Элементы геймификации как интерактивное средство обучения в образовательном процессе


  Классификация обучающих компьютерных игр


Download 1.35 Mb.
Pdf ko'rish
bet8/26
Sana30.04.2023
Hajmi1.35 Mb.
#1413185
TuriПрограмма
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   26
Bog'liq
RSVPU 2018 400

1.3.2 
Классификация обучающих компьютерных игр
Что касается обучающих компьютерных игр, то здесь тоже можно вы-
делить ключевые характеристики.
По признаку категории обучения можно выделить 
игры для освоения 
знаний, и игры для развития умений. В играх для освоения знаний в игро-
вом контексте предлагаются различные сведения, что позволяет игроку по-
высить свой уровень знаний. Игры для развития умений можно разделить на 
игры для развития формализуемых навыков и игры для развития слабофор-
мализуемых навыков. Игры для развития формализуемых навыков ориенти-
рованы на освоение технологий, которые можно воспроизвести в игровом 
мире. Игры для развития слабоформализуемых навыков предназначены для 
развития коммуникационных навыков.
По внутреннему представлению (модели) предметной области в игре 
выделены игры на основе ситуационного, имитационного моделирования, и 
на основе логико-формальной модели. Ситуационные модели реализуются 
через конкретные примеры (диалоги, визуализация персонажей, среды и т.д.). 


33 
Зачастую такой подход реализуется в ролевых играх и приключениях. Про-
цесс проектирования таких игр включает разработку игрового сюжета, вир-
туальной среды и способа ее отображения. Имитационные модели нашли 
отображение в играх-симуляторах, поскольку моделирую реальные ситуации 
или технологии управления тем или иным средством. Проектирование таких 
игр включает разработку модели процесса работы в соответствующей пред-
метной области. Однако такую модель невозможно построить для всех дис-
циплин.
Основной задачей проектировщиков таких обучающих игр является 
выбор и реализация способов наиболее привлекательного способа воспроиз-
ведения сценария или модели. Игры на основе формально-логической моде-
ли заключаются в проверке вводимых данным предусмотренным шаблонам. 
Однако ситуационные и имитационные модели предоставляют разработчику 
больше возможностей для реализации.
По признаку доминирования обучающей или игровой компоненты вы-
делены два класса игр: обучающая система с элементами игры, игра с эле-
ментами обучения [29]. В существующих обучающих играх всех категорий 
обучающая компонента существенно доминирует над игровой. В результате 
анализа в области разработки обучающих игр и существующих реализаций 
представлена классификация обучающих игр по трем признакам: категория 
предмета обучения, внутреннее представление (модель) предметной области, 
организация взаимодействия обучающей и игровой компоненты (рисунок 1). 
Существующие игры предназначены в большинстве своем для обуче-
ния технологиям и языкам программирования. В основе всех игр, ориентиро-
ванных на изучение технологий программирования, лежит визуализация ре-
шений по разработке программного кода. К таким играм относятся Karel The 
Robot (KarelJRobot [46], Jeroo [45]), 
среды разработки и визуализации кода 
DrJava [57], 
и др. Такие игры представляют собой игровые платформы или 
виртуальные среды для создания объектов или их комбинации. Игры для 
обучения программированию зачастую представляют собой стратегии, в ко-


34 
торых необходимо разрабатывать алгоритмы для управления игровыми объ-
ектами. 
Рисунок 1 — Признаки обучающих игр 
Их можно разделить на две категории — это игры для изучения основ 
программирования, такие как Colobot [42] и его преемник CeeBot [38] и со-
ревновательные игры уже для состоявшихся программистов RoboCode [54] и 
др. В играх для начинающих программистов используются встроенные языки 
программирования. Вторая группа игр предназначена для соревнования. В 
качестве языка обучения в большинстве игр используется языки Java или 
языки платформы .NET, так как они широко распространены. Анализ обуча-
ющих игр показывает, что для реализации используются имитационная или 
ситуационная модели, а знания, соответствующие предметной области, либо 
совсем отсутствуют, либо представлены в виде контекстной помощи. Кате-
горию игр для освоения знаний существующие игры практически не охваты-
вают. Поэтому возможности применения таких игр в учебном процессе огра-
ничены.


35 

Download 1.35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   26




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling