Dars №1 Inson-kompyuter aloqasi


Tegishli sohalarda farqlar


Download 42.04 Kb.
bet3/7
Sana05.01.2022
Hajmi42.04 Kb.
#223658
1   2   3   4   5   6   7
Bog'liq
1-2 Ma'ruza (2)

Tegishli sohalarda farqlar

Inson-kompyuterning o'zaro ta'siri inson-omillariga (ergonomikada va useabilityda) muvofiqdir, chunki inson-kompyuter o'zaro ta'sirlari boshqa texnika yoki artefaktlardan ko'ra kompyuter bilan ishlaydigan foydalanuvchilarga ko'proq e'tibor beradi. Bundan tashqari, inson-kompyuter bilan o'zaro ta'sirlashuvi inson-kompyuter o'zaro ta'sirini qo'llab-quvvatlash uchun dasturiy ta'minot va apparatni amalga oshirishga qaratilgan. Shunday qilib, inson omili kengroq tushunchadir; va inson-kompyuter o'zaro ta'siri inson omili sifatida tavsiflanishi mumkin - garchi ba'zi mutaxassislar bu sohalarni ajratishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, inson-kompyuter vazifalar va jarayonlarga kam e'tibor berish orqali inson omilidan farq qiladi va interfeysli qurilmalarning (klaviatura va sichqonchaning) dizayni natijasida yuzaga keladigan jismoniy stresslarga kamroq e'tibor qaratiladi. Inson-kompyuter o'zaro aloqasi ko'p yo'nalishli ilmiy vektor (kompyuter grafikasi, muhandislik psixologiyasi, ergonomika, tashkilot nazariyasi, kognitiv fanlar, kompyuter fani va boshqalar) doirasida rivojlanmoqda. Inson-kompyuter o'zaro ta'sirining ergonomik bosqichi boshlanishi, Ivan Sutherland (Sutherland, 1963) ning tezislari bo'lib, u kompyuter grafikalarini ilm-fan sifatida rivojlanishini aniqladi. Shu bilan birga, kompyuter grafikasi kompleks CAD / CAM modellarini samarali boshqarish uchun zarur bo'lgan ergonomik loyihalarni tadbiq qiladi. Ushbu sohadagi tadqiqotlar Man-machine symbiosisAugmentation of human intellect и Dynabook kengayishi ishlarida davom etdi. Ilmiy izlanishlar natijasida bu vositalar ishlab chiqilgan bo'lib, unda kompyuter bilan ishlashni tasavvur qilish qiyin: sichqonchani, bitmapli displeyni, oynani, ish stoli metafosini, point-and-click-redaktorlari.

Kompyuterda insoniy operatsiyalarning bir xil muammosi muhandislik psixologiyasining klassik maqsadlarining tabiiy davomidir, yangi muammolarni bilish, aloqa va interfaol xarakterga ega bo'lishidir.

Ergonomik tadqiqot mehnat sharoitlari bilan bog'liq bo'lgan hodisalar bilan bog'liq bo'lgan stressni (stress, muntazam ish, yashash joylari, ingl. Tasvirlarning ingl. Ko'rinishdagi ko'rinishi va boshqalar bilan o'zaro bog'liq emasligi kabi) bog'liqligini ta'kidladi.

Nihoyat, savol: "kompyuter texnologiyasidan foydalanish ishlab chiqarish texnologiyasini loyihalashga qanday mos keladi?"Degan savolga kompyuterlar bilan samarali ishlashni tashkil etish darajasini oshirish va hatto ijtimoiy boshqaruv muammolari ham kiradi. Joriy foydalanuvchi interfeysini baholash yoki yangi interfeyslarni ishlab chiqishda quyidagi dizayn printsiplarini ko’riladi:

• Boshidan boshlab foydalanuvchilarga va vazifalarga e'tibor qarating: topshiriqni bajarish va tegishli foydalanuvchini aniqlash uchun zarur bo'lgan foydalanuvchilar sonini belgilash; Interfeysni hech qachon ishlatmagan yoki kelajakda uni ishlatmaydigan kishi nomunosib foydalanuvchilardir. Bundan tashqari, foydalanuvchilar qanday vazifalarni va qanchalik tez-tez bajarilishini aniqlashingiz kerak. • Ampirik o'lchovlar: har kuni interfeysdan foydalanadigan foydalanuvchilar bilan interfeys testini o'tkazish. Agar foydalanuvchining ishlash darajasi haqiqiy inson-kompyuter o'zaro ta'siri aniq namoyishi bo'lmasa, natijalar o'zgarishi mumkinligini yodda tuting. Amaliylikning miqdoriy xususiyatlarini aniqlash, masalan: vazifalarni bajaradigan foydalanuvchilar soni, topshiriq vaqtini va topshiriq vaqtida qilingan xatolarning sonini.

• Iterative dizayn: foydalanuvchi sonini, vazifalarini, empirik o'lchovlarini aniqlagandan keyin takroriy rivojlanishning quyidagi bosqichlarini amalga oshiradi: 1. Foydalanuvchi interfeysini ishlab chiqish, 2. Testlarni o'tkazish, 3. Natijalarni tahlil qiling, 4. Avvalgi qadamlarni takrorlang.

Amaliy, foydalanuvchilarga qulay interfeys yaratmaguningizcha takroriy rivojlanishni takrorlang.

1980-yillarda ushbu sohaning rivojlanishida inson-kompyuterning o'zaro ta'sirini loyihalashtirish usullarini ta'riflaydigan turli uslublar paydo bo'ldi. Rivojlanish texnikasining aksariyati foydalanuvchilar, ishlab chiquvchilar va texnik tizimlar o'rtasidagi o'zaro hamkorlik modelidan kelib chiqdi.

Erta usullar, masalan, foydalanuvchilarning kognitiv jarayonlarini bashorat qilinadigan va miqdoriy jihatdan izohlab berishdi va foydalanuvchi interfeyslarini loyihalashda, ishlab chiquvchilar xotira va e'tibor kabi sohalarda bilimlarni o'rganish natijalarini ko'rib chiqdilar.

Zamonaviy modellar foydalanuvchilar, ishlab chiquvchilar va muhandislar o'rtasidagi muntazam muloqotlar va suhbatlarga etiborini jalb qilishadi va foydalanuvchilarning istaklarini atrofdagi foydalanuvchilarning xohish-istaklari ta'minlashga harakat qilishadi.

• User-centered dizayn: foydalanuvchilarga yo'naltirilgan rivojlanish hozirgi vaqtda zamonaviy, keng qo'llaniladigan falsafa bo'lib, uning mazmuni foydalanuvchi har qanday kompyuter tizimini rivojlantirish uchun muhim bo'lishi kerak. Foydalanuvchilar, ishlab chiquvchilar va texnik mutaxassislar istaklarini, ehtiyojlarini va chegaralarini aniq ifodalash uchun birgalikda ishlashadi va ushbu talablarga javob beradigan tizimni yaratadilar. Foydalanuvchilarga yo'naltirilgan loyihalar ko'pincha foydalanuvchilar bilan tizimda ishlaydigan etnografik tadqiqotlardan foydalanadi. Ushbu amaliyot shunga o'xshashdir, lekin foydalanuvchilar uchun sessiyalar va seminarlar orqali faol hamkorlik qilish imkoniyatini ta'kidlaydigan hamkorlikni rivojlantirish emas. • Foydalanuvchi interfeysi ishlab chiqish tamoyillari: bu yetti tamoyilni har qanday vaqtda, har qanday tartibda, masalan, odatiylik, soddalik, dalil, maqbullik, izchillik, tuzilish va qayta-qayta ko'rish mumkin.




Download 42.04 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling