v) o‘qitish, nazorat va diagnostika masalalarining kompleks yechimlari bilan 

xarakterlanadi. 

Multimediali  elektron  qo‘llanmalar  turli  toifali  foydalanuvchilarning 

individual ta’lim olishini ta’minlaydi. 

To‘rt darajali bilim oluvchi modeli qo‘llaniladi: 

lokal,  bilim  oluvchi  tomonidan  oxirgi  bajarilgan  vazifa  ma’lumotni 



o‘zida mujassamlashtirgan; 

joriy, o‘zida joriy dars natijasi taxlilini mujassamlashtiruvchi; 



13 

global,  kurs  bo‘yicha  o‘quv  va  tarmoq  uzellarini  bosib  o‘tish  ketma-



ketligi natijalarini mujassamlashtiruv-chi; 

tekshiruv, aprior tekshiruv natijalarini mujassamlashtiruvchi. 



Shu  qatorda  bir  qancha  multimediali  elektron  qo‘llanma  qurish  vositalari 

borki,  ularning  imkoniyatlari  juda  keng.  Ularda  o‘zlarining  skript  tillari  bo‘lib, 

qurilayotgan  tizimning  alohida  ko‘rinishlarini  dasturlashi,  ihtiyoriy  miqdordagi 

grafik,  audio,  video  formatlar  bilan  ishlashi,  alohida  platformali  o‘qitish tizimlari 

qurishi  va  ularni  dasturiy  vositalarga  bog‘liq  bo‘lmagan  holda  ishlatishi  mumkin. 

Biroq bunday qurish vositalari juda ham qimmat va keng foydalanuvchilar ommasi 

uchun  foydalanish  imkoniyati  chegaralangan.  Bu  kabi  dasturiy  vositalarga 

Toollbook, Author Ware, Director, Media Objects, learning Spase. 

Bundan  tashqari  murakkab  dasturiy  komplekslar  ham  mavjud  bo‘lib,  ular 

masofaviy  o‘qitish  tizimi  uchun  o‘quv  qo‘llanma  va  test  materiallarini  ishlab 

chiqish  bilan  bir  qatorda  o‘quv  jarayonini  boshqaruvini  amalga  oshiruvchi 

imkoniyatlarga  ega.  Bu  kabi  tizimlarga  «e-learning  server  3000»  (Hyper  Method 

kompaniyasi), SDO «Prometey» misol bo‘ladi. 

«e-learning  server  3000»  paketi  Internet/Intranet  tarmoqlari  uchun  hususiy 

o‘quv  markazi  tashkil  etish  imkonini  yaratadi.  Bu  paket  yordamida 

qatnashchilarning bilimi baholanishi mumkin. 

Yuqorida ko‘rib o‘tilgan vositalardan eng ma’qulini ajratish ancha mushkul 

vazifa.  Ular  o‘zlariga  yarasha  ijobiy  va  salbiy  tomonlari  bor.  Ba’zilari  faqatgina 

HTML  –  fayllarnigina  ishlatsa,  ba’zilari  esa  foydalanuvchi  uchun  yaxshi 

qo‘llanmaga  ega  (bu  qo‘llanmada  barcha  EQ  ni  qurish  ketma-ketligi  bayon 

etilgan).  Ko‘pchilik  tizimlar  katta  va  qiyin  o‘zlashtirilishi  bilan  foydalanuvchiga 

qiyinchilik tug‘diradi. 

Shularni  hisobga  oladigan  bo‘lsak,  oddiy  foydalanuvchi  talabini  qondira 

oladigan yangi dasturiy vositalar ishlab chiqish dolzarb vazifa hisoblanadi. 



 

Elektron o‘quv qo‘llanmalarni yaratishda foydalaniladigan dasturiy 

vositalar 

14 

Elektron  o‘quv  qo‘llanmalarni  yaratishda  juda  ko‘plab  dasturiy  vositalar 

mavjud.  Ulardan  eng  asosiy  xisoblanganlarini  sanab  o‘tamiz.  Ularni  bir  necha 

kategoriyalarga bo‘lish mumkin. 

 

Tasvirlarni yaratish va qayta ishlash vositalari 



 

Animatsilar  yaratish  va  qayta  ishlash,  2D,  3D  –  grafikalar  bilan 



ishlash vositalari 

 



Videotasvirlar yaratish ularni qayta ishlash dasturiy vositalari 

 



Ovozli fayllar bilan ishlar 

 



Taqdimotlar yaratish vositalari 

Grafik  muxarrirlar  mavjud  tasvirlarni  qata  ishlashga  asoslangan  bo‘lib 

qo‘shimcha asboblar panellari orqali ularni boshqacha ko‘rinishga olib keladi. 

 



 Adobe Photoshop  

 Fotosuratlarni  qayta  ishlochi  proffsisional  dasturiy  maxsulot  xisoblanib, 

o‘zida  qatlamlar  bilan  ishlash,  ranglar,  yorug‘lik  va  effektlarni  xosil  qilishga 

yordam buradign asboblar majmuasi bilan ta’minlagan. 

 

Corel PhotoPaint  



Grafik  muxarrir  bo‘lib,  tasvirlarni  xosil  qilish  va  ularni  qayta  ishlash 

imkoniyatlariga ega lekin fayllar  bilan ishlsh tezligi jixatidan v  Adobe Photoshop 

ga  yon  bosadi.  O‘zi  qayta  ishlagan  tasvirlarni  interetda  namoyish  qilish 

imkoinyatiga ega. 

