Экономические и социально-гуманитарные исследования №1 (25) 2020
Download 101.94 Kb. Pdf ko'rish
|
101-108
Keywords: person in the digital world, creative thinking, philosophy and methodology design thinking,
training for the digital society. В сценарии развития системы образова- ния в цифровой экономике следует выделить в качестве ведущих компетенций кадров циф- рового рынка труда: уметь находить, созда- вать и обрабатывать многосложную инфор- мацию, владеть навыками как системного, так и критического мышления, осуществлять выбор на принципах многокритериальности, понимать смысл реальных процессов меж- дисциплинарного характера, владеть техно- логиями восприятия и понимания новой ин- формации, владеть техниками креативности, «уметь выявлять и решать проблемы цифро- вого мира» [1]. Безусловно, развитие актуальных цифро- вых навыков, таких как «технологическое про- ектирование и программирование, а также ана- лиз и оценка информационных систем» [2], является приоритетной задачей технического (инженерного) и технологического образова- ний, но в тоже время в цифровых и техноло- гических секторах экономики возрастает не- обходимость в кадрах с развитыми человече- скими способностями и неспециализирован- ными надпрофессиональными навыками, называемыми в зарубежной литературе Soft skills (мягкие, или гибкие, навыки). Согласно докладу Всемирного экономического форума «Будущее рабочих мест» (World Economic Forum’s Future of Jobs report), среди ведущих навыков востребованных на рынке специа- листов будут: «креативность, критическое мышление, способность решать комплексные проблемы, эмоциональный интеллект» 1 . Результаты совместного исследования компаний HeadHunter и Microsoft «Качества и мягкие навыки работников XXI века» так- же выявили наиболее перспективные навы- ки, востребованные уже сейчас: «креатив- ность, предприимчивость, умение сотрудничать с другими людьми; самообу- чаемость, кроссфункциональность; дизайн- мышление, проектное мышление» 2 . В аналитическом обзоре [3] представле- ны международные практики инноваций в образовании в контексте цифровой транс- формации. Интерес представляет финский пример введения в общеобразовательных школах Финляндии системы, меняющей мышление, менталитет преподавателей и направленной на овладение навыками и компетенциями 21 века в рамках внедрения в школьное образование современных тех- нологий обучения. Паси Силандер, «цифро- вой трансформатор» города Хельсинки при- водит пример компетенций будущего, на которые должна быть направлена современ- ная система образования, критическое мышление, работа в группе, команде, со- обществах, креативность, навыков получе- ния новых знаний. Также он актуализирует тренды современных образовательных тех- нологий, когда в процессе цифрового об- разования отправной точкой является про- цесс обучения самого учащегося, развития его «человеческих» компетенций»: когда в процессе передачи междисциплинарных знаний обучающимся участвует команда учителей-предметников, т.е. происходит постепенное «размывание границ» специа- лизаций 3 . Развитие дизайн-мышления началось в Стэндфордском университете в 2004 году, основателями стали Дэвид Келли, основа- тель компании IDEO 4 и Хассо Платтнер, со- основатель компании SAP. На базе универ- ситета они создали первую школу дизайн-мышления Stanford D.school 5 Методология дизайн-мышления имеет творческую составляющую и заимствует процесс работы дизайнеров. Дэвид Келли выделил несколько основных принципов дизайн-мышления: генерация идей, коман- да с различным профессиональным опы- том, максимальная эмпатия по отношению к потребителям и быстрое прототипирова- ние с помощью подручных средств [4]. Се- годня дизайн-мышление активно приме- няется в инновационной деятельности компаний, подход позволяет выявить скры- тые потребности потенциальных клиентов, понять человека, его мотивы и ценности. Именно эта особенность дизайн-мышления позволяет команде заострить свое внимание на конечном потребителе и в процессе ин- новационной деятельности создать уже за- ведомо ценное предложение [5]. Подход оказался гениальным и успешно существует в маркетинге современных компаний уже около 30 лет. Тим Браун определяет дизайн-мышление с точки зрения применения инструментов дизайна для решения любых задач людьми, не знакомыми с деятельностью профессиональ- 1 URL: http://www3.weforum.org/docs/WEF_Future_of_Jobs.pdf 2 URL: https://hh.ru/article/24181 3 URL: http://www.classter.com/wp-content/uploads/2016/09/How-to-create-the-school-of-the-future.pdf 4 URL: https://www.ideo.com/eu 5 URL: https://dschool.stanford.edu 102 Экономические и социально-гуманитарные исследования № 1 (25) 2020 Download 101.94 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling