O’lchami ko`rsatilgan massivning barcha elementlariga boshlang`ich qiymat 0 berish.
Dastur kodi:
#include
Using namespace std;
Int main ()
{
Int a[10] = {0};
//massivning barcha elementlariga 0 qiymat berish
cout <
retun 0;
}
Ishlash jarayoni:
C:\users\user\documents\c++\massivI\bin\debug\mass
ivl.exe
a[0]=0 a[1]=0 a[2]=00 a[3]=0 a[4]=0 a[5]=0 a[6]=0
a[7]=0 a[8]=0 a[9]=0 process returned0 <0x0>
execution time : 0.593 sPress any key tocontinue.
In..
Ma’lumotlar toifasi – bu o’zgaruvchilarning turi va xotiradan qancha joy egallashini belgilab beruvchi kerakli omil. Foydalanilgan o’zgaruvchiga to’g’ri tipni belgilash muhim vazifalardan biridir. Sababi bu orqali biz, yaratayotgan dasturimizda yuzaga keladigan ba’zi bir muammolarni oldini olishimiz, eng asosiysi vaqt tejalishi va dasturning xotiradan kamroq joy egallanishiga erishishimiz mumkin. C++ dasturlash tili keng ko’lamdagi ma’lumotlar toifasini o’zida mujassamlashtirgan dasturi xisoblanadi.
Quyida bir nechta ma’lumotlar toifasiga birikkan holatda o’zgaruvchilarni hosil qilishni ko’rishimiz mumkin:
string stringVar = "Salom Dunyo!!";
int intVar = 100;
float floatVar = 10.2f;
char charVar = 'A';
bool boolVar = true;
C# da ma’lumotlar toifasi asosan 2 turli bo’ladi: qiymatli(value) va ma’lumotli(reference). Value turdagi toifalarga – odatiy tiplar(sonli(int , float, double…), mantiqiy(bool), belgili(char) va matnli(string)) , enum turlari va strukturalar kabilar kiradi . Reference turdagi toifalar o’z ichiga – classlar, interfeys, delegatlar hamda massiv turlarini oladi.
C# da oldindan tashkil qilingan bir qancha tiplar mavjud. Quyidagi jadvalda ulardan ba’zilarini ko’rishimiz mumkin.
0x0>
Do'stlaringiz bilan baham: |