Er grafikasi
Download 1.58 Mb.
|
3.52.01.03-Kompyuter NO\'D
- Bu sahifa navigatsiya:
- O‘ZBE K ISTON RE S PUBLIKASI
- Kvalifi k atsiy a (lar) nomi: O‘q u v rejadagi ta r tib r a q a m i: A
- T u zuvchi l ar
- 1. O‘q u v d asturi u m umiy tala b lari Dastur no m i A
- Bi l i m lar K o‘nik m al a r O‘q u v r e jasiga m uvo f
- U c h o‘lchovli m odellashtirish
- 2. O‘q u v d asturi m azmuni Jami Mustaqil ta ’ lim
- Ja m i
Internet manbalari:
1. https://winpcguide.ru/uz/tips-for-beginners/osobennosti-rastrovoi-grafiki-rastrovaya-grafika-osnovnye-ponyatiya/ 2. https://foxford.ru/wiki/informatika/rastrovaya-grafika 3. https://www.logaster.ru/blog/vector-and-raster-graphics/ 4. https://accent.su/blog/chem-otlichaetsya-vektornaya-grafika-ot-rastrovoj/ 51
OLIY VA O‘RTA MAXSUS TA’LIM VAZIRLIGI BOSHLANG‘ICH PROFESSIONAL TA’LIMNING 3.52.01.03 - Kompyuter grafikasi va dizayn operatori kasbi bo‘yicha “Uch o‘lchovli modellashtirish” fanidan O‘QUV DASTURI Kvalifikatsiya(lar) nomi: O‘quv rejadagi tartib raqami: Ajratilgan soat: Kompyuter grafikasi va dizayn operatori 3.04
120 Toshkent – 2021 52
O‘quv dasturi Pedagogik innovatsiyalar, kasb-hunar ta’limi boshqaruv hamda pedagog kadrlarni qayta tayyorlash va ularning malakasini oshirish instituti aloqa va axborotlashtirish, telekommunikatsiya texnologiyalari yo‘nalishlari O‘quv metodik birlashmasining 2021-yil 20-avgustdagi 3-sonli majlis bayoni bilan ma’qullangan. Tuzuvchilar: D.N.Jumaeva Navoiy shahar kasb-hunar maktabi maxsus fan o‘qituvchisi M.G‘.Axmedova Navoiy shahar kasb-hunar maktabi maxsus fan o‘qituvchisi Taqrizchilar: U.F.Sattorov Navoiy shahar kasb-hunar maktabi direktori, filologiya fanlari nomzodi. G‘.R.Yodgorov Navoiy Davlat Pedagogika Instituti informatika o‘qitish metodikasi kafedrasi dotsenti, fizika-matematika fanlari nomzodi 53
Dastur nomi Ajratilgan soat Mavzular soni Dasturning maqsadi O‘zlashtirish (o‘qitish) natijalari Bilimlar Ko‘nikmalar O‘quv rejasiga muvofiq o‘zaro bog‘liq bo‘lgan fanning nomi O‘qitishni tashkiliy shakli Dasturga qo‘yilgan talab O‘qitish tili Baholash tartibi O‘quvchining bilim va ko‘nikmalarini baholash Uch o‘lchovli modellashtirish 120 10 Hozirgi kunda uch o‘lchamli modellashtirish dasturlari orasida yetakchi o‘rinni yegallab, kompyuter grafikasining turli sohalarida keng qo‘llanilayotgan 3DS Max dasturi bilan ishlash asoslarini o‘rganish 1. O‘quvchida malaka xususiyatlari talablariga muvofiq fanga oid bilim, ko‘nikma va ma’lum amaliy ko‘nikmalarni shakllantirish - Uch o‘lchamli tasvirlar bilan ishlash asoslari; - 3DS MAX interfeysi va dastur bilan ishlash asoslari; - 3DS obyektlari - 3DS MAX tayanch materiallar; - Animatsiya haqida umumiy ma’lumot; - dastur yeffektlari va filtrlar; - Uch o‘lchamli sahnalarni vizuallashtirish. - Dasturning ishchi interfeysini optimal sozlash; - Oddiy obyektlarni yaratish va ularning parametrlarini o‘rnatish; - Uch o‘lchamli sahnalarni yaratish; - Moslamalarni o‘zgartirgichlar yordamida tahrirlash; - Sahna ko‘rinishini yaratish. Vektor grafikasi asoslari, Rastr grafikasi asoslari N – Nazariy ta’lim; A – Amaliy ta’lim; NA – Nazariy va amaliy ta’lim birgalikda tashkil etiladi; MX – Maxsus xonada o‘tkaziladigan mashg‘ulot. Majburiy Guruhda belgilangan o‘qitish tili asosida Baholash bo‘yicha amaldagi tartib asosida Yozma, og‘zaki, savol-javob, test, amaliy topshiriq 54