 

Painter  



Metacreations  firmasining dasturiy  maxsuloti bo‘lib, u  asosan rastrli graqik 

tasvirlarni  qayta  ishlashga  asoslangan.  Odatda  bu  dasturiy  maxsulot  proffisional 

rasssomlar yoki foydalanuvchilar guruxi tomonidan ishlatiladi. 

2D-grafika va animatsiyalar 

Vektor  grafikalari  bilan  ishlovchi  dasturiy  vositalarda  fayllardagi  tasvirlar 

asosan  bir  biridan  mustaqil  ravishda  qatlam  ko‘rinishida  saqlanadi.  Bunday 

imkoniyat  ularni  istalgan  vaqtda  o‘zgartirishda  juda  qo‘l  keladi.  Zamonaviy 

dasturlar rastrli tasvirlarni qayta ishlash imkoniyatini xam beradi. Animatsiyalarni 


15 

yaratishda  esa  ommaviy  usul  bo‘lib  xisoblangan  tvining  (tweening)  –  avtomatik 

ravishda mavjud kadrlarni generatsiya qilishdan foydalaniladi. 

 



CorelDRAW -  Tasvirlar  bilan  ishlovchi  grafik  muxarrir  bo‘lib  unda 

tayyor  rasmlar  bibliotekasi,  ma’sus  effektlar  bilan  ishlash,  matnlar  bilan  ishlash, 

slayd  taqdimotlar  yaratish  kabi  imkoniyatlari  mavjud  bo‘lib,  xozirda  vektor 

grafikasi bilan ishlovchi klassik dasturiy vosita xisoblanadi. 

 

CorelXARA  -  Vektor  tasvirlarni  yaratishda  yordam  berib,  rastr 



grafikasi bilan asosiy operatsiyalarni bajaradi. JPG, GIF fayllari bilan ishlay oladi. 

Adobe Photoshop plagini xam tarkibiga kiritilgan. 

 

Macromedia FreeHand - Profissional grafik muxarrir bo‘lib tarkibida 



matnlar  bilan  ishlash,  ularning  to‘g‘riligini  tekshirish  va  stillar  jadvalini  kiritish 

imkoniyatlarini o‘zida mujassamlashtirgan.  

 

Adobe Illustrator - Adobe firmasi tomonidan yaratilgan vektorli paket 



xisoblanib asosan juda katta formatga ega bo‘lgan tayyor tasvirlarni qayta ishlaydi. 

O‘zida matnlar bilan imkoniyati ko‘p sonli matnli xujjatlarni qayta ishlashda qo‘l 

keladi. 

 



Photo  Graphics  -  Tasvirlarni  qayta  ishlashda  obektga  yo‘naltirilgan 

nuqtai  nazardan  ish  olib  borib  dasturiy  vositaning  boshqa  paketlardan  farqi 

shundaki  u  yaratgan  tasvir  fayllarining  disk  xotirasidan  kam  miqdorda  joy 

egallashi. 

 

3D-grafika va animatsiya 

Uch  o‘lchovli  animatsiya  yaratish  va  uni  qayta  ishlash  texnologiyasi  ko‘p 

xollarda  qo‘g‘irchoq  teatrini  eslatadi.  Unda  obektlarni  tanlab  olish,  materiallarini 

belgilash,  kamera  xarakatini  aniqlash,  yorug‘likni  berish  va  xamma  bajarilgan 

xarakatlarni birgina saxnaga jamlash lozim bo‘ladi. Obektlarning  yagona saxnada 

xarakat  animatsiyasi  esa  traektoriya  va  kalit  kadrlar  orvali  formulalar  yordamida 

beriladi.  Xozirgi  davrga  kelib  uch  o‘lchovli  grafikalar  va  animatsiyalar  bilan 

ishlovchi dasturiy paketlar xilma xildir. 

 

3D Studio MAX - 3D-animatsiyalarni yaratish va qayta ishlashda keng 



qo‘llaniladigan dastur bo‘lib, Kinetix  firmasining maxsuloti xisoblanadi. Dasturiy 

16 

paket tarkibida animatsiyalarni boshqaruvchi proffisional efektlar, turl xil yorug‘lik 

efektlar  majmuasi  bo‘lib  xozirgi  kunda  eng  kuchli  dasturiy  vositalar  bilan 

raqobatlasha olish imkoniga ega. 

 

TrueSpace  -  Uch  o‘lchovli  animason  dasturiy  paket  bo‘lib.  Caligari 



firmasiga  tegishli.  Uning  boshqa  dasturlardan  farqi  shundaki  uch  o‘lchovli 

animatsiyalarni  yaratishda  yengilligidir.  Tarkibida  obektlarni  modellashtirish, 

ularni animatsiyalash va rendering imkoni mavjud. 

 



LightWave3D  -  NewTek  firmasining  maxsuloti  bo‘lib  o‘zining 

do‘stona interfeysi bilan boshqalardan farq qilib turadi. Ishlash prinsipi va efektlar 

majmuasi bilan u 3D Studio MAX dasturiy vositasiga juda yaqin turadi.  

 



SoftImage3D  -  Softimage  firmasi  tomonidan  yaratilgan  yuqori 

darajadagi  proffisional  uch  o‘lchovli  animatsiyalar  bilan  ishlovchi  dastruiy  paket 

xisoblanadi. SGI va Windows NT platformalarida ishlab animatsiyalarni yaratishda 

poligonlar va splaynlardan foydalanadi. 

 

Ray Dream Studio  -  3D-dizayn  yaratishda  keng  ko‘lamda  asboblarni 



taklif  qila  oladigan  dasturiy  paket  bo‘lib  o‘z  navbatida  Alias  Wavefront 

firmasining  maxsuloti  xisoblanadi.  Paketdagi  animatsiyalar  asosan  kalit  kadrlar 

orqali  yaratiladi.  Bundan  tashqari  quyida  keltirilgan  dastur  real  akter  yoki 

personajlarni  kompyuterga  import  qilish  imkonini  xam  taqdim  etishi  uning  uch 

o‘lfovli grafika soxasida juda keng ishlatilishiga olib kelgan. 

 



Painter3D - Animatsiyalarni yaratishda tekstura va yorug‘lik qaytarish 

funksiyalarini taqdim etadi. OBJ, DXF  yoki 3DMF  formatidagi obektlarni import 

qila olishi mumkin.  

 



SoftF/X Pro -  Bu  paket  3D-modellashtirish,  animatsiyalarni  yaratish 

va  rendering uchun  mo‘ljallangan.  Oddi  fotosuratlardan  standart  efektlarni  qshish 

bilan vido fayllar yaratib bera oladi. Bundan tashqari tarkibida qirqdan ortiq fideo 

effektlar bibliotekasi bor.  



Video 

17 

Xozirgi  davrga  kelib  video  faylar  ikkiga  bo‘linadi:  analogli  va  raqamli. 

Video  fayllarni  yaratish  va  ularni  qayta  ishlovchi  dasturiy  paketlar  moni  xozirgi 

davrga kelib juda ko‘payib ketgan. Ular bir nechtasini quyida keltirib o‘tamiz. 

 

Quick Editor  -  MOV  va  AVI  formatidagi  fideo  fayllarni  fratishda  va 



ularni qayta ishlab ularga qo‘shimcha effektlar berishda juda qo‘l keladigan shartli 

ravishda tekin dasturiy maxsulot xisoblanadi.  

 

Adobe Premiere - Nisbatan keng tarqalgan raqamli fideo fayllar bilan 



ishlovchi  dasturiy  paket  xisoblaniyu  tarkibida  ko‘pllab  maxsus  effektlar 

jamlanmasi bor. MOV va AVI formatidagi fayllar bilan ishlay oladi. 

 

Speed Razor SE - in-sync firmasining maxsuloti bo‘lib, video va ovozli 



kanallar  bilan  ishlay  tufayli  uni  multiplikatorlar  ko‘pincha  og‘ir  va  murakkab 

ko‘rinishga  ega  bo‘lgan  proektlarda  ishlatishadi.  Unda  yaratilgan  maxsulotlarni 

videolarga va disklarga yozish imkoni bor. 

 



Ulead VideoStudio - DV va MPEG-2 formatidagi fayllar bilan ishlovchi 

bu dasturiy vosita asosan boshlovchilar uchun mo‘ljallangan. Uning tarkibida ovoz 

bilan ishlashda MP3 formatidagi ovozlardan foydalanish mumkin. 

Raqamli ovozlar 

Xozirgi  kunga  kelib  raqamli  ovozlarni  yaratish  va  ularni  qayta  ishlovchi 

dasturlarni  shartli  ravishda  ikki  guruxga  ajratish  mumkin:  sekvensor  dasturlar  va 

raqamli ovozlarni qayta ishlashga mo‘ljallangan dasturlar. 

 

Cakewalk  Pro  Audio  -  Proffisional  ko‘pyo‘lakchali  sekvensor  dastur 



bo‘lib o‘z navbatida Twelve Tone Systems firmasi maxsuloti xisoblanadi. Bundan 

tashqari  MIDI  fayl  formatidagi  ovozlarni  yaratish  va  qayta  ishlash  bilan  xam 

shug‘ullanadi. 

 



Cubase VST -  Steinberg  firmasining  universal  va  shu  bilan  birga 

murakkab sevenson dasturiy maxsuloti bo‘lib , ovozli fayllarni ko‘p yo‘nalishlarda 

manipulyatsiya  qilish  va  ko‘rish  imkoniyatiga  ega  xamdir.  Datsur  DirectX 

interfeysiga ulanadigan modulga xam ega. 



18 

 



Sound  Forge  -  Xozirgi  kunga  kelib  bu  dastur  ovozlar  bilan  ishlovchi, 

ularni  yaratuvchi  dasturlar  orasida  yetakchi  xisoblanadi.  O‘zining  tarkibida 

ovozlarni qayta ishalsh uchun xamma imkoniyatlarni mujassamlashtirgan. 

Taqdimotlar yaratish vositalari 

Xamma  multimediali  taqdimotlarni  yaratib  bo‘lgandan  so‘ng  uni  taqdim 

qilish  muammosini  yechish  lozim.  Buning  uchun  esa  taqdimotga  mos  dasuriy 

maxsulot tanlab olish kerak bo‘ladi. Bunday dasturlarni quyida keltirib o‘tamiz. 

 

PowerPoint - Taqdimot dasturi bo‘lib Microsoft Office  dasturiy paketi 



tarkibidan  joy  olgan  bo‘lib  tarkibidagi  asboblar  paneli  bilan  u  boshqa  taqdimot 

dasturlaridan qolishmaydi. Uning tarkibidagi xar bir saxifa aloxida taxrirlanishi va 

yaratilishi  mumkin,  shu  bilan  birga  dastur  saxifalarga  aloxida  ovozli  va  videoli 

fayllarni biriktirish mumkin. 

 

Freelance Graphics  -  Lotus  firmasining  sayd  taqdimot  yaratadigan 



dasturiy  maxsuloti  bo‘lib  u  yaratgan  taqdimotlarni  Internetda  namoyish  qilish 

mumkin. 


 

Formula Graphics -  Formula  Software  firmasining  avtorlik  dasturi 

bo‘lib,  u  asosan  multimedik  taqdimot  ilovalari  yaratish  bialn  shug‘llanadi.  Bu 

dastur yaratgan maxsulotlarni disklard va vebsaxifalarda taqdim qilish mumkin. 



 

Powerpoint dasturi haqida  ma’lumotlar 

Microsoft Powerpoint 97 –unversal, imkoniyatlari keng bo’lganko’gazmali grafika 

amliy  dasturlari  sirasiga  kiradi  va  matn,  rasm,grafiklar,animatsiya,effektlai,  ovoz, 

videorolik  va  boshqalardan  tashkil  topgan  slaydlardan  yaratish  imkoniyatlarni 

beradi. 

SLAYD  -  ma’lum  bir  o’lchamga  ega  bo’lgan  muloqat  varaqlari  hisoblanadi. unda 

biror  maqsad  bilan  yaratilayotga  namoish  namoish  elementlari  elementlari 

joylashadi. 

slaydlarb  ketma-ketligidan  iborat  tayyor  ko’rgazmali  kampyuter  ekranida, 

vidiomanitorda, katta ekranda namoish qilish mumkin. Ko’rgazmanitashkil qilish –

slaydlar ketma-ketligini loyihalar va jihozlash demakdir. 



19 

Taqdim  etish  axborot  texnalogiyasining  samaradorligini  ko’p  jihaddan  taqdim 

etiluvchi shahisga,uning umumiy madaniyati, nutq madaniyati va x.k.larga bog’liq 

ekanligini ham unutmaslaik lozim. 

PowerPoint  dasturi  MICROSOFT  firmasining      WINDOWS  qobig’i  ostida 

yaratilgan  bolib,  ushbu  dastur  prezentasiyalar  (taqdimot  qilish,  tanishtirish)  bilan 

ishlash  uchun  eng  qulay  bo’lgan  dasturiy  vositalarda  biridir.  Bu  dastur  oraliq 

barcha  ko’rgazmali  qurollarni  yaratish  va  bazi  joylarda  esa  malumotlar  bazasi 

sifatida  ham  qollash  mumkin.  Ayrim  hollarda  bu  dasturdan  multimediya 

vositalarini  boshqarish  va  ularni  qollab,  namoish  etuvchi  qurulmalarga  yuborish 

vazifalarni  ham    bajarish  mumkun.  dasturdagi  asosiy  tushunchalar  bu  –  slayd 

PREZENTATSIYA (TAQDIMOT) yaratilayotgan  slaydlar turkumi va uni namaish 

etuvchi  beriladigan  fayil  nomi.Masalan  prezentasiya1-  PowerPoin  dasturi  

ochilganda,  sarlovhalar  qatorida  paydo  bo’lib,  yaratilgan  yoki  yaratilayotgan 

taqdimotning  ayni  vaqtidagi  nomixisoblanadi.    Bu    nomni      keyinchalik    o’z   

hohishingizga  ko’ra   almashtirishingiz   mumkun.   

Power    Point    dasturini      ishga    tushirish.  Bu    dasturni    ishga    tushirishni   

WINDOWS  ish  stolidan   boshlash  zarur.  Ish  stolidagi   quydagi  buyruqlarni  

bajarish   orqali  dastur  ishga   tushiriladi:   

“PUSK” -  “PROGRAMMЫ”-“MICROSOFT  POWER  POINT” 

Eslatma :  Yuqoridagi   buyruqlarni   bajarish   sichqonchaning    chap  tugmasini  

bosish  orqali   amalga  oshiriladi. 

POWER   POINT   ishga  tushirilganda   ekranda   ko’rsatilgan  taqdimot   yaratish  

muloqot   darajasini   ko’rish   mumkun. 

Bu  muloqot   darajasi  orqali   taqdimot   yaratish  turini   tanlab   olish   mumkun   

bo’ladi  quydagi      4ta    asosiy      bo’lim    berilgan,    ularning     har      biri        haqida  

qisqacha   to’htalib   o’tamiz. 

“Macmep”  avtosoderjaniya”(Avtomundarija  ustasi)- maruzachi  ismi, familiyasi,  

mavzu    nomi,    taqdimot      turi,    uslubi,    rangli    chizmani    kiritib,    bir    necha   

slayddan  iborat   bo’lgan  tayyor   taminotni   chiqaradi .   

“Shablon    prezentatsii”(Taqdimot      qoliplari)-  taqdimotni      jihozlash    turini   

tanlash  va  ularda  ish  olib  borish   imkonini  beradi. 



20 

“Pustuyu  prezentatsiyu”(Bo’sh  taqdimotni)-  mustaqil  ravishda  taqdimot  tuzish  

imkonini  beradi. 

“Otkrыt’    prezentatsiyu”(Taqdimotlarni      ochish  )-    kompyuter    hotirasida      va   

diskda  mavjud  bo’lgan  ko’rgazmali  fayllarni   ochadi. 

Xar  bir  foydalanuvchi  dasturda  ish  olib  borish  uchun  yuqoridagi  bo’limlardan   

bini   o’z  maqsadiga   ko’ra  tanlab  oladi.  Dastur  ishini   bo’sh  taqdimotdan  

ham    boshlash    mumkun.    Buning    uchun    sichqoncha      ko’rsatkichi    “Pustuyu  

prezentatsiyu”(  Bo’sh    taqdimotni)    bo’limiga    olib    kelinadi    va    “OK”  tugmasi  

bosiladi .  Bunda  quydagi  muloqot   darachasi  hosil  bo’ladi. 

Bu  yerda  ko’rsatilgan   har  bir  slaydni  tanlab   olish  imkoniyati  bor.  Buning  

uchun  yo’nalish  tugmalari  yoki  sichqonchadan  foydalanish  mumkin. 

Muloqat    darchasidan    kerakli    holat,    masalan”Pustoy    slayd”(Bo’sh    slayd)  

ko’rinishi  tanlanadi  va “OK”  tugmasi  bosiladi. 

Bu  amallar  bajarilgandan   so’ng  PowerPoint  dasturining  asosiy  oynasi  hosil  

bo’ladi . U  sarlovhalar   qatori  gorizontal  menyu,  uskunalar  paneli 



 

ASOSIY QISM 

O`quv qo`llanma yaratish bosqichlari 

Demak  web  sahifa  yaratishimiz  uchun  birinchi  sahifaning  dizayn  qismini 

ishlab chiqamiz . Adobe Photoshop dasturi orqali amalga oshiramiz.  

Photoshop  dasturi  rasmlar  bilan  ishlashda  eng  qulay  dastur  hisoblanadi.Bundan 

tashqari  Image  Read  dasturi  Web  grafika  bilan  ishlashga  asoslangan.  Photoshop 

dasturi turli xil ko‘rinishdagi rasm formatlarini o‘qish imkoniyatiga ega. Bu dastur 

yordamida turli xil ko‘rinishdagi animatsiyalar , foto roliklar, montajlar va boshqa 

shu turdagi ishlarni amalga oshirsa bo‘ladi. 



Adobe Photoshop CS4 dasturini o‘rnatdingiz va ruyxatdan samarali o‘tib, birinchi 

marta  uni  ishga  tushirdingiz.  Ekranda  dasto‘rning  asosiy  oynasi  hosil  bo‘ladi. 

Oynaning  markazida  asosiy  ish  bajariladigan  xujjat  o‘rni  mavjud  bo‘lib,  unda 

grafik fayl ishga tushiriladi. 



21 

Ushbu  interfeys  Adobe  Photoshop  ning  barcha  dasturlari  uchun  standart 

hisoblanadi va Photoshop da interfeysdan foydalangandan so‘ng esa, shu firmaning 

boshqa dasturlarini urganishda olingan kunikmalarni qo‘llash mumkin. 

Photoshop  dasturidan  birinchi  marta  foydalanayotgan  bo‘lsangiz,  boshqa 

dasturlar  bilan  xam  ishlay  olmaysiz  va  natijada  uni  urganish  mushqo‘l  ko‘rinadi. 

Aslida  xecham  kiyin  emas  –  balki  bir  necha  vakt  o‘tgandan  so‘ng  Photoshop 

muxitida ishlashni urganib olasiz. 

Dasto‘rning asosiy oyna tarkibini ko‘rib o‘tamiz. 

 

Menyu  satri.  Barcha  ilovalar  uchun  standart  element  hisoblanadi. 

Unda  butun  dunyo  bo‘ylab  kabo‘l  kilingan  standartlar  mavjud  bo‘lib,  Photoshop 

xam bundan mustasno emas, balki u xam File bilan boshlanib Help da tugaydi. 



File – Ushbu menyu asosan ishning boshida va so‘ngida qo‘llaniladi, 

chunki uning ko‘pchilik funksiyalari fayllarni yaratish, yuklash, va xotraga saqlash 

bilan boglik. 



Edit  –  bu  menyuda  muharrirlashtirishning  asosiy  bo‘yruklari 

joylashgan. 

Image  –  menyusi  esa,  tasvirlar  bilan  ishlash  uchun  yaratilgan.  Uning 

bo‘yruklari ko‘pgina amallarda qo‘llaniladi. 

Layer – qavatlar bilan ishlash. 



Select – rasm qismini ajratish va o‘zgartirish. 



Filter  –  bu  menyuda  filtrlar  ko‘rsatilgan  bo‘lib,  bir  qancha 

funksiyalarni bajaruvchi Photoshop dasturining qo‘shimcha modullaridir. 

View  –interfeysni  sozlashning  turli  ko‘rinishi  bo‘lib,  foydalanuvchi 

o‘ziga mos ravishda qo‘llaydi. 

Window  –  Ushbu  menyu  yordamida  ekrandagi  uskunalar  panelini  va 

xujjatlarning joylashuvini o‘zgartirish mumkin. 

Help – tizim xakida ma’lumot beruvchi bo‘yruklar tuplami. 

 

Uskunalar  paneli.  Dasto‘rning  Ushbu  elementi  boshqa  barcha 

bo‘yruklarga  nisbatan  ko‘pincha  qo‘llaniladi.  Unda  uskunalar  joylashgan  bo‘lib, 

barcha  asosiy  amallar  ular  urdamida  bajariladi.  Ko‘pchilik  uskunalarda  strelka 

belgisi  ko‘rsatilganligiga  e’tibor  bering.  Bu  esa  o‘z  navbatida,  uning  tagida 



22 

qo‘shimcha uskunalar paneli joylashganligini bildiradi. Uni ochish uchun uskuna 

tugmasini  sichkoncha  bilan  belgilab  ma’lum  vakt  bosib  turish  lozim.  Ushbu 

paneldan  Biron  uskuna  tugmasi  belgilanganda,  asosiy  panelda  hosil  bo‘ladi.  Bu 

usul panel hajmini qisqartirish maqsadida bajariladi. 

 

Parametrlar  paneli.  Bu  yerda  barcha  o‘zgartirilishi  mumkin  bo‘lgan 

uskunalar parametrlari ko‘rsatiladi. 

 

Panellar.  Kichik  hajmdagi  oyna  bo‘lib,  unda  boshqaruv  elementlari 

guruxlangan va ular maxsus funksiyalarni bajaradi. 

 

O‘rnatmalar. O‘zgarmas holda ular uch ko‘rinishda bo‘ladi: Browser, 

Tool  Presets,  Layer  Comps.  Ular  ko‘pincha  qo‘llaniladigan  funksiyalarni  yuklash 

uchun  mo‘ljallangan.  Lekin  o‘rnatma  sifatida  xoxlagan  panelni  qo‘llash  mumkin, 

buning uchun panelni o‘rnatmalar ruyxatiga ko‘chirishning o‘zi kifoya. 

O‘zlashma Paneli. 

Panel  O‘zlashma  щar  bir  asbob  parametrlarini  ko‘rishda  va  olishda 

ishlatiladi.Palitraga o‘xshab panel o‘zlashmani xar xil joyga joylashtirsa  

bo‘ladi. quyidagi misollarda yaqqol ko‘rishingiz mumkin. 

 

                 2.1-rasm.Gradient asbobining panel o‘zlashmasi. 



 

                   2.2-rasm.Pen asbobining panel o‘zlashmasi. 

 

                   2.3-rasm.Rectangle asbobining panel o‘zlashmasi. 



 

                      2.4-rasm.Type asbobining panel o‘zlashmasi. 



23 

 

Web sahifada ishlatiladigan shablon qismlarni ham Photoshop dasturi orqali 



yaratib olamiz.(rasm -3) 

 

3-rasm 



24 

 

4-rasm. 



 

 

 



 

5-rasm 


 

 

 

25 

ELEKTRON  DARSLIK TAVSIFI. 

 

      Agarda internetda ishlagan bo’lsangiz siz internet sahifasi nima ekanligini 



ko’rgansiz. 

Misol qilib http://www.google.uz yoki http://www.mail.uz kabi sahifalar bular 

hammasi Internet sitelardir, ularni har bir oynachasi bir web sahifadir. 

Har bir internet sahifa HTML ko’dlari orqali yaratiladi. HTML bu HyperText 

Markup 

Language. Bu degani, bir programmalash tilidir. 



URL nima?  

URL bu Uniform Resource Locators, ya’ni bu har bir site’ning nomidir. 

Har bir site nomi hech yerda qaytarilmaydi va boshqa joyda ishlatilmaydi. Bu 

qaytarilmas site nomidir. Misol uchun http://www.mail.uz faqatgina bittadir, 

boshqa 

hech qayerda shu nomli site ocxilishi mumkin emasdir, va ocxilmaydi ham. 



URL to’rt qismdan iboratdir. 

Protocol://ServerName:PortNumber/FileName 

Protocol: bu http protokolidir. 


26 

ServerName: mail.uz 

PortNumber: 80, agarda hech narsa yozilmagan bo’lsa bu avtomatik ravishda 80 

portdir. 

FileName: Ko’pincha ko’rsatilmaydi, serverning ishlashiga bog’liqdir. 

TEG tushunchasi 



HTML sahifa nima? - bu oddiy text fayl bo'lib, .html qisqartmasiga ega. HTML 

sahifani yaratish uchun maxsus dastur shart emas. Matin tahrirlovchi har qanday 

dastur orqali HTML sahifa yaratish mumkin. Ana shunday matn tahrirlovchi oddiy 

dasturlardan biri bo'lgan Notepad (Блокнот), Windows muhitida ishlovchi har bir 

kompuytreda mavjud. HTML sahifaning asosiy elementlaridan biri bo'lgan Teglar 

haqida dastlabki tushunchaga ega bo'lsak  

HTML TEG:  

Bu HTML hujjatdagi turli elementlarni (matn, tasvir va boshqalar) web sahifada 

qanday ko'rinishda aks etirish lozimligini brauserga ko'rsatuvchi komandalar. 

Teglar malum o'lcham va vasifani bajaruvchi komandalardir.  

Teg quyidagi ko'rinishda bo'ladi: 

hujjat elementi  

Ko'rib turgasningizdek teglar '<>' uchburchaksimon qo'shtirnoq ichiga olib 

yoziladi. Uchbur-chaksimon qo'shtirnoq ichiga Teg nomi va uning o'lchamlari 

yoziladi. 

Quyida teg va uning o'lchamlari yozilishiga misol keltirilgan:  

Hello World! 

Misolda keltirilgan teglar HTML hujjatga kiritilganda Hello World! jumla qizil 

rangda, ajratilib yoziladi. Teglar orasida kiritilgan matn, teg o'lchamlarida qanday 

komandalar berilgan bo'lsa shu komandalarga bo'ysingan holda ekranda hosil 

bo'ladi. Bu misolda Hello World! jumlasiga nisbatan ikkita teg ishlatilgan. 1 - teg 

 va 2 - teg . Hello World! jumlasidan keyin yana ikki teg  

va yozilgan. Bularning farqi shundaki, birinchi ikkita teg ochuvchi va 

jumladan so'ng yozilgan ikkita teg esa jumla oldida yozilgan teglarni davomi ya’ni 

yopuvchi teglardir. Yopuvchi teglarning vazifasi ocxilgan teg ta'sir maydoni 

tugaganligini belgilashdan iborat. HTML hujjatda deyarli barcha teglarni yopish 


27 

lozim. '/' slesh belgisini qo'shish orqali yopuvchi teg yasaladi. 



Eslatma: 

Har doim eng oxiri ochgan tegni birinchi navbatda yopishni unitmang. Teglarning 

ocxilish va yopilish tartibini alishtirib yubormang, aks holda xatoliklar kelib 

chiqishi mumkin.  

Endi e’tiboringizni  ga qaratamiz FONT (shrift) teg nomi, 

COLOR (rang) - esa tegning tarkibidagi qo'shimcha o'lcham, red (qizil) - rangning 

belgisi. Bu teg matnni qizil harflar bilan yozilishini anglatadi. Ayni misolda 

ranglarni o'zgartirish uchun red so'zi orniga boshqa rang nomini kiritish kifoya. 

Mant shu zahoti siz kiritgan rang bilan ifodalanadi. Ushbu teg va uning qo'shimcha 

o'lchamlari qanday yozilishini eslab qoling. Bu sizga keyinchalik ham kerak 

bo’ladi. Teglarning o'chami bir nechta bo'lishi mumkin va ularni kiritganda har- 

biri orasida bo'sh katakcha ya’ni probel qoldirishni esdan chiqarmang. 

Teglarni ishlatish shartlari 

Siz HTMLda teg tushunchasi haqida qisqacha tushunchaga ega bo'ldingiz. HTML 

teglarni ishlatganda ularni to'gri yozish muhim ahamiyatga ega. Quyida teglarni 

to'gri yozish va ishlatish shartlari haqida so'z yuritamiz. Bu borada quyidagi 

qoidalar mavjud:  

• Barcha teglar uchburchakli qo'shtirnoq ichida yoziladi:   

Ochuvchi teg -uchburchakli qo'shtirnoq, teg nomi va uning qo'shimcha o'lchamlari 

(zarur bo'lgan taqdirda). Yopuvchi teg - uchburchakli qo'shtirnoq, '/' slesh belgisi 

va teg nomi.  

• Probel orqali yoziluvchi teglar o'lchamlari.  

Teg nomidan so'ng uning qo'shimcha o'lchamlari bo'lishi mumkin. Barcha 

o'lchamlar probel orqali ajratib yoziladi. Bitta harf hajmidagi bo'sh joy qoldirilish 

HTMLda probelni anglatadi. 

  

• Qo'shtirnoq ichida yoziluvchi yuklatilgan vazifalar ma'nosi.  

Ma'lum vazifani bajaruvchi komandalar tenglik belgisidan so'ng qo'shtirnoq "..." 

ichida yoziladi. Agar probel ishlatilmagan taqdirda qo'shtirnoqni tushirib qoldirish 

mumkin.  Har xil xatoliklar kelib 


28 

chiqishini oldini olish uchun qo'shtirnoqlarni ishlatish maqsadga muvoffiq.  

• Aksariyat teglar yakunlash komandasini talab qiladi.  

Agar siz tegni yopmagan taqdiringizda aksariyat hollarda xatolik kelib chiqmaydi. 

Ammo ochilgan teg o’lchamlari butun hujjatga ta'sir qiladi. Jadval ichida 

yopilmagan taqdirda bu xatolikni keltirib chiqarishi mumkin. Bu haqda jadvallar 

tuzish bo'limida so'z yuritamiz.  

• Teglarni yopish qoidasi  

Har doim teglarni qatiy tartibga rioya qilgan holda yoping. Birinchi navbatda eng 

ohiri ocxilgan teg yopiladi va shu tariqa navbati bo'yicha barchasi yopiladi. 



   ...     

• Teg harflar yozish shartlari.  

HTML hujjatda teglarni katta yoki kichik harflar bilan yozilishi hech qanday 

ahamiyatga ega emas. Hamma teglarni katta yoki kichik harflar bilan yozishingiz 

mumkin hattoki mana bunday   

Sizga maslahimiz: barcha teglarni bir xil shakilda yozgan maqul.  

• Teg o'lchamlarini yozish tartibi qanday bo'lishi ahamiyatsiz.  

Teg tarkibidagi o’lchamlar qanday tartibda yozishingiz hech qanday o’zgarishlarga 

sabab bo'lmaydi. Quyidagi ikki variyant ham to'g'ri: 

o'lcham=yuklatilgan vazifa.> 



o'lcham=yuklatilgan vazifa.>  

HTML hujjat ichki tarkibi 

Har qanday HTML hujjat ichki qismi quyidagilarda tashkil topgan bo'ladi:  



  

bu teg HTML hujjatni ochish uchun hizmat qiladi va u HTML hujjatning birinchi 

ochuvchi va ohirgi yupuvchi teg. Uning yagona vazifasi, mazkur hujjatni 

ochayotgan dasturga bu fayl HTML hujjatligi haqida axborot berishdan iborat.  



  

HEAD tegidan so'ng HTML hujjatning sitemaviy axborotlari haqida ma'lumot 

beradi.  


29 

   </p> <p>Bu teg ochuvchi teg <HEAD> va yopuvchi teg /HEAD> orasida yoziladi. </p> <p>Ochuvchi va yopuvchi TITLE orasida kiritilgan axborot siz yaratayotgan hujjat  </p> <p>nomini anglatadi. Siz kiritgan nom Brauser dasturi tomonidan va internetdagi </p> <p>qidiruv tizimlari tomonidan ishlatiladi.   <br /> <br /><body>   </p> <p>BODY ochuvchi va yupuvchi teglari orasida yozilganlarning barchasi sizning </p> <p>HTML hujjatingizning tanasi hisoblanadi. Agar siz ushbu teg orasiga matn  </p> <p>yozsangiz yoki tasvir kiritsangiz - bularning barchasini brauser ekranda namoyish </p> <p>etadi.   </p> <p>Har qanday HTML hujjat quyida keltirilgan tartibda yozilishi shart:  </p> <br /> <br /><b> </b> <br /> <br /><b>Xulosa </b> <p>Bugungi  kunda  taqdimotlar  yaratish  va  undan  foydalanish  ham  muhim </p> <p>ahamiyat  kasb  etadi.  Ta'limda  taqdimotlardan  nafaqat  tijorat  yoki  namoyish  </p> <p>vositasi sifatida, balki bilim berish maqsadlarida ham foydalanish mumkin. Albatta </p> <p>bunda ta'limda yangicha metodlardan qo`llangan holda amalga oshiriladi. Bunday  </p> <p>ta'lim  berish  jarayoni  o'qituvchi  va  o'quvchi  to'g’ridan-to'g’ri  muloqot  jarayoni </p> <p>ta`limni interaktiv metodlari yordamida olib boriladi. Buning uchun ta'lim beruvchi  </p> <p>(oliy  o'quv  yurti,  maktab  va  boshqalar)  o'qitiladigan  predmetga  tegishli </p> <p>ma'lumotlarni  taqdimotlar  har  hil  ko'rinishlarda  (matn,  rasm,  jadval,  animasiya,  </p> <p>tovushli  ma'lumot  va  hatto  video  tasma  ko'rinishida)  joylashi  kerak.  Ta'limning </p> <p>bunday  ko'rinishi  noananaviy  ta'lim  deb  yuritiladi.  Noananaviy  ta'lim  bugungi  </p> <p>kunga  kelib  dunyoning  ko'plab  rivojlangan  davlatlarida  qo'llanilib  kelinmoqda. </p> <p>Noananaviy  ta'limdan  foydalanish  natijasida  inson  anglashu  eng  oson  bo`lgan  </p> <p>visual  ma`lumotlarni  kiritib  talabalarga  tushunarli  tarzda  taqdim  etish </p> <p>imkoniyatlariga  ega  bo'linadi.  Bu  kurs  ishi  davomida  qiziqarli  va  insonlarda  </p> <p>qiziqish uyg`otadigan taqdimotlar yaratish ko’nikmasini egalladim. </p> <p>  <br /></div> <style type="text/css"> </style> <div id="page29-div" > <br />30  <br /> <br /><b><span id='Adabiyotlar'>Adabiyotlar </span></b> </p> <p>1.  <br /></p> <br /><b>Burlakov M.V</b>. Adobe Flash CS3. Samouchitel. – M: Vilyams, 2007.-  <p>2.  <br /></p> <br /><b>Slepchenko  K. </b>Flash CS3  na primerax (+  videokurs na CD-ROM). SPb:  <p>BXV, 2007  </p> <p>3.  <br /> <br /><b>Reynxart  R.</b>  Macromedia  Flash  8.  Bibliya  polzovatelya.  –  M:  Vilyams,  </p> <p>2006   <br /></p> <br />4.  <br /> <br /><b>Slepchenko K.</b> Macromedia Flash Professional 8. – SPb: BXV, 2006  <p>5.  <br /></p> <br /><b><span id='Dronov_V.A.'>Dronov  V.A.</span></b>  Macromedia  Flash  Professional  8.  Grafika  i  animatsiya.  –  <p>SPb: BXV, 2006 </p> <p>6.  <br /> <br /><b>Moller  Dj.  </b>Flash  8.  Rukovodstvo  Web-dizaynera.  –  M:  Eksmo-press,  </p> <p>2006.-261 st </p> <p>7.  <br /> <br /><b><span id='Cherkasskiy_V.T.'>Cherkasskiy  V.T.</span></b>  Effektivnaya  animatsiya  vo  Flash.M.:  Kudis-Obraz,  </p> <p>2002.-252 st </p> <p>8.  <br /> <br /><b>Albert  D.</b>  Macromedia  Flash  Professional  8.  Spravochnik  dizaynera.  –  </p> <p>SPb: BXV, 2006.-196 st </p> <p>9.  <br /> <br /><b><span id='Paknell_Sh.,_Xog_B.,_Suonn_K.'>Paknell Sh., Xog B., Suonn K.</span></b> Macromedia Flash 8 dlya professionalov.  </p> <p>– M: Vilyams, 2006.-253 st </p> <p>10.  <br /> <br /><b>Reynxart R., Daud S.</b> Macromedia Flash MX 2004. Bibliya polzovatelya.  </p> <p>– M: Vilyams, 2005.-322 st </p> <p>11.  <br /> <br /><b>Tevrezovskiy  D.I.</b>  Macromedia  Flash  MX  2004.  Samouchitel.  –  M:  </p> <p>Vilyams, 2005.-118 st  </p> <p>12.       www.google.ru  </p> <p>13.     www.vtutorial.com/videos/Adobe_Flash  </p> <br /> <br />14.       http://adobe.com  <br /> <br />  <br /></div> </body></head>
Download 0.87 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling