Ekranni ishlab chiqish
Displey tizim o'zgaruvchilarini idrok etish va ushbu ma'lumotni keyinchalik qayta ishlashni osonlashtiradi. Displeyni loyihalashdan oldin bu displeyda bajariladigan vazifalar (masalan, navigatsiya, boshqarish, treninglar, o'yin-kulgi) aniqlanishi kerak. Foydalanuvchi yoki operator tizim yaratadigan va namoyish qilayotgan har qanday ma'lumotlarni qayta ishlashi kerak, shuning uchun axborotni tushunish va tushunishni ta'minlaydigan tamoyillarga muvofiq ko'rsatish kerak. Ko'rsatishning 13 tamoyillari Kristofer Vikens "An Introduction to Human Factors Engineering” kitobida ekranning rivojlanishi uchun 13 tamoyilni aniqladi. Axborotni idrok qilish va qayta ishlashning ushbu printsiplari samarali loyihani yaratish uchun foydalanish mumkin. Xatolar sonini kamaytirish, vaqtni talab qilish, samaradorlikni oshirish va foydalanuvchi qoniqish darajasini oshirish ushbu printsiplarni qo'llash orqali erishish mumkin. Ayrim ko'rsatmalarga yoki vaziyatlarga ba'zi printsiplarni qo'llash mumkin emas. Ba'zi printsiplar qarama-qarshilik kabi ko'rinishi mumkin va bitta printsipning boshqasidan ko'ra muhimroq ekanligini isbotlovchi dalillar yo'q. Printsiplar ma'lum bir dizayn yoki holatga moslashtirilishi mumkin. Printsiplar o'rtasidagi funktsional muvozanat samarali dizayn uchun muhimdir.
Do'stlaringiz bilan baham: |