2. O‘quv dasturi mazmuni Jami Mustaqil ta’lim № Mavzular nomi Mavzuning qisqacha mazmuni 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Uch o‘lchamli modellashtirishning asosiy tushunchalari. 3DS max interfeysi Obyektlarni yaratish Modifikatorlar yordamida oddiy modellashtirish Splaynlar yordamida Modellashtirish Tahrirlangan yuzalar yordamida modellashtirish Materiallar va xaritalar Yorug‘lik manbalari va kameralar 3DS max dasturidan foydalanish sohalari. Tizim talablari. Uch o‘lchovli grafika bilan bog‘liq kasblar. Uch o‘lchamli modellashtirish dasturida ishlash bosqichlari. 3DS max dasturining interfeysi. Obyekt tushunchasi. Obyektni ko‘rsatishni sozlash. Katta konteynerlardan foydalanish. Obyekt kategoriyasi. Obyekt nomi. Primitivlarning yaratilishi. Obyektlarning parametrlarini o‘rnatish. Qurilgan obyektlar parametrlarining o‘zgarishi. O‘zgartiruvchi tushunchasi. Parametrik o‘zgartirgichlarni obyektga qo‘llash. O‘zgartirgichlarni sozlash. Modify buyruqlar paneli bilan ishlash. Modifikator stack oynasida ishlash. Mantiqiy operatsiyalar Boolean. Splaynlarning yaratilishi. Splines turlari. Loftlash usuli. Obyektni tahlil qilish, loftlash sxemasi. Lofting yordamida murakkab obyektlarni yaratish va sozlash. Shkala deformatsiyasi egri chizig‘i muharriri yordamida loft jismining deformatsiyasi. Panjara obyektlari bilan ishlash asoslari. Obyektni tahrirlangan panjaraga aylantirish. Edit Mesh. Panjaraning subobyektlarini o‘zgartirish. Poligonal kataklarni tahrirlash. Materiallar turi. Materiallar muxarririda ishlash. Materialni yaratish va belgilash algoritmi. Kutubxona. Loyiha modifikatori Yorug‘lik manbai tushunchasi. Standart yorug‘lik manbalarining 6 N 2
10 N 4 10 N, A 5 18 N, A 6 16 N, A 4 16 N, A 4 12 4
55
8. 9. 10. turlari yorug‘lik manbasining konfiguratsiya parametrlari.Yoritish usullariold, yon, teskari, yuqori kontrastli. Tortishish kameralar bilan ishlash. Kamera linzalari turlari. Kamera o‘rnatish. Kamera nazorat qilish. Tasvir maydonining chuqurligini rostlash. Sahna ko‘rinishi tushunchasi. Asosiy vizualizatsiyani boshqarish 3DS Maxda vizualizatsiya va vositalari. Sahnaning xossa va fon effektlar parametrlarini sozlash. Atrof- Animatsiyalar yaratish muhit ta’siri va maxsus effektlarni yaratish. Hair fnd Fur (WSM) Animatsiya asosiy xususiyatlari. Asosiy animatsiya elementlari. Kalit animatsiya. Modifikator parametrlarini animatsiya. Reactor yordamida animatsiya yaratish Tayyor loyihalar ustida ishlash Animatsion filmning saqlanishi. Jami 16 N, A 4 10 N, A 4 6 N, A 5 120 40/80 42 Download 1.58 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling