Dasturlash tillarining ishlatilishi bo'yicha ko'rsatkichlari


Download 1.29 Mb.
Sana07.03.2023
Hajmi1.29 Mb.
#1245797
Bog'liq
Bakirova N PP2204 dasturlash tillari

dasturlash tillarining ishlatilishi bo'yicha ko'rsatkichlari

Bakirova Nigina PP2204

Dasturlashning maqsadi - turli xil axborot muammolarini hal qilish maqsadida kompyuterni boshqarish dasturlarini ishlab chiqish. Dasturlashning maqsadi - turli xil axborot muammolarini hal qilish maqsadida kompyuterni boshqarish dasturlarini ishlab chiqish. Dasturlash bo'yicha mutaxassislar dasturchilar deb nomlanadi. Dasturlash odatda tizim va amaliy dasturlashga bo'linadi. Dasturlash odatda tizim va amaliy dasturlashga bo'linadi. Tizim dasturchilari tizim dasturiy ta'minotini ishlab chiqarish bilan shug'ullanadilar: operatsion tizimlar, yordam dasturlari va boshqalar, shuningdek dasturlash tizimlari. Ilova dasturchilari dastur dasturlarini yaratadilar: muharrirlar, elektron jadvallar, o'yinlar, o'quv qo'llanmalari va boshqalar. Dasturlarni yozish uchun turli xil dasturlash tillari mavjud. Dasturlarni yozish uchun turli xil dasturlash tillari mavjud. Dasturlash tili - bu algoritmlar va ma'lumotlar tuzilmalarini tavsiflash uchun belgilangan belgi.

Kompyuterlar mavjud bo'lgan yillar davomida ko'plab dasturlash tillari yaratildi. Ular orasida eng mashxurlari: Fortran, Paskal, BASIC, C (C) va boshqalar. Kompyuterlar mavjud bo'lgan yillar davomida ko'plab dasturlash tillari yaratilgan. Ularning eng mashhurlari: Fortran, Paskal, BASIC, C (C) va boshqalar. Bugungi kunda dasturlashning keng tarqalgan tillari C ++, Delphi, Java, Paskal, Visual Basic, Python. Dasturlash tilida yozilgan dasturni yaratish va kompyuterda bajarish uchun dasturlash tizimlaridan foydalaniladi. Dasturlash tilida yozilgan dasturni yaratish va kompyuterda bajarish uchun dasturlash tizimlaridan foydalaniladi. Dasturlash tizimi bu alohida dasturlash tilida yozilgan dasturlarni ishlab chiqish, disk raskadrovka va bajarish uchun mo'ljallangan kompyuter dasturidir. Dasturlash tizimlari quyidagilarga bo'linadi: dasturlash tizimlari bo'linadi: universal dasturlash (Paskal, Basic va boshqalar) - tor dastur maydoniga yo'naltirilmagan; yuqori darajada ixtisoslashgan dasturlash (Veb dasturlash, HTML tili).

Algoritm ma'lum bir ijrochi uchun tuzilgan. Algoritm ma'lum bir ijrochi uchun tuzilgan. Ijrochi sifatida biz ma'lum bir tilda dasturlash tizimi bilan jihozlangan kompyuterni ko'rib chiqamiz. Bajarilayotgan kompyuter ma'lum bir dasturga muvofiq ma'lum ma'lumotlar bilan ishlaydi. Ma'lumotlar - bu miqdorlarning ko'pligi. Alohida axborot ob'ekti (raqam, belgi, jadval va boshqalar) bu qiymatdir. Alohida axborot ob'ekti (raqam, belgi, jadval va boshqalar) bu qiymatdir. Dastur tomonidan qayta ishlangan har qanday qiymat kompyuter xotirasida o'z o'rnini egallaydi. Miqdorning qiymati bu xotira maydonida saqlangan ma'lumotdir. Matematik qiymatlar qatori dasturlashdagi sonli qiymatlar o'zgaruvchilar va konstantalarga (konstantalarga) bo'linadi. Matematik qiymatlar qatori dasturlashdagi sonli qiymatlar o'zgaruvchilar va konstantalarga (konstantalarga) bo'linadi. Masalan: (a-2ab + b), bu erda a, b o'zgaruvchilar, 2 doimiy. Doimiylar algoritmlarda o'nlik qiymatlari bilan yoziladi, masalan: 23, 3.5, 34. Konstantaning qiymati unga ajratilgan xotira yacheykasida saqlanadi va dastur davomida o'zgarishsiz qoladi

Matematikada bo'lgani kabi dasturlashdagi o'zgaruvchilar ham ramziy nomlar bilan belgilanadi. Ushbu nomlar identifikatorlar deb ataladi. Identifikator bitta harf, ko'p harflar, harflar va raqamlarning kombinatsiyasi va boshqalar bo'lishi mumkin. Identifikatorlarga misollar: A, X, B3, prim, r25 va boshqalar. Matematikada bo'lgani kabi dasturlashdagi o'zgaruvchilar ham ramziy nomlar bilan belgilanadi. Ushbu nomlar identifikatorlar deb ataladi. Identifikator bitta harf, ko'p harflar, harflar va raqamlarning kombinatsiyasi va boshqalar bo'lishi mumkin. Identifikatorlarga misollar: A, X, B3, prim, r25 va boshqalar. Qiymatlar bilan ishlashning har qanday algoritmi quyidagi buyruqlardan iborat bo'lishi mumkin: Qadriyatlar bilan ishlashning har qanday algoritmi quyidagi buyruqlardan iborat bo'lishi mumkin: tayinlash; kiritish; chiqish; yordamchi algoritmga kirish; tsikl; dallanma.

Muammoning echilayotgan dastlabki ma'lumotlari bo'lgan o'zgaruvchilarning qiymatlari, qoida tariqasida, kiritish yo'li bilan belgilanadi. Muammoning echilayotgan dastlabki ma'lumotlari bo'lgan o'zgaruvchilarning qiymatlari, qoida tariqasida, kiritish yo'li bilan belgilanadi. kiritish<список переменных> Masalan: A, B, C kiritish O'zgaruvchilarga tayinlash buyrug'i yoki kiritish buyrug'ini bajarish orqali ma'lum qiymatlar beriladi. O'zgaruvchilarga tayinlash buyrug'i yoki kiritish buyrug'ini bajarish orqali ma'lum qiymatlar beriladi. Agar o'zgaruvchiga qiymat berilmagan bo'lsa (yoki kiritilmagan bo'lsa), u aniqlanmagan bo'ladi. Muammoni hal qilish natijalari kompyuter tomonidan foydalanuvchiga chiqish buyrug'ini bajarish orqali etkaziladi. Muammoni hal qilish natijalari kompyuter tomonidan foydalanuvchiga chiqish buyrug'ini bajarish orqali etkaziladi. Chiqish< список вывода > Masalan: pin X1, X2

E’tibor uchun rahmat!


Download 1.29 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling