CAM: Kompyuter yordamida ishlab chiqarish - bu kompyuterda ishlab chiqilgan ob'ektlardan jismoniy mahsulotlarni yaratish.
Qirralar: Bir-biriga ulangan ikkita uchdan hosil bo'lgan qirralar 3D modellarni o'zgartirish uchun ishlatiladi.
Extrude: 3D ob'ektni yaratish uchun ikki o'lchovli shaklga uchinchi o'lcham qo'shish.
Yuzlar: U uch yoki undan ortiq qirralarning ulanishi orqali hosil bo'ladi.
Geometriya: Ushbu cho'qqi ma'lumotlari haqiqiy 3D modeliga olib keladi.
Yoritish: 3D modelni yorituvchi ko'p yo'nalishli va bir xil yorug'lik sahnalarni ko'rsatishni ancha osonlashtiradi. V-Ray va Corona - bu yoritish uchun ishlatiladigan bir nechta dasturlar.
Materiallar: 3D modellarni yanada haqiqiyroq qilish uchun ularga tayinlangan ranglar va teksturalarni o'z ichiga oladi. Amaldagi renderlash rejimiga qarab u turli xil xususiyatlarga ega.
Mesh: uchburchak ko'pburchaklardan tashkil topgan 3D model. Ko'pburchaklar jismning shakli qanday ko'rinishini aniqlaydigan qirralar, yuzlar va cho'qqilardan iborat.
Tugun: sahna ichida topilgan konteyner. U burchak va joylashuv kabi xususiyatlarni o'z ichiga oladi.
NURMS modellashtirish: tekis yuzaning shaklini o'zgartirish uchun past ko'pburchakli to'rdan foydalanadigan usul. Odatda AutoCAD va 3ds Max kabi dasturlarda mashlarni tekislash uchun ishlatiladi .
Poligonal modellashtirish: yuzalarni taxminiy baholash uchun ko'pburchaklar yordamida ob'ektlarni 3D modellashtirish. Ko'pburchaklarni modellashtirishda cho'qqilar, qirralar va yuzlar ustida ishlanadi.
Tez prototiplash: 3D modellashtirish texnikasidan foydalangan holda 3D modelni yaratish va uni 3D printer yordamida chop etishning butun jarayoni.
Render: kompyuterda saqlangan ma'lumotlar orqali tasvirni yaratish.
Do'stlaringiz bilan baham: |