C++ tilining grafik muhitida fazoviy ob'ektlarni yaratish uzoq vaqtdan beri kompyuter grafikasi va simulyatsiyaning hal qiluvchi jihati bo'lib kelgan


Download 0.49 Mb.
bet4/8
Sana16.06.2023
Hajmi0.49 Mb.
#1497359
1   2   3   4   5   6   7   8
Bog'liq
grafika

3D model yaratish
3D model yaratishda matematikning asosiy konseptlarini tushunish juda muhimdir. Bu konseptlar 3D jismlarni hosil qilishda va ularning pozitsiyasini, shaklini va hajmini aniqlashda yordam beradi.
Vektorlar: Vektorlar, uzunligi va yo'nalishiga ega bo'lgan o'zgaruvchilar hisoblanadi. 3D modellarda, vektorlar jismlarning pozitsiyasini, shaklini va yo'nalishini aniqlash uchun kerakli. Vektorlar uzunligi va yo'nalishiga qarab to'rtburchak, sherep yoki boshqa ko'rsatkichlarni hosil qilishda ham foydalaniladi.
Matritsalar: Matritsalar, boshqa matematik amallarni o'z ichiga olgan o'zgaruvchilardir. 3D modellarda, matritsalar jismlarning pozitsiyasini, o'lchamini, qaytishini va qaytarilishini aniqlashda foydalaniladi. Masalan, 3D jismni aylantirish uchun matritsalarni ishlatish mumkin.
Geometrik ko'rsatkichlar: Geometrik ko'rsatkichlar, 3D modellarning pozitsiyasini, o'lchamini va shaklini aniqlashda foydalaniladi. Masalan, to'rtburchak, sherep yoki boshqa jismlar hosil qilishda geometrik ko'rsatkichlardan foydalaniladi.
Trigonometrik funksiyalar: Trigonometrik funksiyalar, burchaklar, yuzlar va boshqa geometrik shakllar aniqlash uchun foydalaniladi. Bu funksiyalar sin, kosin, tan va boshqa shakllar hisoblanadi
3D model yaratishda C++da ko'p sonli grafik kutubxonalaridan foydalanish mumkin.
Quyidagi kutubxonalar eng mashhur OpenGL va DirectX kutubxonalaridir:
OpenGL: OpenGL, o'yinlar va 3D model yaratish uchun mos keladigan, barcha xil grafik qurilmalari uchun ishlatiladigan, ochiq manba kodi kutubxonasi hisoblanadi. OpenGL kutubxonasi shakl va ko'rinishni aniqlash, tekstur qo'llash, jamlash, animatsiya va boshqa ko'plab grafik amallarni bajarish imkoniyatiga ega. OpenGL kutubxonasi ko'p platfomali hisoblanadi va Linux, Windows va Macintosh kabi barcha xil operatsion tizimlar uchun ishlatilishi mumkin.
DirectX: Microsoft tomonidan ishlab chiqilgan, Windows operatsion tizimi uchun maximal ishlab chiqilgan grafik kutubxonasi hisoblanadi. DirectX kutubxonasi, jamlash, animatsiya va boshqa grafik amallarni bajarish imkoniyatiga ega. Bu kutubxona, boshqa grafik kutubxonalariga nisbatan o'yinlarni ishga tushirishda yuqori darajada samarali hisoblanadi. DirectX, barcha Windows-versiyalarida mavjud hisoblanadi.
OpenGL va DirectX kutubxonalaridan birini tanlash, sizning loyihangizga qarab qanday natijaga erishishingizga bog'liq bo'ladi. Boshqa kutubxonalar ham mavjud, masalan, Vulkan va Metal, ammo ularning OpenGL va DirectX bilan qarshi kurinishi katta emas. Bu kutubxonalar ham yuqori samarali va tez ishlaydi.
3D jismlarni tasvirlash uchun, ularga 3D ko'ordinata tizimi orqali yaratilgan ko'ordinatlar beriladi. Ushbu ko'ordinat tizimi, x, y va z o'qlari bilan ifodalangan odatiy tizimdan farqli bo'lib, 3D jismlarni tasvirlash uchun yaratilgan tizimdir.
3D jismlarni tasvirlash uchun quyidagi asosiy ko'rsatkichlar (attributes) kerak bo'ladi:
Vertex (To'g'ri chizg'onlar): 3D obyektlar qatorlari va burchaklarini tasvirlaydigan to'g'ri chizg'onlardan iborat bo'ladi. Har bir vertex, uchta koordinata (x, y, z) bilan tasvirlanadi.
Normallar: Normallar, yuzlarning yo'nalishini ko'rsatadi. Ushbu yo'nalish, yuzni qayerga qarashi kerakligini aniqlash uchun ishlatiladi.
Texel koordinatalari: Texel koordinatalari, teksturining to'g'ri joylashgan joylarini tasvirlaydi. Bu koordinatlar, 2D koordinat tizimi orqali ifodalangan bo'lib, chizg'onlar va yuzlar orqali taqsimlanadi.
3D jismlarining ko'rsatilishi, quyidagi bosqichlar orqali amalga oshiriladi:
3D jismni yaratish: To'g'ri chizg'onlarni yaratish va ularga koordinatlar yuklash.
Normallarni aniqlash: Normallar aniqlanishi, yuzning yo'nalishini aniqlashga yordam beradi.
Texel koordinatalari yuklash: Texel koordinatalarini yuklash va 3D jismning yuziga biror tekstur qo'llash.
Qo'llanish: 3D jism qo'llanishini aniqlash va uni animatsiyalash.
3D jismlarni tasvirlash uchun, matematik ko'rsatkichlardan yaxshi foydalanish kerak. Masalan, to'g'ri chizg'onlar yaratish uchun, vektorlar va matritsalardan foydalanish kerak. Normallar aniqlash uchun esa trigonometrik funksiyalardan va vektorlardan foydalaniladi. Texel koordinatalarini yuklash uchun esa 2D koordinatlar va teksturlar bilan ishlovchi kodlar yozilishi kerak
Blender, Maya, 3ds Max va boshqa dasturlardan foydalanishingiz mumkin. Bu dasturlar ko'p imkoniyatlar bilan ta'minlangan va ular yordamida 3D modellarni ko'proq yoritish va yangi tasvirlarni yaratish mumkin. Bu dasturlarni o'rganish va ulardan foydalanish, 3D modellarni hosil qilishda sizga yordam beradi. Buningdek, C++ tilida o'zining o'ziga xos grafik kutubxonalari mavjud, masalan, OpenGL va DirectX kabi. Bu kutubxonalar yordamida ham siz o'zingizga mos keladigan 3D modelni hosil qilishingiz mumkin.
Assalomu alaykum, bugungi kunda sizning qarangdagi dasturingizning taqdimotini tayyorlayman. Sizning dasturingiz 3D model yaratishni qamrab oladi va uning asosiy qadamlari quyidagicha:
1. 3D modelni yaratish uchun kerakli matematik konseptlarini, grafik kutubxonalarini va 3D jismlarni tushunish zarur.
2. 3D modellarni yaratish uchun Blender, Maya, 3DS Max kabi dasturlardan foydalanish mumkin.
3. 3D model yaratish jarayonida ko'plab testlar o'tkazilishi kerak, ular dasturning xatoliklarini va bo'shliqlarini aniqlash va to'g'rilashda yordam beradi.
Dasturingiz yaratilgan 3D modellarga kerakli xususiyatlarni quyidagi ko'rinishda aniqlay oladi:
1.Ko'rsatkichlar: modellarning koordinatalari, tekisliklari va ranglarini ta'minlaydi.
2.Geometrik ko'rinishlar: modellarning shakllari, ko'rsatkichlari va qopqog'ini ta'minlaydi.
3.Animatsiya: modellarning harakatlarini va jismni yordamida o'zgarishlarini ta'minlaydi.
Materiallar: modellarning materiallari, misol uchun, texturni, rangni va chizishini ta'minlaydi.
Sizning dasturingiz yaratilgan 3D modellarni tekshirish uchun kerakli testlarni o'tkazadi va xatoliklarni aniqlaydi. Ushbu taqdimot orqali, 3D model yaratishning asosiy qadamlarini va dasturingizning yaratgan modellarning xususiyatlarini ko'rsatib berganman.

Download 0.49 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling