5.
Провести апробацию по проверке эффективности методики обуче-
ния студентов в условиях использования элементов геймификации.
Научная новизна исследования заключается:
•
конкретизированы образовательные возможности и уточнен дидак-
тический потенциал сервисов геймификации для их использования в обуче-
нии;
•
разработаны критерии отбора сервисов геймификации для их даль-
нейшего использования в образовательной деятельности обучающихся;
•
разработана и апробирована модель обучения студентов в условиях
использования в образовательном процессе элементов геймификации, осно-
ванная на принципе взаимодействия студента и
преподавателя и принципе
дуального рассмотрения состава игры, включающего оболочку и содержание.
Do'stlaringiz bilan baham: