Intelektual tizimkar fakulteti


Mavzu: CorelDraw grafik muharririda matn va konturlar bilan ishlashda qo‘llanaladigan tushunchalar


Download 0.73 Mb.
bet6/6
Sana24.01.2023
Hajmi0.73 Mb.
#1115597
1   2   3   4   5   6
Bog'liq
Abduvali kopmyuter grafikasi

Mavzu: CorelDraw grafik muharririda matn va konturlar bilan ishlashda qo‘llanaladigan tushunchalar.
CorelDraw-dagi ikki xildagi matnli ob’ektlari: G Artistic Text (figurali matn) va Paragraph Text (Oddiy matn). Kegl tushunchasi. Kerning tushunchasi. Interlinyaj tushunchasi. Simvollar orasidagi masofa. Shape (figura) instrumenti. Konturlarni siljitish. Ob’ektlarni o‘ziga nisbatan simmetrik akslantirish.
Qo‘llaniladigan ta’lim texnologiyalari: dialogik yondoshuv, muammoli ta’lim. Pog‘ona, qadamba-qadam metodi, klaster, Venn diagrammasi, T-sxemasi, o‘z-o‘zini nazorat.
Adabiyotlar: A1; A2; A3; A4; A5; A6; Q4; Q5; Q6
3DS-MAX dasturiga kirish. 3DS-MAX dasturiga haqida tushuncha. 3DS-MAX dasturini o’rnatishga qo’yiladigan minimal talablar. 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash.
Qo‘llaniladigan ta’lim texnologiyalari: dialogik yondoshuv, muammoli ta’lim. Pog‘ona, qadamba-qadam metodi, klaster, Venn diagrammasi, T-sxemasi, o‘z-o‘zini nazorat.
Adabiyotlar: A1; A2; A3; A4; A5; A6; Q4; Q5; Q6
3DS-MAX dasturida modellashtirish. 3DS-MAX dasturida turli shakillar yasash, o’zgartirish. 3DS-MAX dasturida turli ob’ektlar va jarayonlarni modellashtirish.
Qo‘llaniladigan ta’lim texnologiyalari: dialogik yondoshuv, muammoli ta’lim. Pog‘ona, qadamba-qadam metodi, klaster, Venn diagrammasi, T-sxemasi, o‘z-o‘zini nazorat.
Adabiyotlar: A1; A2; A3; A4; A5; A6; Q4; Q5; Q6
3DS-MAX dasturining qushimcha imkoniyatlari. 3DS-MAX dasturida materiallar va ular bilan ishlash. Teksturali kartalar va ular bilan ishlash. Anematsiya hosil qilish. Vizuallashtirish va maxsus effektlar o’rnatish.
Qo‘llaniladigan ta’lim texnologiyalari: dialogik yondoshuv, muammoli ta’lim. Pog‘ona, qadamba-qadam metodi, klaster, Venn diagrammasi, T-sxemasi, o‘z-o‘zini nazorat.
Adabiyotlar: A1; A2; A3; A4; A5; A6; Q4; Q5; Q6
3DS-MAX dasturida animatsiya yaratish. 3DS-MAX dasturida yaratilgan ob’ekt va jarayonlarni harakatga keltirish. Animatsiyon effektlardan foydalanish. Ma’lumotlarni aks ettirishda ularning o’lchamini optimallashtirish.
effektlar o’rnatish.
Download 0.73 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling