Илон Маск: Tesla, SpaceX и дорога в будущее


Download 0.57 Mb.
Pdf ko'rish
bet47/82
Sana28.01.2023
Hajmi0.57 Mb.
#1135265
1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   82
Bog'liq
ilon-mask-Tesla-SpaceX-i-doroga-v-buduschee.a6

 
 
 
ном уровне – в более экзотическую область. Маск ча-
сами мог говорить о том, как суперконденсаторы мо-
гут быть использованы для создания лазерного ору-
жия в традициях «Звездных войн» и других футури-
стических фильмов. Лазерные ружья стреляют мощ-
ными энергетическими зарядами, стрелок заменяет
суперконденсатор (как обойму с патронами) и продол-
жает стрелять. Суперконденсаторы могли бы стать
и источниками питания для ракет. Они устойчивее,
чем батареи, к перегрузкам запуска и дольше удер-
живают более существенный заряд. Маску очень нра-
вилась работа в Pinnacle, там он мог проводить экс-
перименты по своему университетскому бизнес-пла-
ну и отдаваться своим предпринимательским фанта-
зиям.
Вечером Маск направлялся в игровую компанию
Rocket Science Games, стартап из Пало-Альто, кото-
рый стремился вывести компьютеры игры на новый
уровень, перенося их с картриджей на компакт-диски,
вмещающие больше информации. Теоретически ком-
пакт-диски должны были позволить привнести в иг-
ры голливудский стиль повествования и качества про-
дукции. Для работы подобралась команда из мно-
гообещающих звезд, которые представляли собой
нечто среднее между инженерами и деятелями кино.
В Rocket Science работали и Тони Фаделл, который


 
 
 
позднее будет заниматься разработкой iPhone и iPad,
и разработчики мультимедиа-платформы QuickTime
для корпорации Apple. Там были люди, которые со-
здавали оригинальные спецэффекты для «Звездных
Войн» в Industrial Light & Magic
22
, и те, кто создавал
игры в LucasArts Entertainment
23
. Rocket Science дала
Маску понимание того, что должна предлагать Крем-
ниевая долина с точки зрения таланта и культурной
перспективы. Они работали в офисе 24 часа в сут-
ки, и их вовсе не удивляло, что каждый вечер в 17.00
Маск приходит на свою вторую работу. «Мы взяли его,
чтобы он писал простые низкоуровневые коды, – по-
ясняет Питер Барретт, австралийский инженер, кото-
рый помог основать компанию. – Он был совершенно
невозмутим и уверен в себе. Через некоторое время
никто уже не указывал, чем ему заниматься, и он де-
лал то, что хотел».
Задачей Маска было создание драйверов джойсти-
ков и мышей для различных компьютерных игр. Похо-
22
Industrial Light & Magic – американская компания, занимающаяся
созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем
Лукасом в мае 1975 года. – Прим. пер.
23
LucasArts Entertainment – основанное в мае 1982 года подразделе-
ние развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, задачами ко-
торого до апреля 2013 года были разработка и издание развлекатель-
ного программного обеспечения. С апреля 2013 года LucasArts являет-
ся издателем игр под контролем компании Disney. – Прим. пер.



Download 0.57 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   82




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling